动漫心得体会.doc

上传人:F****n 文档编号:90905643 上传时间:2019-06-20 格式:DOCX 页数:15 大小:32.27KB
返回 下载 相关 举报
动漫心得体会.doc_第1页
第1页 / 共15页
动漫心得体会.doc_第2页
第2页 / 共15页
动漫心得体会.doc_第3页
第3页 / 共15页
动漫心得体会.doc_第4页
第4页 / 共15页
动漫心得体会.doc_第5页
第5页 / 共15页
点击查看更多>>
资源描述

《动漫心得体会.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动漫心得体会.doc(15页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、动漫心得体会篇一:心得体会心得体会秦宣太后-芈姓,又称芈八子。战国时期秦国王太后,秦惠文王之妾,秦昭襄王之母。秦始王高祖母,强秦统一六国的奠基人。秦昭襄王即位之初,宣太后以太后之位主政,执政期间,攻灭义渠国,一举灭亡了秦国的西部大患。死后葬于芷阳骊山。因为她一生实在叛逆不叛逆不羁,感情生活也多姿多彩,无法被中国三千年主流文化言说,所以大家都不知道她,其实她是一个比武则天还牛的女人!秦王的高识远见让芈月拥有高山空谷的心胸,成为了一个出色的政治家。芈月教会我们人生的真谛:始终做一个生机勃勃的女人,要始终拥有爱的能量!人就是这样的,当你越有新技能,你就会越自由,像芈月哪怕到了衣衫褴褛山穷水尽之际,人

2、家还能靠一手好针线养活全家人,这样的人无论碰到哪种生活哪种命运都透着一股子笃定。不要把婚姻当成生活的全部,不把男人当成全部的归宿,永远拥有自己的小宇宙,永远活得兴致勃勃,有自己的爱好,自己的技能,特别重要的是善于学习。在亲密的关系里,学习成长。男女间好的感情并非为占有,更不是控制,而是希望对方成长,得到更多的快乐与自由!其中62集中放到芈月与黄歇谈到为何没有与他一起私奔时的一段话,让人印象深刻:“未遇秦王之前,月儿只知儿女之情,白水鉴心,清澈如溪。结识秦王后,才知这世上还有另一种高岸深谷的情意”。其实用中国的话来说应该叫“懂得”,相知相惜,两个灵魂的交融! 记得有人说过:年轻时的傻白甜,老了不

3、是怨妇就是泼妇!剧中的芈姝就是这样,身份高贵,楚国的嫡公主,秦王的正牌王后,美丽天真的傻白甜,花儿似的人物,但是在几十年的残酷宫斗中,最后还是变成了一个邪恶心肠,硬得像块石头一样的寡妇,最后孤独终生老死宫中。篇二:动漫研究性课题心得体会研究性课题心得体会我组研究的内容是关于日本动漫的发展。日本是个漫画大国,漫画强国。日本漫画业从12世纪就开始发展,可以说是世界上最早的。目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,漫画的读者层从幼儿直到四五十岁的成年人。漫画作品所涉及的范围有科学幻想、探险、政治、经济、奇闻逸事、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑以及文艺小说、纪实报告文学等等

4、,无所不包。日本现代漫画的历中我可追溯到是有治明期,据说是法国画家乔治比戈把现代漫画引进了日本。日本现代漫画鼻祖北泽 在此基础上确立日本现代漫画的是北泽乐天。1906年,北泽创办了日本第一份漫画刊物东京小精灵(Puck),以后又创办了东天小精灵、家庭小精灵,可算是日本现代漫画的鼻祖。大正时期具有代表性的漫画大师冈本一平赋予漫画文学的内容,是故事漫画的先驱者。另一位漫画大师麻生丰的长篇漫画满不在乎的爸爸1924年开始在报纸上连载。这部作品鼓舞了东京大地震劫后余生的人们,获得极大的成功。直至1950年前,曾在日本多种刊物上登载过。麻生丰是日本二三十年代的高产国家,1933年经济危机在日本达到顶峰,

5、他又在朝日新闻上开始连载平庸之辈,反映了当时失业这一严重的社会问题。昭和初期,风花雪月派和无产者派的兴起被视为特征,前者以画摩登女郎的田中比左良、小野佐世男为旗手,后者以柳濑正梦为先锋。随后流行的是昭和十年代大放异彩的少年漫画。田河水泡的黑流浪汉、岛田启三的阿吉历险记吸引了全国的少年。而横山隆一的健少爷、小阿福受到了包括成年人在内的普遍喜爱。这个时代也是漫画改组的时代。昭和7年,近藤日出造、杉浦幸雄、横山隆一等人建立了新漫画派集团。这个集团一直延续至今,此外还有“三光漫画工作室”、“新秀漫画集团”等团体。漫画界呈现出百花齐放的局面。1930年读卖周日漫画上登载了实户左行的飞速太郎。实户左行在美

6、国学习过,他将日本传统绘画方式中所缺少的外国技巧吸收进来并加以运用,使日本漫画呈现出新的面貌。手冢治虫的画风也受过他的影响。日本战前最具影响的漫画田河水泡的黑流浪汉。这部作品从1931年开始连载,长达10年之久。讲的是一只四处流浪的狗参加了“猛犬团”最后成为职业军犬的故事。作品采取拟人化的手法,反映了强烈的军国主义思想,迎合了当时日本发动侵略战争的需要。随着日本军国主义化,漫画界也被强制集中了。1940年成立了统一的漫画组织“新日本漫画家协会。”四十年代初期,日本漫画创作停滞不前,直到战争结束。战后,日本漫画界再次恢复了生气。漫画家以杂志、报纸为舞台,自由地对社会进行讽刺。横井福次郎1946年

7、7月发表的科幻作品不可思议国的普恰是这一时期的成功作品。从战时就开始发表的纳玛林王国的故事松下井知夫,也给人留下深刻的记忆。长谷川町子的海螺从1946年4月起开始在名古屋、札幌、福冈2的三家地方报纸上连载,这些作品揭开了战后日本漫画的帷幕。现在,日本漫画深受读者喜爱,却很少有人去了解日本动漫的背后意义,和它的发展历程,对于这次我们组研究性课题探究,不仅是一次任务的完成,更多的是了解日本动漫的发展历程,让我们更能丰富自己的课外知识,更重要的是让我们学会看书不仅看的是内容,也要了解书的背后的意义,这样便能更好的去看书,去了解书的内容。篇三:学习flash的心得体会学习flash的心得体会 学习fl

8、ash的心得体会一:学习flash的心得体会通过学习Flash,使我对Flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,学习flash的心得体会。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。首先从简单的小车、小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件

9、小舞台动作与主场景中动作的关系。 我还发现Flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。Flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单两只老虎的MV”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。 通过制作“闪烁的五角星”、“

10、瀑布效果”等作品,让我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。 通过书写脚本语言,我觉得Flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的SQL语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定

11、好的语句和格式书写,系统才能识别。关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧!初学时,总以为能熟练掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而当

12、我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。总之,通过这几天的学习,我体会到动画制作的过程也是

13、一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,越学越觉得其中变化无穷,还有许多东西值得你去钻研和尝试,当然越学你也会越觉得奥妙无穷、乐趣无穷。我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!学习flash的心得体会二:学习flash的心得体会近几年来,Flash动画发展迅速,FLASH对我来说并不陌生。因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH动画,还有FLASH制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其

14、数,有的动态高级网站更是全部利用FLASH所制作,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。而我却赶不上时代潮流的发展,今天才在老师的指导之下迈出了这比较难迈的一步。通过这几天来的学习,我了解了动画原理,了解了帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区

15、(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。Flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。Flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单MTV”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

16、通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白Flash是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。通过对flash的学习,我认为创意是制作flash最重要的一点。一件好的作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。我想之所以这么多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。 除了创意之外,我认为构思也很重要,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 事务文书

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号