大学生使用互联网的调查报告.doc

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1、大学生使用互联网的调查报告篇一:大学生网络使用情况调查报告大学生网络使用情况调查报告应心111 沈顾鸣1106032035网络诞生于上世纪四十年代,起源于美国,经过数十年的发展,在现代社会,已经成为与许多人生活中不可或缺的一部分。作为国家未来栋梁的大学生,我们对网络如何利用直接而突出地影响着我们的学习和生活。因此,为了更好的了解大学生上网的欲望、动机和行为,反映大学生对网络的认识和利用情况,为学校有正对性的开展思想政治教育、更好的为学生提供有利的上网学习的良好氛围,我们调查小组特进行了针对大学生网络利用情况的调查,以便为学校教学和大学生运用网络学习提供参考。一、研究方法主要以问卷调查为主,同时

2、走访了周围一些同学,调查了他们对于上网的看法和认识,另外进行了资料调查,上网或看书收集有关大学生网络使用情况的资料作为参考和借鉴。二、调查过程1、调查对象:南通大学在校大学生。2、问卷编制:我们编制的大学生网络利用情况调查问卷包含:大学生上网途径、每人平均每天上网时间、大学生上网目的统计及网络对大学生的影响等,共15道题,问卷经过多次的修改,保证其完善性。3、抽样方法:本次调查分别对不同学院不同专业以及不同年级进行随机抽取样本进行调查,样本量为200人。4、样本的数量:本次调查总共发放问卷200份,回收184份,回收率92%。三、调查结果分析1、大学生上网基本情况本次调查首先对大学生网络使用基

3、本情况进行了解,主要包括网龄、上网途径、上网时间、上网频率等内容。室且用个人电脑上网,而且就走访结果而言,许多未带电脑的同学表示将会带电脑到学校,表明此现象有上升趋势。网,且每天上网时间超过5小时的人数占了近五分之一,这个比例显示,网络的使用已占据了大部分学生的业余时间。2、上网目的有些同学上网主要是娱乐,而有些同学上网则为了学习。要做出关于大学生上网情况的全面结论,我们要将上网时间、频率等与上网目的相结合,进行讨论。调查统计结果为汇总成以下六个表格:快捷的通讯手段,与周围同学的访谈结果与此情况基本一致。乐,说明我们大学生还是比较注重对自己的培养,也表明大家对网络运用较为熟练,很多同学都懂得利

4、用网络来进行学习。且多数同学不痴迷于网络游戏,反应出我们同学的较高自觉性和较好自控能力。端的只占一小部分,说明大学生网络道德观念尚好。(6)在网上通常会进行哪些活动(多选)性,而另外的占很大比例的一部分同学则是为了娱乐。通过调查结果可以说明大学上对于网络功效的的认识上还存在一定偏差,不少同学只是顾眼前利益,把其当做是一种聊天娱乐的工具,利用其玩游戏、聊天、看电影等,而忽视了其在学习的功效,当然也有不少同学会利用网络学习工作,但还是有很多大学生还不习惯于利用网络来进行学习。不过,反过来也说明运用网络学习的发展潜力还很大。3、网络对大学生的影响问卷的最后几个问题是关于网络对大学生影响程度的调查,统

5、计为以下四个表格:四分之一,有过通宵上网经历的更是占近一半,这说明网络对大学生的诱惑力还是很大,也说明了部分同学自制力不强。从整个调查问卷的分析中,可以肯定的是,大学生对于上网的把握,无论是在时间还是在程度上都比较好。但是,我们仍然可以发现几点存在的问题:首先,就大学生上网来说,虽然不至于沉迷,但是从时间及方式上,大学生在上课、寝室都会花很多时间在上网上面,这样就会大大压缩了学习时间。此外,多数大学生对网络的依赖程度比较高,即使无事可做,打开电脑联网已经成为一种习惯。同时,网络无论是对大学生的思想,生活还是学习都产生了巨大影响。四、提出建议根据以上调查统计结果,关于大学生网络使用情况,我提出以

6、下几条建议:1、合理安排上网时间。不少大学生平均每天上网时间过长,而且上网较为频繁,应适当调节一下,预防沉迷其中而影响学业和健康。2、明确上网目的。对于大多数大学生来说,网络主要是休闲娱乐的工具,我觉得网络也可以作为一个方便的辅助学习和工作的工具。同学们不要花费过多时间在玩游戏、听歌、看电影上,在上网时最好以学习工作为主,娱乐为辅。3、加强对大学生网络认识方面的教育。根据调查结果,不少大学生对网络的认识还不够,这就需要教育部门对学生进行这方面的教育,可以组织讲座等活动。据中国互联网络信息中心去年7月发布的调查数据,在我国约2650万网民中,18-24岁者占到%,而这正是大学生所处的年龄段。作为

7、网民主体之一的大学生的上网行为是否健康,直接关系着网络文明乃至整个未来社会文明的进程。掌握大学生上网的基本情况,对加强高校的网络阵地建设和培养高素质的大学生网民都具有重要意义。对于本次调查活动,个人感觉仍有许多不足之处,但在调查过程中我认识了很多东西,也学到了很多,希望此调查报告能为大家提供参考,起到帮助作用。篇二:大学生网络使用情况调查报告关于云南民族大学雨花校区新生网络使用情况调查报告一、调查背景随着信息网络技术的迅速发展,互联网已经成为我们学习、娱乐、交友和工作的重要工具。网络正广泛深入地渗透到人们工作和生活的各个方面,它不仅缩小了人与人之间的距离,而且日益改变着我们的生活方式、学习及工

8、作方式。大学生作为信息时代最活跃的人群,已经成为网络使用的主要用户。一方面,大学生通过网络接触到前所未有的广阔空间,能更加有效和广泛地获取信息、学习知识、交流情感和了解社会;另一方面,网络空间又以令人眩晕的色彩诱惑着涉世不深的学生,使得部分学生遭遇到一定的迷茫。为了解大学生网络使用情况,促进网络设施与服务的改善、促进大学生积极理智地使用网络,并且有效解决上述问题。因此,我们希望通过科学客观的方法对大学生上网情况进行系统的调查,使大学生上网存在的问题得到更好的解决。二、调查过程(一)调查对象:云南民族大学20XX级新生(二)调查方式:采取对大一的学生进行抽样调查,发放问卷,本次调查供发放问卷20

9、0份,回收问卷188份,其中有效问卷180份,其中有100份是由男生填写,80份是由女生填写。然后,进行实地考察;(三)调查结果分析1、对上网的时间及方式从调查情况看:75%的同学有过逃课或者通宵上网的经历,98%以上的同学在一周内至少要接触一次网络,上网的地点不统一,网吧、宿舍、家里都是同学们上网的地方,其比例分别为:32%、66%、2%。2、上网的目的及上网做什么从调查情况看,88%的同学上网时没有任何目的,因为上网之前没做任何计划,纯属消磨时间和发泄对社会的不满等,12%的同学接触网络则是为了自己的学习需要。少部分同学通过网络游戏来刺激自己,在虚拟的网络中实现自己的“人生”。3、上网对身

10、体的影响及看法从调查情况看:接近七成的同学认为上网主要影响心理,接近八成的同学认为对身体没有伤害,45%的同学知道上网有害健康,但是还是坚持上网,原因是他们认为这种伤害对身体或者本身来说无所谓,是值得的。少数同学意识到上网会对学习有一定的影响。4、上网的花费从调查情况看:同学们上网的花费是很明确的自给,省吃俭用的很少了,还有极个别的同学的上网花费还在向父母索取,少部分同学上网话费不明确。5对互联网信息的看法和减少上网或停止上网的态度:从调查结果看,互联网的信息有好必定也有害,45%的同学认为互联网是很有必要存在,因为互联网可以提供很多信息便于及时的查找,55%的同学认为好与害是看自己上网时作何

11、选择,如果减少上网或停止上网,超过90%的同学表示无法生存或感觉生活会很无聊。(1)问卷显示结果分析1.整体情况调查部分:从大一随机抽样调查中,有%的同学大学期间不打算购买电脑,目前同学们使用电脑的主要用途是休闲娱乐,占总调查人数的%。网龄随年级的增长而逐渐上升,在大一同学中近%的同学网龄在两年以上,说明大部分同学高中时已经经常接触网络. 经常上网的同学占%,有时上的同学占%,每周一次的同学占%,不定期的同学占6%。上网地点主要是网吧,占%,在寝室上网的占%,%的同学认为上网对专业学习有帮助,%的同学认为上网有利于同外部世界的接触。%的同学有网络上瘾的经历.调查结果显示,100%的学生都上过网

12、,其中经常上网的同学占%,很想上网的同学占%,但限于条件而无法实现。不上网会感觉心理很闷的同学占%。有%的同学上网的费用是省吃俭用或从家中要的,%的同学每月上网的花费占全部生活费的16%以上,75%的同学认为学校周边的网吧收费还算合理。2. 学生网上聊天和使用电子邮件情况的调查部分调查显示:只有%的同学有自己的E-mail邮箱,经常用的只有%。,用QQ聊天交友占%,在上网聊天的话题调查结果中,什么都谈的同学占%,学习生活的同学占%,人生感受的占%,发泄不满的同学占%。在有固定聊天对象情况下,上网聊天的目的调查结果显示,结交朋友的同学占%,交流感受的同学占%,放松一下的同学占%,其他的同学占%。

13、有过网恋的同学只%。3. 网络游戏的调查部分调查显示:在网上玩游戏的同学占调查总人数的%,其中玩CS的同学占25%,玩棋牌类的同学占%,玩单机游戏类的同学占24%,玩帝国时代的同学占%。在网上随意玩的时间一般为整个过程60%至90%的占%,%的同学认为玩网游有利于身心健康。4网络生活情况调查部分调查显示:如果没有网络生活会没有了滋味,%的同学认为网络能增加获取信息的渠道,丰富信息交流方式,有利于深入思考各种问题。有%的同学认为只有到网络中去,才会燃起自己生活的希望。有%的同学认为上网有利于自己同外部世界接触。5.校园网使用情况的调查调查显示:学生对校园网的态度:据调查有46%的学生认为校园网可

14、有可无,认为校园网建设不是很重要。只有37%的学生在学习过程中利用校园网,有%不能很好的利用校园网进行学习,对于现在的校园网建设57%的学生认为不是很满意。这些数据说明现在学校的校园网建设不是很成功,学生并不是很了解现在的校园网建设,对我们的校园网建设不是很满意。关于校园网的建设情况87%的同学认为建设校园网的建设很重要,56%的同学支持融合学习和娱乐的站点是大家最愿意接受的,大多数同学对校园网的建设情况不是很满意。%的同学支持校园网内建立一个心理论坛。但是将近80%的同学竟不知BBS为何物。90%的同学都认为学校机房的网速太慢。近半数以上的同学不了解学校有那些网络资源。6学生在网络未来发展中

15、起的作用调查部分调查显示:文化娱乐的同学占%,学习资料的同学占%,新闻的同学占17%,其他的同学占20%.有%的同学认为如果条件充许,自己对网络中所有感兴趣站点都愿意打开看。有%的同学认为自己上网的行为不太规范。有%的同学希望参与校园网的建设。有%的同学表示尊重网络行为规则,维护网络社会的秩序,是每个公民应尽的职责和义务。7关于大学生沉迷网络现象的调查调查结果显示:有%的学生经常在网上玩游戏,只有%的学生从来没有接触过网络游戏,有%的学生认为玩网络游戏是因为它刺激、过瘾,有%的学生认为玩网络游戏可以展现自己的才能满足自己的成就感。在对待网络游戏的态度上,有%的同学认为玩网络游戏不利于身心健康这一观点是不正确的,有45%的同学认为这一观点正确。从中可以看出有很大一部分同学对于网络游戏的观点和态度是不正确的。目前不少大学生沉迷网络主要有两方面的原因:一是学生对网络的价值认识不够;二是正规教学对网络的利用不够。大学生对新生事物往往有着极为浓厚的兴趣,但目前在网络上除了搜索资料外,在线学习的内容比较少,个别学生沉迷于网上聊天、网络游戏等也就在所难免。引发社会难题,网络游戏一般以攻击、战斗、竞争为主要成分。大学生长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方

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