室内设计概论课件

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1、中国高等院校艺术设计理论教材,室内设计概论,本节学习要点,室内设计的定义与概念(掌握) 室内设计的分类与特点、现状与发展趋势(重点) 室内空间与相关设计要因素(难点) 室内设计与设计表达(了解),第一节 概念 定义 分类,室内设计的定义:室内设计是关于改善、美化、创造人们所在众 多空间类型中,内部空间的艺术活动。 室 内 广 义:一切非开敞的、暴露于自然界之中的空间。 室 内 狭 义:建筑的内部空间。 20世纪50年代开始,美国第一代的“工业设计师”雷蒙.罗维已经由建筑内部空间的设计活动扩大和渗透到飞机机舱、汽车内饰、航天飞机内舱等领域。 作为普通的设计师,一般的接触范围仍然是建筑内部的艺术设

2、计范畴。 1935年为西尔斯百货 公司设计的“冷点”电冰箱,外型简单、明快,奠定了现代电冰箱的基础 。在商品社会中。 “丑陋等于滞销”。这是美国著名工业设计师雷蒙罗维在上世纪中叶提出过的设计口号。20世纪60年代雷蒙.罗维与其合伙人创造新的零售商场超市。,一 室内设计的分类,空间分类: 公共空间:可以对大众开放的空间。(并不以是否收费为标准)商场、剧院、音乐厅、车站候车厅、餐饮空间等等。 中性空间:也叫半公共或者半私密空间。相对部分人群是公共或者私密的。酒店、开放式办公空间、餐饮娱乐空间(包间性质)等等。 私密空间:居室空间、卧室、独立办公空间等等。 空间的私密或者公共属性视其具体情况不同,洗

3、手间、淋浴间不一定完全是私密的。公共洗手间和公共浴池均属公共空间。,室内设计的功能分类,居室空间设计:居室是与每一个人都密切相关的空间,也是 设计师经常接触的设计项目。 居室空间又分为以下空间:客厅、主卧室、次卧室(儿童房、 客房、工人房)、书房、厨房、餐厅、卫生 间。通常又有多种户型:一室一厅、两室一 厅、三室一厅、三室两厅(两卫)、四室两 厅(两、三卫)、复式、别墅等形式。,1 居室空间设计,居室空间设计要点:注重营造轻松、休闲、适于休息的空间氛围。注意纺织品、家具、家电的款式颜色与室内颜色风格的搭配。这些用品将会占据大面积的颜色、造型。,办公空间设计:办公空间属于工作空间的重要部分,具有

4、相对私 密和公共的性质。根据不同办公性质营造不同的 空间氛围。 办公空间按照级别功能分为:董事部门、总经理(总裁)、项目 经理、部门主任、秘书部、办公大厅、会议室等。,2 办公空间设计,设计要点:办公空间的设计应以遵循效率优先,但也不能忽略情 感设计。 现 状:现代主义、国际主义、风格的设计风行世界以来,办 公空间几乎是“千室一面”,区别只是装修奢华与否。 发展趋势:人性化的情感设计会越来越多的蔓延到办公空间去, 上司的冰冷将会融化,深沉稳重冰冷的色彩也将会被 轻松柔和的色彩代替。因为这将更加有利于增加办公 效率和办公人员的生理心理健康。,酒店空间设计:酒店设计是商业空间、餐饮娱乐空间、办公空

5、间、 居室空间等空间的综合体,酒店的设计往往代表 室内设计的最前卫、最优秀、最奢华的设计水平 和消费水平。 按照星级评定分为:1、2、3、4、5、白金5星级。 按照经营特点分为:商务酒店、休闲酒店、特色酒店。,3 酒店空间设计,设计要点:酒店的设计更新变化非常快,每一个设计师都应该时 刻关注酒店新风格的出现。 现 状:酒店已经分为商务酒店和休闲酒店、两大类。 发展趋势:特色酒店还没有发展和壮大,但特色酒店是酒店的发 展趋势。酒店设计由原先的高档材料的堆砌转向趣味 设计和情景追求。,4 场站空间设计,场站设计:是公共空间的重要组成部分。随着社会的高度发展, 越来越多的公共空间为公众服务。 主要包

6、括:地铁站、火车站、机场等大型空间。 设计要点:交通成为最主要的设计点,一切装饰和造景都为交通 服务,光照应注重采用天光。休息、垃圾筒、残疾人 通道等公共设施是否完善也是设计的重点。材料注意 耐用和便于快速修复。,现 状:目前国内的场站设计主要注重功能设计,空间整体气 氛死板单调。材料廉价而且形式简陋。 发展趋势:2002年,随着号称世界最新、装修最豪华的广州地铁 开通,地铁站的设计打破了形式简陋、材料廉价的局 面,转向色彩明亮、极具当代设计气息的发展趋势, 开创场站设计新局面。,希腊地铁站&法国游乐场,5 交流空间(文化空间),交流空间:交流空间是指用于人与人交流、或者人与其他事物交 流为主

7、的空间,交流不受的内容和方式束缚。或者互 动、或者被动、或者主动、或者单向、或者双向。 比较典型的空间有:博物馆、美术馆电影院、音乐厅、学校、比 较接近的有:以消遣为主的酒吧、咖啡厅、舞厅、由 于其更加具有休闲娱乐的属性,所以通常我们把他们 定性为休闲娱乐餐饮空间。,柏林美术馆,柏林美术馆,浙江美术馆,二 室内空间与设计,室内空间设计的目的是为了满足人们的生理和心理的需要,使人处于适应于其需要的空间之中。 、室内空间设计与人的需求 ()生理与生存需求 ()心理需求(精神需求) 、室内空间设计与相关学科的联系 ()室内设计与建筑 ()室内设计与人体工程学 ()室内设计与材料科学,本节学习要点,室

8、内空间与相关设计要因素(难点) 1、设计与需求 2、室内设计与相关学科 室内设计与设计表达(了解) 1、室内设计制图 2、效果图 3、动画 室内空间构成要素 1、室内空间造型 2、室内设计与色彩,1、室内空间与人的需求:,(1)生理与生存功能需求 如何使室内空间更好的服务于人的使用,是建筑师和室内设计师所追求的第一目的。也是对设计师最基本要求。 人类有改变环境以适应自己的本能,而且还不断寻找更为合理的方式去创造和改变自己的生存条件,这种积极地创造环境的能动性随着人类社会的发展而不断增强。进而发展到心理需求的提升。,学校里的宿舍、教室、公共室内空间着重满足那种需求?,生理和生存功能需求! 而且还

9、谈不上满足。,为什么这么说? 、走廊黑,白天必须开灯去掉一两个房间或者教室,采自然风、光。 、没有休息空间去掉一两个房间或者教室,安排座椅或者小桌子,并加 自动售货机。满足临时休息、购物需要。 、教室内的装修谈不上装修比如吸音板制作粗糙,材料低劣;地面施工 粗糙;靠墙课桌不利于通行;,()、室内的心理需求 心理需求即是指使用者的精神需求。原始的室内是遮风避雨的生理要求、和寻求安全感的初级心理需求。随着人类社会的发展,人们在满足了生理要求的基础之上越来越追求心理上的要求。这种要求在原始社会新炻器期时代就开始了。 愉悦感的产生是审美的基础。什么是美?美无处不在么? 当前的室内设计任务是在满足生理需

10、求的基础的前提下满足生理需求,并成为设计师的最重要任务。 ()氛围营造 ()情景追求,总套泳池,总套泳池,海底餐厅,室内游泳池,室内游泳池,质胜文则野,文胜质则史,文质彬彬,然后君子。 论语雍也,1909年路易斯.沙里文 形式服从功能 (形式/设计追随市场),1731年 形式追随功能 器以象制,赖特 形式比功能更加重要 (形式/设计满足市场),情感设计 (人本设计),1980年以后 创造人类生活新方式 (形式/设计创造市场),设计创造市场的典型例子 SONY公司(工业设计),20世纪四十年代索尼公司的设计全部是由工程师完成的。 1951年SONY公司开始雇佣设计师帮助设计产品外型,最早为SON

11、Y公司设计产品外型的是Sori Yanagi。 1954年SONY成立永久性的设计部。 1983年SONY在东京设立“产品计划中心。 SONY采用不同的设计方法来针对不同国家的市场。 “要完全准确的预测市场、准确的预测消费者的需求基本是不可能的。因为每样新产品从开始研究、设计,到市场投放需要一段时间,而市场本身是变化的因素,所以出现产品开发时没有问题,到投放时却会以为市场因素改变而出现错位和过时的情况。” 为了创造市场,还 必须有一个教育消费者的过程。 1968年在北京银座设立了一个8层的大型展示中心。,到底如何解处理功能和形式的关系呢?,实事求是具体问题具体分析!,2、室内设计与相关学科,(

12、)室内设计与建筑设计 有了建筑才有室内,建筑的目的是为了获得室内空间。室内设计是对建筑设计的升华。室内设计不仅仅是解决建造的技术问题,而是向更高层次的情景、氛围等精神层次的追求。从这个角度讲室内设计比建筑设计更具有“艺术”设计的难度。,、室内设计与环境工学,当前把人体工程学与相关的环境艺术技术范畴的学科,统称为环境工学,并有了这个学科。 ()室内设计与人体工程学 人体工程学应用于室内设计的意义: 研究室内设计中的空间、尺度与人的生理机能的关系。 ()设计心理学,消费心理学。 研究室内设计中各要素和人的心理活动的关系。 ()环境工程学 色彩学、光学、声学 ()中国传统“风水学”,、室内设计与材料

13、学,对材料的把握直接决定着设计师的设计词汇量的多少。 ()掌握现有材料,尤其是天然材料。 ()积极接触新材料,人造材料。,经验与技巧: 学生时代我们对材料不熟悉,那么怎样运用材料呢? 、你只管布置色彩 、你要考虑材料肌理和质感、硬度。 、有了色彩、肌理、质感、硬度再去寻找与这些属性相匹配 的材料,这比死记硬背材料好多了!,三 室内设计的设计表达,教材更正: 书中的标题是“室内设计语汇”内容却是表达方法的介绍,所以我们介绍室内设计的设计表达方式。,室内设计的设计表达方式同建筑、景观一样有多种表达方式: 、室内设计制图 同建筑制图一样,室内设计制图是设计师用来表达设计意图、传达构思并向施工者提供工

14、程技术的语言。室内设计的图纸规范同建筑制图一样,使用国家标准。 制图课程是每一个设计师的硬工夫,必须掌握,迅速读图和做图是设计师的基本功。,、透视制图,透视制图是上世纪八十年代的说法,现在普遍称做效果图。 效果图分为三种层级: 第一种:草图级效果图,用于设计构思、设计师和设计师之间交流的效果图 (手绘) 第二种:工作草图,工作草图相对工整,用于设计师和设计师、设计师和绘 图员之间交流、设计师与客户之间的交流。 手绘:单线、马克笔、水彩、水粉、铅笔钢笔淡彩等 电脑:软件hup 第三种:产品级效果图,用于设计招标、最终定案效果图,这是非常商业的 图纸,但是有很高的艺术艺术研究价值。 手绘:水彩、水

15、粉、铅笔钢笔淡彩 电脑:COL、3DMAX、3DVIZ 、LIS、 PS(后期处理) 第二种和第三种是同学们必须要掌握的设计表达手法,越熟练越好。,是电脑还是手绘?,手绘PK电脑,使用电脑的理由:,1、科技是第一生产力! 2、在上世纪90年代中期的美国不会电脑的 设计师算是没有入门。 3、目前,在我国不熟练电脑的毕业生很难找到工作。 、使用电脑可以使设计师拿出更多的时间投入到概念设计中去。,如何解决当前现状?,大学一年级就接触电脑 大学二年级掌握必须的工作软件 把手绘和电脑的任务分清楚: 手绘是用在工作阶段的 电脑是用在产品阶段的,不要依靠学校和老师教授,你要拿出对电脑游戏的钟爱和玩电脑游戏的

16、时间来学习电脑,那么经过年你就是电脑高手了。同时毕业的时候你就找到很好工作!,经验之谈:,室内空间艺术的构成要素,室内空间艺术的构成要素可以分为五个方面: 1、室内空间造型 2、室内色彩效应 3、室内灯光的效果 4、室内设计的材质 5、室内设计的陈设,1、室内空间造型,从设计专业的角度讲,教科书里对“室内空间造型”的定义是不专业的,内容是有偏差的。 室内空间造型有别于建筑空间造型,建筑空间造型是建筑师创造的室内空间,这是室内空间的主体。室内空间造型应该是室内设计师为了获得更好的室内空间效果,而对建筑空间的重新设计和再创造。 室内空间造型主要体现在:处理顶棚(天花)、地面、墙体、空间界定的(隔断)方法。,室内空间尺度与

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