软件开发规范编码规范

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1、软件开发规范:编码规范C#编码规范 目标: 1. 安全:代码完成所需的功能之余,不要产生负作用,即要稳定可靠。 2. 易读: 类、实例、成员变量、成员函数的命名一目了然 3. 美观: 尽量统一项目组内人员的编程风格。 第一部分:命名 1. 命名原则 1) 所有的函数(变量/类/文件名)应该代表其实际的作用,应该使用有意义的单词或多个词组合,但不要使用人名、项目组名。 2) 所有的函数(变量/类名)一律使用英文。 3) 使用多个单词时不需要使用连线(如下划线), 但对于全部大写的宏需要使用连线。 4) 多个词组合较长时, 可以使用单词的缩写。 5) 不得使用非常相近的名字类表示几个不同含义的函数

2、(变量/类)。 6) 命名时请考虑名字的唯一性和含义的准确性。 7) 使用项目组专用词汇来表达特定的含义(概念), 不得把专用词汇挪作他用。 2. 变量的命名 原则: 使用匈牙利命名法命名变量 1) 变量名一般由“类型修饰代表变量含意的英文单词或单词缩写”等部分组成。 类型修饰(小写字母): n: int,l: LONG/long, s: short,u: UINT,f: float b: bool,by: BYTE,ch: char, sz: char,str: string 2) 针对异常捕获过程中的 Exception 变量命名,在没有冲突的情况下,统一命名为 e;如果有冲突的情况下,可

3、以重复 e,比如:ee。 3. 函数的命名 1) 使用动宾词组表达函数实际所作的事。 2) 同名的函数(重载函数)在功能上应该完全相同, 在参数上的差别也应一目了然。 3) 不得出现名字非常相近但功能不同的函数. 如 CreatePage1(), CreatePage2()等。 4. 类命名 1) 名字应该能够标识事物的特性。 2) 名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。 3) 名字可以有两个或三个单词组成,但通常不应多于三个。 4) 在名字中,所有单词第一个字母大写,缩写都要大写。 5.控件命名规则 5) 不要使用下划线字符 ( _ )。 1) 控件命名=Web控件缩写前缀 + “_” +

4、变量名 控件 Label TextBox Button ListBox DropDownList 等等 缩写 lb_XXX tb_XXX Btn_XXX Lb_XXX Drd_XXX XXXXX 6. 文件命名 1) 文件起名要有实际意义。 2) 源文件应尽量使用8.3格式,文件名只能包含字母、数字和下划线,不得使用其他的字母。超长的文件名应使用缩写方式减少文件名的长度。建议使用如下的缩写的规则(部分情况可以有例外,视具体情况而定): , 缩写一般可以去掉元音字母以及不发音字母 , 单词的首字母一般应该保留。 , 当一个单词必须缩成一个字母时,应该选用最有代表性的字母,或首字母。 , 多音节的

5、单词可以去掉后面的音节而只保留前面的第一、二音节。较短的二音节单词一般不缩写,如果必须缩写,可以只保留一个字母 , 多个单词组成文件名时,应该保留较重要的有意义的单词(或多留几个字母),其他单词可以使用简写或只用首字母,去掉不必要的无意义的单词 , 可以使用一些谐音表示一个单词,如 2 表示to,4表示for等等,当单词数量少,字母少的情况下,不需要缩写 , 较短的单词一般不缩写,或缩写为一到二个字母 第二部分:代码格式书写规范 1.基本格式 1) 所有的缩进TAB键为 4 个空格,每个单词的首字符大写, 其余小写。 2) 在代码中垂直对齐左括号和右括号。例: if(x=0) Response

6、.Write(用户编号必须输入!); 不允许以下情况: if(x=0) Response.Write(用户编号必须输入!); 或者: if(x=0)Response.Write(用户编号必须输入!); 3) 在大多数运算符之前和之后使用空格,这样做时不会改变代码的意图却可以使代码容易阅读。 例:int j = i + k; 而不应写为: int j=i+k; 4) 编写 SQL 语句时,对于关键字使用全部大写,对于数据库元素(如表、列和视图)使用大小写混合。 2. 注释的写法 5) 将每个主要的 SQL 子句放在不同的行上,这样更容易阅读和编辑语句。 1) 在你劳神的地方请加上详细的注释说明。

7、除了最简单的存取成员变量的Set_/Get_成员函数之外,其余大部分的函数写上注释是良好的习惯。尽量使你的程序让别人很容易看懂 2) 太多的注释会使程序很难看,但一些复杂的算法和数据结构处还是要加上注释的,这样别人就容易看懂。否则时间长了,你自己都未必看明白了. 3) 如果是对某一段程序(算法/结构)的注释, 在程序头直接用/再空一格来进行说明,一行不要超过80字符 4) 为了防止在阅读代码时不得不左右滚动源代码编辑器,每行代码或注释在不得超过一显示屏。 5) 使用连续的多个/表示注释行(不要超过80字符) 6) 文件头部应有注释,简单描述文件的内容 7) 对于程序中的比较关键的算法和函数,必

8、须加注释 3cs文件的书写 1) 各个部分应使用注释行和空行分割, 并在必要的地方写上注释 2) 函数之间用注释行和空行分割 3) 重要的函数在函数头部加上注释 4) 和 分别单独占用一行, 且上下对齐, 中间的内容缩进一个TAB 第三部分:其他 1. 变量 1) float和bool禁止用=判断。bool应该用逻辑运算关系符,而float应该用差值区间来判断“相等” 2) 类型转换一律用显式类型转换 3) 类型的长度一律用sizeof()获得 4) 当声明一个变量时,务必要自己初始化一下变量 2. 函数 1) 功能要单一,函数名要名符其实 2) 要易懂,实现时不要过分追求技巧,优化放到后面去

9、做 3) 长度一般禁止超过200行 4) 要检查输入值是否合法。实现(成员)函数时务必要求输入参数是在要求范围之内,尤其你定义的(成员)函数给别人调用时,要判断其合法性。 5) 调用函数时要严格按照接口规范调用,调用后要判断执行情况,并做适当的错误处理(稍后会给出错误和异常处理规范)。 6) 尽量避免整块复制代码段,如果出现这样的情况要分析原因,如果这段代码完成独立的功能,应考虑使用函数,否则,应考虑使用宏定义。否则因为修改引起的不一致往往是错误的根源。 7) 除极其简单的函数外,其他的函数在入口处必须加上FMAT_TRACE(), 参见错误和异常处理规范。 8) 函数的出口尽量唯一,最好在出口处加上FMAT_TRACE() 9) 写代码时,尽量减少堆的分配次数,能使用Stack的尽量使用Stack 10) 函数编写必须精炼,消除冗余的代码,删除不用的变量 11) if/while等语句中的条件表达式的运算结果必须为显示的BOOL量 12) 禁止用goto语句

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