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1、山 东 商 业 职 业 技 术 学 院 毕业设计(论文)毕业设计(论文) 题目题目 建筑漫游动画(创业中心) 姓姓 名名 黄胜男 专专 业业 影视多媒体技术 班班 级级 二班 指导老师指导老师 李茜 2011 年 6 月 13 号 毕业设计(论文):建筑漫游动画(创业中心) 1 毕业设计(论文)写作指导须知毕业设计(论文)写作指导须知 毕业设计(论文)是教学过程中一个十分重要的环节,是学生运用所学知 识正确分析和解决实际问题的一个重要方面,是我校培养应用型人才的要 求。 指导教师应为具有讲师以上或相应职称的有关专业人员,且专业对口(指 所指导专业同所聘教师专业职称相一致) 。经学校审查同意后,

2、才能指导 学生的毕业设计(论文) 。 指导教师指导学生人数,必须按我校规定执行。 学生应以严肃认真、实事求是的态度完成作业。要独立思考、自己动手、 不得合作、抄袭、或是找人代笔。 毕业设计(论文)选题要符合专业培养目标的要求。设计(论文)写作要 做到论点明确、论据充分,说理透彻,语言准确恰当,书面整洁,字迹工 整,字数符合我校的有关要求。并在规定的时间内完成。 答辩过程中学生要严肃认真,文明礼貌,谦虚谨慎,认真回答答辩主持人、 委员等提出的问题。 填报有关表格时,应按项目要求逐项填实、填全、填清。 毕业设计(论文):建筑漫游动画(创业中心) 2 姓名黄胜男学号14学制三年 班级09 级影视多媒

3、体技术二班班级负责人孙希燕 论文题目建筑漫游动画制作(创业中心) 指导教师李茜职称或职务讲师 指导教师评语: 毕业设计(论文):建筑漫游动画(创业中心) 3 答答 辩辩 情情 况况 记记 录录 答 辩 情 况 答辩题目答辩题目 正 确基本正确经提示回答不 正 确未 回 答 此表格由主持答辩的同志填写;正确为优秀;基本正确为良好;经提示回答为及格;不正确,不回 答为不及格。 答辩委员会(或小组)评语:答辩委员会(或小组)评语: 成绩: 答辩主持人签名: 职称: 年 月 日 毕业论文审查不及格补审意见:毕业论文审查不及格补审意见: 成绩: 补审人签名: 职称: 年 月 日 毕业设计(论文):建筑漫

4、游动画(创业中心) 4 毕业设计(论文)中文摘要 题目:3d 建筑漫游动画制作(创业中心) 新闻是一种需要传递的有价值的信息。 “包装”一词多用于商业领域,指的是对 商品进行外部的修饰美化,也包括保护性处理。新闻作为一种产品,为了更好地实现 应有的价值,取得良好的传播效果,也需要包装。但是,同样一条新闻,通过不同媒 体的传递其所产生的效果却是大相径庭的。这固然受制于媒体的覆盖面的影响,譬如 报纸的发行量的高低或电视的收视率的高低,但具有大体相同的发行量或收视率的媒 体,传递同一条新闻后产生的效果也会有巨大的差异,产生这种差异的一个重要原因, 就是媒体对新闻采取了不同的包装。在相当长的一段时间内

5、,不要说是新闻媒体,就 是需要直接面对市场的企业,也是缺少对自己产品的包装意识的,所谓“酒香不怕巷 子深” ,说的就是这种心态。而今天,几乎没有一家企业是不知道“酒香也要勤吆喝” 的道理的。所以说,现代社会进入了一个包装时代,这决非言过其实,而新闻媒体, 也应该适应包装时代的包装要求,对自己的主产品新闻进行认真的包装。随着生 活的不断提高,人们对视觉效果要求也不断提高,新闻也无不例外,也要包装一下。 关键字:新闻,栏包,媒体。 毕业设计(论文):建筑漫游动画(创业中心) 5 目目 录录 目目 录录5 1.1.概论概论6 1.1 电视栏目包装的概念及要素.错误!未定义书签。错误!未定义书签。 1

6、.2 电视栏目包装的现状.错误!未定义书签。错误!未定义书签。 1.5 频道包装的发展趋势。 2.2. 内容简介内容简介. 3.3.栏目包装整体制作栏目包装整体制作 . 3.1 前期准备 3.1.2 设计理念 3.1.3 分镜头设计 3.2 具体制作步骤 3.3 作品欣赏 . 4.4.遇到的困难及解决方案遇到的困难及解决方案 5.5.总结与展望总结与展望. 6.致谢致谢. 参考文献参考文献 毕业设计(论文):建筑漫游动画(创业中心) 6 1.1.概论概论 随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三 维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那

7、些 尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。 三维动画,从 简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从 静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三 维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。 1.11.1 三维动画概述三维动画概述 三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机 技术的产物。三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型 ,并 使该物体在三维空间运动。三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型 , 发展到目前的虚拟现实技术 ,在三维模拟的建

8、立手段、计算方法以及三维真实效果 等方面,具备了很高的技术水平。 1.21.2 三维动画的制作思路及其步骤三维动画的制作思路及其步骤 一一、构构思思创创作作 制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等 ,作者的制作水平和技巧都会在动 画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画中 ,在构思过程中 ,就需要至少两种思 路的存在: 其一宏观场景制作和动画设计 ,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果 ,必须 保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5 万个左右。另外自然景观 也建议尽可能使用插件进行制作 ,一方面其后期效果较好 ,制作的模型已经进行了优 化,并且其参数功能利于动画制作 ;另一方面也比在

9、三维动画开发软件中进行制作的 效率高。 其二是在强调细部特征的表现时 ,在设定好一个动画漫游线路之后 ,按照该线路 所要表现的建筑单体的具体形象进行科学的建筑单体的建模工作。在构思表现手法 毕业设计(论文):建筑漫游动画(创业中心) 7 时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点 ,可以利用在实景拍摄中无法完成的以 建筑物结构线框表现的画面实现方法。 二二、绘绘制制草草稿稿 绘制草图就是将构思先简单的表现出来 ,当然也不是一定要这样 ,尤其是一些强 调电脑制作技术的项目中 ,如果只是制作一些简单的内容 ,那么只要在头脑中形成大 致的轮廓就可以了 ,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目 ,那

10、么最好是将 绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通 ,完成复杂的动画制作。 三三、建建模模 在准备工作完成后 ,就可以开始建模 ,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规 划图纸等以三维模型展现出来 ,建模不仅需要耐心 ,还要有一些技巧 ,原则是应该在 表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。 在创建三维模型时 ,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸 ,通过建筑 CA D 软件进行平面图的绘制 ,然后再将文件导入到三维动画制作软件中 ,通过参数化编 辑器生成三维模型 ,以确保模型科学、准确地反映目标实体。 四四、材材质质灯灯光光 在制作建筑动画时 ,材质与灯光对整个动画的效

11、果至关重要 ,会直接影响到整个 动画的真实效果和视觉效果 ,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。在材质与灯 光的关系中,不同属性的光源 照射到物体上会产生不同的变化 ,如灯光的颜色、灯 光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不 同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。 五五、动动画画调调节节 对于三维动画作品 ,动画的调节相对来说是难点 ,特别是角色动画的调节 ,更需 要丰富的经验 ,角色动画的调节过程是相当枯燥和繁重的 ,甚至有时是出力不讨好的 ,往 往经过大量的关键帧调节之后的动画效果反而不如简单的关键帧制作的效果流畅, 三维软

12、件系统默认的的自动计算关键帧间的线性变化效果可以让简单的角色动画制 作方法变得极为简单 ,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色动画效果 ,可借助于动作捕 捉系统,由真人完成动作 ,通过小球运动轨迹的记录 ,将其转换至角色骨胳系统即可。 毕业设计(论文):建筑漫游动画(创业中心) 8 六六、运运用用特特效效 这部分技术因为不是在三维软件中实现的 ,所以需要借助一些环境插件来达到 事半功倍的效果。随着三维动画制作软件的不断发展和升级,这些插件的功能会逐 渐被整合至系统中 ,并被不断优化 ,达到更加节省系统资源、每次调整都能所见即所 得,且并不因此而增加渲染时间的效果。 七七、渲渲染染输输出出 经过建立模

13、型、动画制作、材质灯光调整后 ,还要通过渲染才能把场景模型转 化为视频或图像 ,渲染器的选择对渲染输出的图像质量有关键性的影响,而且选择不 同的渲染器对模型制作、表面材质、灯光设置等也具有不同的要求,在制作建筑动 画时确定渲染器的类型 ,这是至关重要的。 八八、后后期期制制作作 动画从三维软件里面渲染出来后 ,我们需要在后期软件里面调色以及增加特效 , 使画面更有冲击力。后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去,或是把要用的 部份连接起来的单纯作业。编辑的目的是透过构成的技术,使影像的表现凸显出更 深层次的意义。因此合期编辑合成是充满挑战而有趣的工作,也是一个很知性的谜 题。同样的素材交由不同

14、的人编辑 ,就有不同的结果产生。构成的表现正是作者能 力的表现。动画后期编辑是 “感性的技术 ”,而非“感性的魔术 ”。感性的判断并非编 辑的全部,它必须具备动画后期编辑的技术。 九九、剪剪辑辑配配音音 追求高品质动画效果的制作者往往会将工作做到尽善尽美,即使是一些小细节 他们也不会忽略 ,如剪辑配音的工作 ,这可以说得上是动画中最后的一道工序 ,将镜 头按原来设想好的顺序加上数字音乐配以节奏 ,输出成声情并茂、流畅大气、视觉 冲击强烈的动画成品文件。伴随着我国城市化进程的加快,建筑漫游动画是近年来 三维技术走入中国后一个最有发展前景的应用领域 ,也是未来建筑表现的一个发展 方向,它是从单一的

15、表现转向动态表现的一个过程 ,同时也是从平面走向全方位视角 展现的过程,了解其制作方法及工作重点 ,是有效合理地安排工作进程的基础和出发 点,尤其是作为一个建筑动画项目的主持者必须做到思路清晰、合理安排工作重心、 有效组织,保证在短时期内实现对未来建筑的动画展示过程 ,以获得更高的社会及经 济效益。 毕业设计(论文):建筑漫游动画(创业中心) 9 1.31.3 建筑漫游的概念建筑漫游的概念 建建筑筑动动画画的的理理解解 建建筑筑动动画画就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域。近几年, 城市漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真 实建筑空间感、大面积三

16、维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。在城市 漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的 建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察 场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由 控制浏览的路线。而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果 的实时切换比较。能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验 建建筑筑漫漫游游的的概概括括 建建筑筑漫漫游游,也可称为房房地地产产动动画画.房地产动画 是根据建筑设计图纸在专业的计算 机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景 观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等 都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。房地产

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