S3C2440上LCD驱动(FrameBuffer)实例开发讲解

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1、S3C2440上LCD驱动(FrameBuffer)实例开发讲解 一、开发环境主 机:VMWare-Fedora 9 开发板:Mini2440-64MB Nand, Kernel:2.6.30.4 编译器:arm-linux-gcc-4.3.2二、背景知识1. LCD工作的硬件需求:要使一块LCD正常的显示文字或图像,不仅需要LCD驱动器,而且还需要相应的LCD控制器。在通常情况下,生产厂商把LCD驱动器会以COF/COG的形式与LCD玻璃基板制作在一起,而LCD控制器则是由外部的电路来实现,现在很多的MCU内部都集成了LCD控制器,如S3C2410/2440等。通过LCD控制器就可以产生LC

2、D驱动器所需要的控制信号来控制STN/TFT屏了。2. S3C2440内部LCD控制器结构图:我们根据数据手册来描述一下这个集成在S3C2440内部的LCD控制器:a:LCD控制器由REGBANK、LCDCDMA、TIMEGEN、VIDPRCS寄存器组成;b:REGBANK由17个可编程的寄存器组和一块256*16的调色板内存组成,它们用来配置LCD控制器的;c:LCDCDMA是一个专用的DMA,它能自动地把在侦内存中的视频数据传送到LCD驱动器,通过使用这个DMA通道,视频数据在不需要CPU的干预的情况下显示在LCD屏上;d:VIDPRCS接收来自LCDCDMA的数据,将数据转换为合适的数据

3、格式,比如说4/8位单扫,4位双扫显示模式,然后通过数据端口VD23:0传送视频数据到LCD驱动器;e:TIMEGEN由可编程的逻辑组成,他生成LCD驱动器需要的控制信号,比如VSYNC、HSYNC、VCLK和LEND等等,而这些控制信号又与REGBANK寄存器组中的LCDCON1/2/3/4/5的配置密切相关,通过不同的配置,TIMEGEN就能产生这些信号的不同形态,从而支持不同的LCD驱动器(即不同的STN/TFT屏)。3. 常见TFT屏工作时序分析:LCD提供的外部接口信号: VSYNC/VFRAME/STV:垂直同步信号(TFT)/帧同步信号(STN)/SEC TFT信号;HSYNC/

4、VLINE/CPV:水平同步信号(TFT)/行同步脉冲信号(STN)/SEC TFT信号;VCLK/LCD_HCLK:象素时钟信号(TFT/STN)/SEC TFT信号;VD23:0:LCD像素数据输出端口(TFT/STN/SEC TFT);VDEN/VM/TP:数据使能信号(TFT)/LCD驱动交流偏置信号(STN)/SEC TFT 信号;LEND/STH:行结束信号(TFT)/SEC TFT信号;LCD_LPCOE:SEC TFT OE信号;LCD_LPCREV:SEC TFT REV信号;LCD_LPCREVB:SEC TFT REVB信号。所有显示器显示图像的原理都是从上到下,从左到右

5、的。这是什么意思呢?这么说吧,一副图像可以看做是一个矩形,由很多排列整齐的点一行一行组成,这些点称之为像素。那么这幅图在LCD上的显示原理就是: A:显示指针从矩形左上角的第一行第一个点开始,一个点一个点的在LCD上显示,在上面的时序图上用时间线表示就为VCLK,我们称之为像素时钟信号;B:当显示指针一直显示到矩形的右边就结束这一行,那么这一行的动作在上面的时序图中就称之为1 Line;C:接下来显示指针又回到矩形的左边从第二行开始显示,注意,显示指针在从第一行的右边回到第二行的左边是需要一定的时间的,我们称之为行切换;D:如此类推,显示指针就这样一行一行的显示至矩形的右下角才把一副图显示完成

6、。因此,这一行一行的显示在时间线上看,就是时序图上的HSYNC;E:然而,LCD的显示并不是对一副图像快速的显示一下,为了持续和稳定的在LCD上显示,就需要切换到另一幅图上(另一幅图可以和上一副图一样或者不一样,目的只是为了将图像持续的显示在LCD上)。那么这一副一副的图像就称之为帧,在时序图上就表示为1 Frame,因此从时序图上可以看出1 Line只是1 Frame中的一行;F:同样的,在帧与帧切换之间也是需要一定的时间的,我们称之为帧切换,那么LCD整个显示的过程在时间线上看,就可表示为时序图上的VSYNC。上面时序图上各时钟延时参数的含义如下:(这些参数的值,LCD产生厂商会提供相应的

7、数据手册) VBPD(vertical back porch):表示在一帧图像开始时,垂直同步信号以后的无效的行数,对应驱动中的upper_margin;VFBD(vertical front porch):表示在一帧图像结束后,垂直同步信号以前的无效的行数,对应驱动中的lower_margin;VSPW(vertical sync pulse width):表示垂直同步脉冲的宽度,用行数计算,对应驱动中的vsync_len;HBPD(horizontal back porch):表示从水平同步信号开始到一行的有效数据开始之间的VCLK的个数,对应驱动中的left_margin;HFPD(ho

8、rizontal front porth):表示一行的有效数据结束到下一个水平同步信号开始之间的VCLK的个数,对应驱动中的right_margin;HSPW(horizontal sync pulse width):表示水平同步信号的宽度,用VCLK计算,对应驱动中的hsync_len;对于以上这些参数的值将分别保存到REGBANK寄存器组中的LCDCON1/2/3/4/5寄存器中:(对寄存器的操作请查看S3c2440数据手册LCD部分) LCDCON1:17 - 8位CLKVAL 6 - 5位扫描模式(对于STN屏:4位单/双扫、8位单扫) 4 - 1位色位模式(1BPP、8BPP、16B

9、PP等)LCDCON2:31 - 24位VBPD 23 - 14位LINEVAL 13 - 6位VFPD 5 - 0位VSPWLCDCON3:25 - 19位HBPD 18 - 8位HOZVAL 7 - 0位HFPDLCDCON4: 7 - 0位HSPWLCDCON5:4. 帧缓冲(FrameBuffer):帧缓冲是Linux为显示设备提供的一个接口,它把一些显示设备描述成一个缓冲区,允许应用程序通过FrameBuffer定义好的接口访问这些图形设备,从而不用去关心具体的硬件细节。对于帧缓冲设备而言,只要在显示缓冲区与显示点对应的区域写入颜色值,对应的颜色就会自动的在屏幕上显示。下面来看一下在

10、不同色位模式下缓冲区与显示点的对应关系:三、帧缓冲(FrameBuffer)设备驱动结构: 帧缓冲设备为标准的字符型设备,在Linux中主设备号29,定义在/include/linux/major.h中的FB_MAJOR,次设备号定义帧缓冲的个数,最大允许有32个FrameBuffer,定义在/include/linux/fb.h中的FB_MAX,对应于文件系统下/dev/fb%d设备文件。1. 帧缓冲设备驱动在Linux子系统中的结构如下:我们从上面这幅图看,帧缓冲设备在Linux中也可以看做是一个完整的子系统,大体由fbmem.c和xxxfb.c组成。向上给应用程序提供完善的设备文件操作接

11、口(即对FrameBuffer设备进行read、write、ioctl等操作),接口在Linux提供的fbmem.c文件中实现;向下提供了硬件操作的接口,只是这些接口Linux并没有提供实现,因为这要根据具体的LCD控制器硬件进行设置,所以这就是我们要做的事情了(即xxxfb.c部分的实现)。2. 帧缓冲相关的重要数据结构:从帧缓冲设备驱动程序结构看,该驱动主要跟fb_info结构体有关,该结构体记录了帧缓冲设备的全部信息,包括设备的设置参数、状态以及对底层硬件操作的函数指针。在Linux中,每一个帧缓冲设备都必须对应一个fb_info,fb_info在/linux/fb.h中的定义如下:(只

12、列出重要的一些) struct fb_info int node;int flags;struct fb_var_screeninfo var;/*LCD可变参数结构体*/struct fb_fix_screeninfo fix;/*LCD固定参数结构体*/struct fb_monspecs monspecs; /*LCD显示器标准*/struct work_struct queue; /*帧缓冲事件队列*/struct fb_pixmap pixmap; /*图像硬件mapper*/struct fb_pixmap sprite; /*光标硬件mapper*/struct fb_cmap

13、cmap; /*当前的颜色表*/struct fb_videomode *mode; /*当前的显示模式*/#ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHTstruct backlight_device *bl_dev;/*对应的背光设备*/struct mutex bl_curve_mutex;u8 bl_curveFB_BACKLIGHT_LEVELS;/*背光调整*/#endif#ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IOstruct delayed_work deferred_work;struct fb_deferred_io *fbdefio;#endifstruc

14、t fb_ops *fbops; /*对底层硬件操作的函数指针*/struct device *device;struct device *dev; /*fb设备*/int class_flag; #ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTINGstruct fb_tile_ops *tileops; /*图块Blitting*/#endifchar _iomem *screen_base; /*虚拟基地址*/unsigned long screen_size; /*LCD IO映射的虚拟内存大小*/ void *pseudo_palette; /*伪16色颜色表*/ #define

15、 FBINFO_STATE_RUNNING 0#define FBINFO_STATE_SUSPENDED 1u32 state; /*LCD的挂起或恢复状态*/void *fbcon_par;void *par; ;其中,比较重要的成员有struct fb_var_screeninfo var、struct fb_fix_screeninfo fix和struct fb_ops *fbops,他们也都是结构体。下面我们一个一个的来看。fb_var_screeninfo结构体主要记录用户可以修改的控制器的参数,比如屏幕的分辨率和每个像素的比特数等,该结构体定义如下: struct fb_var_screeninfo _u32 xres; /*可见屏幕一行有多少个像素点*/_u32 yres; /*可见屏幕一列有多少个像素点*/_u32 xres_virtual; /*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/ _u32 yres_virtual; /*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/_u32 xoffset; /*虚拟到可见屏幕之间的行偏移*/_u32 yoffset; /*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/_u32 bits_per_pixel; /*每个像素的位数即BPP*/_u32 grayscale; /*非0时,指

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