游智超毕业论文

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1、 江西工业贸易职业技术学院3D 游 戏 场 景 毕 业 论 文题 目 3D游戏场景制作 年 级 11 动 漫 专 业 动漫设计与制作 学生姓名 游智超 学生学号 2011331318 指导教师 刘长万 2014 年度 上 (上/下)目录中文摘要1引言2第1章 3D游戏场景的研究背景及意义31.1 3D游戏场景的研究背景及意义3第2章 游戏场景的造型功能32.1 游戏场景的创造互动型和游戏性4第3章 游戏场景的特性43.1.游戏场景的运动空间43.2.营造恰当的气氛23.3.场景空间的表现和营造形式3第4章 场景模型的实现44.1 场景的模型的实现54.2 场景的模型UV映射64.3 场景的模型

2、贴图绘制74.4 场景效果图欣赏8中文摘要9参考文献10附录10后记10【中文摘要】 随着时代的发展,人们审美水平的提高,传统的二维动画已不能满足人们越来越多元化的审美需求,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。3D动画是近年来随着计算机技术发展的产物,因这一技术而诞生的一款3D制作软件3ds max以其功能强大、开放性好而成为3D动画制作世界的“佼佼者”。 由于3D技术的广泛应用,这几年学习三维的人越来越多,三维动画的制作已经不再是专业电影制作公司的专利,三维平台的趋势已由高端过渡到低端。本论文通过对3D动画的制作过程进行系统介绍,侧重点是制作角色场景动画,从而了

3、解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max制作动画的技巧。 3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机。 电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己的内存,而集成显卡则分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。 3DS MAX 是当前世界上销售量最大的三维建模软件之一,动画及渲染解决方案。它将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并

4、加入应用角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mentalray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚集及分布渲染。引 言 引言 重视动画的民族性是动画发展的一个重要特征。中国古建筑作为我国传统文化的宝贵遗产,对国内外动画作品都有极大影响,在动画中的应用相当广泛。许多优秀的动画作品的场景中出现了大量的古宫殿 、民居建筑群,如获得极好口碑及票房的花木兰、功夫熊

5、猫I、II等动画;不仅传统动画中有大量的中国古建筑为主要元素的场景 ,而且国外热门游戏动画也出现了众多中国古建筑的身影 ,游戏巨头暴雪出品的魔兽世界)2012年熊猫人之谜副本以中国文化为背景。与之相适应的场景更是充满中国风格的古建筑,由此可见探索中国古建筑在动画场景设中的应用原理和实例。对吸取优秀传统艺术的精华,繁荣我国动画艺术创作有着积极而重要的意义。本文探讨写实风格场景中古建筑元素的应用,以期窥探写实动画场景中古建筑元素的设计原理和方法。第1章 3D游戏场景的研究背景及意义1.1 3D游戏场景的研究背景及意义动漫游戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型

6、以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。3D游戏场景的研究背景及意义 游戏场景制作的意义在于对一个虚拟娱乐世界的创造。一个制作细腻、精美的游戏场景能起到烘托整体游戏气氛,将玩家带入到游戏剧情中的作用,使游戏参与者能感悟到游戏策划者所想向玩家传递的游戏内涵与游戏文化。所以,游戏场景制作是游戏美术制作中不可缺少的一个重要组成部分 。 场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。动漫游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。它是一

7、门为动漫游戏服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据动漫游戏剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。动漫游戏场景设计对镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计一般是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中景别的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。 场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。 场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带

8、来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。第2章 游戏场景的造型功能2.1 游戏场景的创造互动性和游戏性 刻画主体的角色,刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角色的心理活动。角色和场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴趣爱好、职业特征、对周围的场景环境构建外,还要对角色的心理空间进

9、行刻画。心理空间是反映角色内心活动的形象空间。场景刻画角色首先从角色个性出发,确定场景的特征,运用造型因素和手段,形成场景形象,直接、正面的表现性格、突出个性。然后,在比较和对比中找到区别和差异,从而形成鲜明的个性特征。强化突出所表现的内容。场景对角色心理的烘托,可以靠多种造型元素和手段的综合应用,色彩、光影、结构以及镜头角度等等。第3章 游戏场景的特性3.1.整体上把握作品主题与基调 游戏是时间和空间麸存的交互艺术,时间的因素是游戏中重要的特性,绘画与漫画所表现的空间形象都是瞬间的、凝固的,不可能有时问的延续过程,而游戏中表现为实际的时间,所以造型在时间上是发展的、移动的,它是通过空间和时间

10、表现形像的艺术,在游戏场景设计时一定要考虑到时间的因素。运动和互动是游戏画面最重要的特性,运动着的空间和空间中的运动是一种状态,是角色、景物、光线、色彩在空间中的流动状态。而互动性是其他具有时间性媒体没有的特性。 3.2.营造恰当的气氛 动漫游戏的场景设计也是一种艺术的表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了2D或是3D的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则实现区别于现实的虚拟电子空间。气氛的营造是游戏场景设计的第一位,白天,夜晚,明亮,清晰,阴暗,诡异等等,不同的环境,气候和色彩能给玩家带来不同的感受,然后就是真实感的现实,年代,地域,气候,风俗习惯等客观依据,这种真实

11、不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会的真实。最后是最重要的一点,就是在真实与夸张中找到一种统一,平衡。动漫世界不肯能完全的在现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有趣。当然这需要设计师的灵感和想象力去实现。好的气氛营造,真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动游戏的世界观。这种世界观决定于作品的成败。 3.3.场景空间的表现和营造形式 动漫游戏场景的空间要素主要包括物质要求:景观,建筑,道具,人物,装饰等等,效果要素:外观,颜色,光源等等,利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感,利用光影塑造距离和深度感,利用引力

12、感可以产生不同的空间效果,场景可以很容易的创造危机感和神秘,通过复杂互动的场景空间悬念感,在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些,多变些,信息量大些,使观众不会感到不真实,不单调。由于动漫场景制作手段多元化。使用数字造型动画软件可以较方便的创造超现实,梦幻的内容,在场景设计方面有效的配合魔幻的效果,营造神秘感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂,过于复杂也会造成繁琐炫目的效果,最恰当的动漫游戏场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快的,最准确的传达信息,突出主题,使参与在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。第4章 场景模型的实现4.

13、1 场景的模型的实现1.在max中基本模式有三种,在本古代游戏场景设计中主要采用polygons建模方式使用长方体,圆柱体以及圆锥进行墙体构建。2.建模过程中遇到的困难,在本社及的整个建模过程中软件技术方面并未遇到什么大的难以克服的困难,只是因为作品本身是古代场景的主题风格所以场景造型必须较之现实场景要有所改进,比例尤为重要,既要满足小巧可爱的美观要求相应的比例逻辑,所以比例的拿捏是场景建模的重点。3.游戏模型,因为大型游戏需要运行流畅所以面数有严格的控制,一般高级次时代游戏,一个主要 角色面数是1200面左右,网络游戏一般在800个面左右一些细节可以用法线贴图来表现,总体来说游戏模型的好坏,完全取决于高模的理解和制作,有了高模的制作经验,那就会以最合理的布线,最少的面数做出最精确到位的模型,还有游戏模型需要的绘制基础很高,因为人物的细节基本都是手绘出来的,游戏模型导入到引擎里面,都是以三角面显示。4.游戏模型的制作,主要是面数的控制和场景的造型和特点的把握,要控制好面数那就得有精简的布线,每个点每条线都不能浪费,都要用到造型上为了造型加线,但是这些都必须建立在很好的造型基础和对高模的理解,还有场景结构的熟悉,有了这些基础还不够,还得抓住任务的特点长

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