初识scratch(教案)

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1、我的舞台我做主初识Scratch 江苏省连云港市苍梧小学 执教:刘后勇一、教材分析本课教材以苏科版小学信息技术(5年级下册)中“初识Scratch”一课为蓝本,视教学需要略加改补而成。Scratch可以说是编程软件,更可以说是创作软件,还可以当作机器人软件来用,教师应该重点培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。本节课位于新章节的起始位置。在联系旧识、生成新知、激发学生学习兴趣等方面起到了承上启下的重要作用。二、学情分析:本课的教学对象为五年级学生,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到难,使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣,要充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习积极性和创

2、造能力。三、教学目标及其他知识与技能:1. 掌握启动和关闭Scratch程序的方法;2. 认识Scratch的工作界面;3. 掌握Scratch的基本工作方式。过程与方法:1. 学生通过自主探究、小组实践等方式学习新知识;2. 在教师设计的系列活动中,发现问题、解决问题。情感态度与价值观:激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。教学重点:理解并掌握Scratch控制区的一些按钮操作;能够利用常用控件工具完成一个的简单的脚本搭建。教学难点1感知编程原理;2体验可视化编程的编写和执行。教学环境计算机网络教室,多媒体课件。教学课时:1课时。四、教学预设通过四个活动,帮助学生初

3、步体验编程软件的学习过程。五、教学过程师生活动目的或行为导入:师:学生介绍自己,喜欢用电脑做的事师:好了,同学们感兴趣的电脑操作一般有做PPT,做作业、玩游戏等,刚刚我们说的这些软件都是程序,第一个程序背后都有默默为它奉献的程序员(说一些程序员的名字看大家熟悉不熟悉,比尔盖茨使用的操作系统windows是他开发的,马化腾QQ软件)下面我们看一段用程序编写的游戏视频。(播放小游戏视频片段,)同学们都玩过类似的游戏吧?那么想不想自己有一天也能做出属于自己的游戏呢?美国政府2010年曾经宣布游戏挑战计划,鼓励青少年开发游戏。美国麻省理工学院特别为儿童开发了一款程序设计软件, 开发该软件的工程师们希望

4、:编写程序的体验就像玩积木一样简单、有趣。还有人说,8岁玩编程,你也可以!想不想知道这是一款什么软件呀?一边板书一边让学生拼一下老师来客串一下英语老师。一起读两次带着学生。前面加上初识两个字,今天 我们来初步认识一下这个软件新授:活动一我的团队师:我们来看看它是谁?猫,它是一只小猫,这只小猫就是我们scratch软件的一个角色,今天就请它来当我们这个软件的主角,我们为他搭建一个舞台,请它来表演,这只小猫在你们的桌面上,请同学们试着找到它。启动scratch软件。双击打开,找到的同学举起右手师:刚刚我们一起认识了这个软件的主角,那么一个好的表演还需要许多团队的支持,我们的舞台还需要非常强大的团队

5、的支持。那么Scratch团队是强大的,下面我想把这个团队让大家来自学。研究:Scratch的界面分成哪几个区域?你对哪个区域感兴趣,就动动手去操作。师:交流最感兴趣的区域。(教师适时补充)师:介绍控件区。左边有八个控件按钮,点击以后会出现不同形状和颜色的控件,代表他们的功能会不一样。在scratch的脚本搭建和我们搭积木的原理非常的类似,我们只需要把控件区里拖出来的命令模块象搭积木那样卡紧,就行了。活动二我的脚本说了这么多。我们认识了我们的主角,认识了我们的团队师:如果你来当导演,你想让主角干什么?生:表达自己的想法(跳舞 说话 等)师:你们说的这些,scratch都可以做到。从最简单的例子

6、开始,首先让主角给同学们打个招呼吧。演示:让小猫说你好! 师:控制模块里的绿旗外观模块:说话控件运行:挥动小旗师:同学们可不可以向在座的老师来介绍一下你自己呢?有困难的同学,作业单里面有详细的操作步骤。生:交流编程中需要注意的问题。 师小结:尽管只是个小例子,但它说明你可以从相对容易的事情入手来将思维串联起来,然后做一些更动态的,更复杂的程序。师:同学们编的都非常的棒,这么棒的作品老师舍不得关掉,你会保存吗?活动三我的演出师:如何让对方更加深刻的记住你?(1、介绍更多 2、形象突出)根据第一意见演示1:增加“说话”控件(区别说和说2秒)。根据第二意见演示2:增加“将颜色特效增加”控件。其实控件

7、远远不止这些,有八大类。下面给大家一些时间,来摸索一下其它控件,你自己试着编一个程序,看看能有什么效果?你们可以参考作业单,也可以学习材料包里面视频里的详细步骤,大家可以试着来摸索摸索。1 我会变色2 我会隐身3 我会变多生操作:其它控件的尝试。生演示,教师转播。总结、评价:活动四我能更棒师:交流今天的收获生:小结自己的作品,还能如何改进。Scratch还能干什么?(展示一组应用实例)链接到Scratch官网,在这里大家可以更全面的了解Scratch,把我们的想法、程序和世界各地的编程更好者分享。好,同学们,今天我们学习了什么内容?初识scrtch 。其实聪明的想法加简单的操作往往会有一些令人意想不到的作品,希望在以后能够听到以你们的名字命名的程序.好,今天的课就上到这里. 从程序出发,介绍著名的程序员。激趣导入,用广告式的语言激起学生学习编程软件的兴趣。创设舞台情境启动软件从已经学过软件界面的旧知牵移得到新知。通过自学和动手实践相结合,探究scratch的界面。编写第一个程序,让学生了解编程的方法。细化学习步骤,为学生自己编程扫平难点。生可自行编程也有提供的范例供学生研究、学习。教师巡视,记录典型问题。教师巡视,欣赏作品,个别指导,学习评价。引出修改、完善程序的概念。拓宽视野,融入生活。

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