用FlashMX制作课件幻灯片

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1、用Flash MX 制作课件,序 Flash发展到今天的Flash MX,不再仅仅是网页制作的“三剑客”成员,而且还是制作多媒体课件的优秀软件。Flash制作的软件是一种真真的“多媒体”,真正实现了声文并茂,动感的矢量图片处理技术,流畅的声音数据流,让人耳目一新。,本节课的主要内容: Flash MX 基础知识 Flash MX 实例,第一章 Flash MX 基础知识,一、Flash 软件的介绍 Flash是一种矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,其功能十分强大和独特。用它可以将音乐、图像,以及富有新意的界面融和在一起,制作出高品质的动画效果。,Fla

2、sh 软件具有以下的基本特点: (1)使用矢量图形和流播放技术 (2)通过使用关键帧和组件是的所生成的 动画(.swf)文件非常小 (3)Flash可以把音乐、动画、声效,以及 交互方式融和在一起 (4)支持Action script(动作脚本语言),1、Flash MX 的安装与启动 1)系统要求 2)安装过程 3)Flash MX 的启动,二、Flash 操作界面简介 1) 编辑界面,2) 菜单栏 3)绘图控制面板 工具按钮群 视图按钮群 颜色按钮群 选项按钮群,4)标准工具栏 5)控制工具栏 6)时间轴面板 7)绘图工作区 8)控制面板,三、Flash MX 中的基本概念 1、矢量图 2

3、、帧(frame) 3、关键帧(key frame) 4、时间线 5、层(layer) 6、层组(layer folder) 7、场景(scene) 8、洋葱皮(onion) 9、遮照(mask) 10、运动引导线(guide) 11、群组(group) 12、动画片段(movie clip) 13、打散(break apart) 14、按钮(button),第二章 Flash MX 实例,一、如何产生Motion变化,首先按主菜单插入的新建元件选项,建立一个新的符号元件。 2. 给予这个元件一个名称,并选为图形性质。,3. 设定完符号内容后,会出现符号的编辑画面,请按左边工具图示中的文本工具

4、. 4. 选择您要使用的字型,及字体的大小。,5. 在符号编辑画面中,输入文字。 6. 按主菜单查看的网格选项中的显示网格 贴近网格 ,符号编辑画面会出现网格,这样可以方便精确地排列整齐喔!,7. 移动元件到中心点 + 的位置,建立网格比较容易对齐中心点。 8. 按 Ctrl + B ,将文字打散,这样可以为文字上漂亮的颜色,相对的输入文字也无法改变,除非重新输入,所以先确定所输入的文字,再做分散组件的动作!您也可以按主菜单修改的分散组件选项來完成。在Flash Mx中, 分散组件是两段式的,第一次按下Ctrl + B 键会将一串文字变成一个个字母。但这是仍旧是文字,仍旧可以编辑和修改属性,只

5、是变成一个一独立的字,第二次按下Ctrl + B 才会变成图形,9. 按左边工具图示中的油漆桶,调配喜欢的渐层颜色,里面有一些渐变颜色供使用。 10. 选好颜色,移动鼠标到打散后的文字处,这时键头已经变成像油漆桶的样子,点一下文字,隐约可以看到文字已经上了颜色啦!,11. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按 钮回到主画面,这时就可以应用刚刚建立好的元件。按主菜单窗口的库选项。,12. 这时会出现一个图库的小视窗,里面会列出您动画中所建立和使用到的元件。 13. 拉住预览窗口中的符号,拉到编辑画面中,虚线方块就是该元件。,14. 放开后,符号就跑出来啦!这时您的第一影格会有一个小蓝点,代表播

6、放动画之时,就会出现这个画面。 15. 之前元件已经在第 1 影格处建立画面,因为我们要利用到这个画面,做点小变化,成为后面的画面,于是在第 10 影格处,按鼠标右键选择插入关键帧,这样第 1 影格的画面就复制过来了!,16. 在第 20 影格处,也是重复刚刚的步骤,复制影格画面 17. 接着就是变化啦!将时间轴移到 第 10 影格处,选择符号,按工具栏的 缩放工具,将符号放大缩小。 18. 放大后的符号将成为第 10 影格的画面,其他的画面將不受影响!,19. 建立好动画大概的画面后,再来是怎么表演啦!在第 1 影格至第 10 影格间任意影格处按鼠标左鍵 20. 在属性栏中定义第 1 影格至

7、第 10 影格间的变化,在此我们设定它为移动,意思是第 1 影格至第 10 影格间自动产生產生连续动画 , 够厉害吧!Flash 会依前后影格画面,自动替您产生中间的画面变化,21. 您应该很聪明,现在应该知道接着要做什么了吧!?没错,就是产生第 10 影格至第 20 影格间的连续动画,重复前面的步骤,在第 10 影格至第 20 影格间任意影格处按鼠标左鍵,在属性栏中定义第 10 影格至第 20 影格间的移动变化, 22.这就是动画做好后,帧的样子,23. 迫不及待要输出作品啦!方法很简单,按主菜单文件的导出电影选项。 24. 选择好储存动画文件的路径,并输入文件名,扩展名为swf。,25.

8、设定Flash动画属性,以下是常使用到的项目说明: 产生大小报表:这个功能是输出动画时,附带的动画文件大小说明,可以此来酌情降低文件的大小。 保护导入:如果您认为自己辛苦的作品,不希望被别人修改变成他的作品,这个功能就可以保障您的辛苦。 JPEG 品质:动画中如果使用到图形文件,您可以统一全部文件的压缩品质,值越大品质越好。 音频流:您可以在此统一设定动画中使用到的全部声音文件品质。,首先按主菜单插入的新建元件选项,建立一个新的符号元件。 2. 给予这个元件一个名称,并选为图形性质。,二、如何使用移动导线,3. 输入一个文件来当元件,按主菜单文件的导入选项。 4. 选择好输入文件的路径及文件,

9、按下打开文件。,5. 简单的步骤,图形就导入到Flash中了!声音文件也一样 6. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按 钮回到主画面,这时就可以应用刚刚建立好的元件。按主菜单窗口的库选项。,7 出现一个图库的小窗口,里面会列出您动画中所建立和使用到的元件。 ( 注 : 3.gif 是刚刚输入的文件 ) 8. 拉住预览窗口中的元件,拉到编辑画面中,虚线方块就是该元件啦!放开后,元件就跑出来了。,9. 接着就是开始应用引导线。在图层 1 的位置按一下鼠标右键,并选择添加引导线选项。 10. 是不是新增一个图层,前面多了一个曲线的符号,代表您图层1正使用引导线。 11. 目前编辑状态在引导线图层

10、 的位置,使用工具列中的铅笔的曲线,随便画一条曲线,主要是用来当元件 的轨迹。,12. 鼠标从第 30 影格处,单击鼠标右键,选择插入帧 13. 将鼠标移到图层1第 1 影格的位置,接着拉住元件, 移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圆圈圈移到轨迹上即可放开,记得要点选選工具列中的 工具,才会出現小圆圈。 14. 接着在第 30 影格处,按鼠标右键插入关键帧,复制第 1 影格画面。,15. 将鼠标移到第 30影格的位置,接着拉住元件,移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圓圈圈移到轨迹上即可放开。 16. 建立好动画大概的画面后,再来是怎么表演啦!在图层1

11、第 1 影格至第 30 影格间任意影格处按鼠标左鍵 17. 在属性栏中定义第 1 影格至第 30 影格间的变化,在此我们设定它为移动。,18. 接着我们把引导线的图层隐藏起来。 19.这个引导线图层的标签就会变成一个打叉的眼睛,代表隐藏起来,播放动画时不会显示出来。 20. 完工啦!可以输出作品啦!,三、如何产生Shape变化,1. 因为我们要应用 F L A S H 这五个文字Shape变化,所以建立五个空白影格,先在时间轴影格 10的位置,按鼠标右键插入白色关键帧。 ( P.s : 作者习惯用熱鍵F 7, Hot Key 既方便又快捷._ ) 2. 以下是建立完五个空白影格的时间轴位置,时

12、间轴的长短可以自己來变更。,3. 将时间轴移到影格 1的位置,准备输入F文字。 4. 点选右边工具列中的文字工具,并选择好字型、字体大小、颜色等等。 5.F文字输入完成。,6. 将时间轴移到影格 10的位置,准备输入L文字。 7.L文字输入完成。 8. 将时间轴移到影格 20的位置,准备输入A文字。 9.A文字输入完成。,10. 将时间轴移到影格 30的位置,准备输入S文字。 11.S文字输入完成。 12. 将时间轴移到影格 40的位置,准备输入H文字。 13.H文字输入完成。,14. 將時間軸移到影格 1的位置 , 將F文字分解组件, 因為這樣才能做形状變化喔 ! 15. 按下主菜单修改的分

13、解组件选项,使其成为非群组关系。 ( P.s : 作者习惯用熱键Ctrl + B, Hot Key 既方便又快捷._ ),16.F文字分解组件完成。 17. 依样画葫芦,分別将时间轴移至影格 10、影格 20、影格 30、影格 40 的位置,将其余的L、A、S、H文字分解组件.,18. 做完分解组件动作后,我们利用洋葱皮技术将几个字叠加在一起 19. 现在,我们可以开始使用形状变化了!首先将时间轴移至影格 1至第 10 影格中的任意位置,在属性栏中定义第 1 影格至第 10 影格间的变化,在此我们设定它为形状。,20. 这时您可以注意到影格 1至影格 10的位置中,有一条绿色箭头,这就表示影格

14、 1至影格 10Flash 将自动产生形状变化,Flash 会依照前后影格来做变化,不需要您一个一个修改影格,Flash 是不是很聪明呢? ( P.s : 若是使用移动变化,则是一条红色箭头,) 21. 依样画葫芦,分別将时间轴移至影格 10至第 20 影格中的任意位置及影格 20至第 30 、影格影格 30至第 40 影格中的任意位置中的任意位置,将其余的影格 10 影格 20 、影格 20 影格 30及影格 30 影格 40都设定为形状变化,即可看到时间轴影格的变化 22. 完工啦!可以输出作品啦!,结束语 通过以上学习,我们对Flash MX 有了一个简单的了解。但由于时间关系,我们的讲述就到这里结束了。 Flash作为当今市场上最流行的多媒体网页制作软件,由于它所开发的软件小,图像为矢量图,在网络上运行Flash课件往往得心应手,非常方便。 我在这里只能起一个抛砖引玉的作用,而真正的学习,是靠在座的各位继续深入学习。,

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