用Flash制作课件幻灯片

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1、5.4 用Flash制作课件 5.4.1 FLASH课件及其特点 5.4.2 用FLASH制作多媒体课件 5.4.3 典型FLASH课件实例分析,现代教育技术数字化教学资源设计与开发用Flash制作课件,5.4.1 用Flash制作课件的优势,强大的图形图像处理能力 Flash制作的课件缩放不变形 Flash具有强大的交互性 Flash制作的课件修改容易 Flash有强大的兼容性,BACK,5.4.2 用Flash制作课件的流程,总体规划 主题 | 风格 | 内容 模块设计 化整为零 脚本编写 素材搜集与处理,技术选用 界面设计 制作各分模块 课件整合过程 测试与纠错,BACK,5.4.3 典

2、型实例分析 平抛物体的运动,GO,平抛物体的运动1创建课件起始页面,平抛物体的运动1创建课件起始页面,第一步:新建文件,并设置文件属性,平抛物体的运动1创建课件起始页面,第二步:创建课件背景。,方法:将“图层1”重新命名为“背景”。在“背景”图层编辑场景中,绘制如图所示的图作为背景,平抛物体的运动1创建课件起始页面,第三步:创建课件标题和制作者信息,方法:在“背景”图层上新建一个图层,并重新命名为“标题和制作者信息”。在这个图层上,用【文本工具】输入课件标题和制作者信息。,平抛物体的运动1创建课件起始页面,第四步:控制动画播放的简单交互的实现,方法: 新建“action”图层 定义帧动作 引用

3、【公共库】中的按钮元件 在“标题和制作者信息”图层上新建图层“开始” 定义按钮动作。,平抛物体的运动1创建课件起始页面,第五步:定义“退出”按钮的动作,方法: 创建“退出”按钮元件 回到“场景1”中,在“背景”图层上新建图层,重新命名为“退出”。把“退出”按钮元件拖放到舞台的左下角。 定义按钮动作。,BACK,平抛物体的运动2创建平抛现象演示动画,第一步:创建新元件,方法: 创建“桌子”图形元件 创建“锤子1”和“小球1”图形元件。 创建“继续”按钮元件,第二步:新建“平抛现象”图层文件夹,平抛物体的运动2创建平抛现象演示动画,第三步:创建“标题桌子说明性文字”图层,平抛物体的运动2创建平抛现

4、象演示动画,第四步:创建“继续按钮”图层,第五步:创建“锤子1运动”图层,第六步:创建“球1运动”图层,第七步:创建“按钮锤子1”图层,并创建“按钮锤子1”按钮元件,第八步:定义锤子1运动的动画,平抛物体的运动2创建平抛现象演示动画,第九步:定义球1运动的动画,平抛物体的运动2创建平抛现象演示动画,第十步:创建“球1运动轨迹”图层。创建该层的目的使为了在小球运动的过程中能看到小球运动的轨迹。,平抛物体的运动2创建平抛现象演示动画,第十一步:创建“action”图层,定义帧动作,第十二步:定义“继续”按钮动作,并删除“平抛现象”图层文件夹所有图层的时间轴上40帧以后的多余帧,BACK,平抛物体的

5、运动3创建平抛运动分解演示动画,第一步:创建新元件,第二步:新建图层文件夹,并命名为“平抛运动分解”,平抛物体的运动3创建平抛运动分解演示动画,第三步:创建“标题木槽和说明性文字”图层,第四步:创建“继续和看轨迹按钮”图层。,平抛物体的运动3创建平抛运动分解演示动画,第五步:创建“锤子2运动”图层,第六步:创建“红色小球运动”图层,第七步:创建“棕色小球运动”图层,平抛物体的运动3创建平抛运动分解演示动画,第八步:创建“按钮锤子2”图层、创建“按钮锤子2、创建“按钮锤子2”动作”使得单击锤子2时,转到影片的第42帧开始播放,“按钮锤子2”按钮动作脚本:,on (release) gotoAnd

6、Play(42); ,平抛物体的运动3创建平抛运动分解演示动画,第九步:定义锤子2运动的动画,平抛物体的运动3创建平抛运动分解演示动画,第十步:定义红色小球和棕色小球运动的动画,平抛物体的运动3创建平抛运动分解演示动画,第十一步:创建“轨迹”图层。创建该层的目的是为了在小球运动的过程中能看到小球运动的轨迹。,平抛物体的运动3创建平抛运动分解演示动画,第十二步:创建“轨迹遮罩”图层。创建该层的目的是为了点击“看轨迹”按钮时两个小球的运动轨迹能逐渐显示出来。方法:在“轨迹”图层的上方创建“轨迹遮罩层”图层。,平抛物体的运动3创建平抛运动分解演示动画,第十三步:在图层“按钮锤子2”上方新建一个图层“

7、action”。在这个图层上,通过帧动作的定义来控制动画停止。,平抛物体的运动3创建平抛运动分解演示动画,第十四步:创建“轨迹”图层。创建该层的目的是为了在小球运动的过程中能看到小球运动的轨迹。,1、“继续”按钮动作脚本,2、“看轨迹”按钮动作脚本,3、删除“平抛运动分解”图层文件夹所有图层的时间轴上100帧以后的多余帧,on (release) gotoAndPlay(41); ,on (release) gotoAndPlay(76); ,BACK,平抛物体的运动4创建平抛运动公式演示动画,第一步:分别创建“速度公式”图形元件、“位移公式”图形元件、“速度分解图”图形元件和“位移分解图”图

8、形元件,平抛物体的运动4创建平抛运动公式演示动画,第二步:新建图层文件夹,并命名为“平抛运动公式”,第三步:创建“说明文字和公式”图层,平抛物体的运动4创建平抛运动公式演示动画,第四步:在“说明文字和公式”图层上新建图层,并重命名为“速度分解图”,设置关键桢后效果如下图:,平抛物体的运动4创建平抛运动公式演示动画,第五步:定义“速度公式和速度分解图闪烁”动画,第六步:用与第4步相同的方法,创建“位移分解图”图层,第七步:用与第5步相同的方法,创建“位移公式和位移分解图闪烁”图层,平抛物体的运动4创建平抛运动公式演示动画,第八步:创建“继续按钮”图层,101帧处的“继续”按钮动作脚本,129帧处

9、的“继续”按钮动作脚本,on (release) gotoAndPlay(129); ,on (release) gotoAndPlay(156); ,平抛物体的运动4创建平抛运动公式演示动画,第九步:创建“action”图层,在这个图层上,通过帧动作的定义来控制动画停止,BACK,平抛物体的运动5创建“例题讲解”演示动画,第一步:创建“飞机”图形元件、“飞机轨迹分析”图形元件、“炸弹”图形元件和“被炸物体”图形元件,平抛物体的运动5创建“例题讲解”演示动画,第二步:新建图层文件夹,并命名为“例题”,第三步:创建“题目”图层,平抛物体的运动5创建“例题讲解”演示动画,第四步:在“题目”图层上新

10、建图层“物体爆炸”图层,1、选择“物体爆炸”图层的第185帧右击插入关键帧。 2、选择“物体爆炸”图层的第186帧右击插入关键帧,在这帧中画出“被炸物体”爆炸后的形状,平抛物体的运动5创建“例题讲解”演示动画,第五步:创建“飞机飞行”图层和“引导层:飞机分形”图层。用与前面定义“红色小球运动”的相同的方法定义从第155186帧的“飞机飞行”动作补间动画,第六步:创建“炸弹飞行”图层和“引导层:炸弹飞行”图层。用与前面定义“棕色小球运动”的相同的方法定义从第155186帧的“炸弹飞行”动作补间动画,平抛物体的运动5创建“例题讲解”演示动画,第七步:创建“例题分析”图层,第八步:创建“答案”图层,

11、平抛物体的运动5创建“例题讲解”演示动画,第九步:在“答案”图层上新建图层“继续”按钮,1、“继续按钮”图层中156帧处动作脚本,2、“继续按钮”图层中188帧处动作脚本,on (release) gotoAndPlay(188); ,on (release) gotoAndPlay(213); ,平抛物体的运动5创建“例题讲解”演示动画,第十步:在图层“继续按钮”上新建图层“action”。在这个图层上,通过帧动作的定义来控制动画停止,平抛物体的运动5创建“例题讲解”演示动画,第十一步:删除“例题”图层文件夹所有图层的时间轴上235帧以后的多余帧,若“背景”图层和“退出”图层在时间轴上不到第235帧处,则将其延长到第235帧处。,BACK,平抛物体的运动文件的输出,至此,整个课件制作完毕。按Crtl+Enter键观看课件动画的效果,进行调试修改。 调试修改完成后可以通过【文件】【导出影片】命令或Crtl+Enter快捷键导出.swf格式的可以在网上播放的课件。,第5.4章课程讲授结束,返回该章目录,现代教育技术数字化教学资源设计与开发,

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