娱乐公司创业计划书.doc

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1、娱乐公司创业计划书篇一:餐饮休闲娱乐综合服务公司创业计划书 目录 一、执行总结 - 11.1公司宗旨 - 11.2公司简介 - 11.3场地与设施 - 11.4产品与服务 - 11.4.1多样化的餐饮 - 11.4.2 DIY服务 - 11.4.3 倾诉服务 - 21.4.4音乐空间 - 21.4.5 迷你书屋 - 31.4.6桌面游戏 - 31.4.7发泄小屋 - 31.5公司组织结构 - 4二、市场分析 - 42.1行业背景 - 42.2目标市场 - 52.3竞争分析 - 6三、风险分析及对策 - 73.1市场风险及对策 - 73.1.1市场风险 - 73.1.2对策 - 73.2财务风险

2、及对策 - 73.2.1财务风险 - 73.2.2对策 - 73.3管理风险及对策 - 83.3.1管理风险 - 83.3.2对策 - 83.4盈利模式风险及对策 - 83.4.1盈利模式风险 - 83.4.2对策 - 8四、市场与销售 - 84.1市场开拓 - 84.2营销策略 - 84.3定价策略 - 94.3.1基本价格 - 94.4市场联络 - 10五、财务分析 - 105.1投资结构表 - 105.2成本计算 - 115.3 销售额 - 115.4利润表 - 125.5资产负债表 - 135.6现金流量表预测 - 145.7收益预测表 - 155.8筹资 - 15六、公司发展战略 -

3、 166.1公司战略 - 166.2未来规划 - 16一、执行总结1.1公司宗旨在悠闲中放松心情,忘却烦恼,享受快乐人生;在悠闲中调适心态,感怀真情,感悟人生真谛。1.2公司简介悠闲居有限责任公司是一家拟议中的集餐饮、休闲、娱乐为一体的综合服务公司。公司将提供一系列健康时尚饮料和食品,同时举办各类趣味性活动,帮助顾客排解压力,休憩身心,同时开展面对面的交流,弥补当代青年人过份依赖网络社交方式所造成的远离现实社会的不足,增强人们的语言表达能力和人际沟通水平。不论顾客是“乐天派”还是“严肃派”,不管他们是喜欢融身于热闹的人群中,还是喜欢坐在安静的角落里,都可以找到属于自己的那份快乐!我们希望悠闲居

4、成为青年人在工作学习之余驱赶疲惫、放松心情的聚集地。1.3场地与设施公司非常重视店面的选择,选择店址时我们重点考虑的问题有:1、交通问题:交通一定不能太偏远且一定要便利,店面附近要有方便停车的地方。2、环境问题:周边环境不能太嘈杂,街道干净卫生,环境优美。3、根据自身对于目标客户群体的定位,以就近原则进行选择。公司总部设在淮河路步行街附近,同时在磨店乡职教基地、大学城区开设分店。1.4产品与服务1.4.1多样化的餐饮提供各种具有特色的、时尚的食品及饮品。其中包括合肥本地和国内、国外具有代表性的各种特色食品、饮品。同时,为会员提供预订服务。1.4.2 DIY服务提供DIY服务,顾客可自己选择材料

5、,自己动手做各种饮品和食品,如水果、沙拉、蛋糕、巧克力等,也可自己动手做小饰品,同时顾客做的小饰品可放在本店进行销售。会员可预订制作食品、饮品、小饰品的原材料。1.4.3 倾诉服务聘请专业心理咨询师,开展各类倾诉活动,让顾客的真情实感在优雅宁静的氛围中得到充分地倾诉,缓解心理压力,调适心理状态,让顾客轻松面对工作和学习。1.4.4音乐空间提供各种音乐器材,设置表演舞台,给顾客一个展示才艺的机会。如顾客愿意组建自己的乐队,本公司将无偿提供器材,但仅限在本公司经营场所范围内使用。篇二:休闲娱乐游戏创业计划书休闲娱乐游戏创业计划书 注:本游戏正在火热诚邀合作商一名、运营商和代理商若干。详情请参见本文

6、档。 本游戏负责人一直以来对游戏研发工作极为感兴趣,也是本次汶川地震的受害人之一,对人和大自然的对战有新的认识和体会。对游戏事业发展方向有更深入的定位。准备以为汶川地震为素材,制作游戏脚本,以各个原子为角色,在此款华人休闲娱乐游戏平台上开发一款新颖的积极向上的,健康,具有丰富教育意义的大型网络游戏。现正在招商引资和募集优秀研发工作者合作。一、市场分析1.1 网络游戏的定义及分类“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。休闲娱乐游戏(Casual / Lobby Game)-本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。1.2 网络游戏产业数据分析报告网络游戏这个自1998年开始出

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