南开17秋学期(清考)《3D游戏软件设计》在线作业满分答案

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南开17秋学期(清考)《3D游戏软件设计》在线作业满分答案_第1页
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1、17秋学期(清考)3D游戏软件设计在线作业 试卷总分:100 得分:100 一、 单选题 (共 20 道试题,共 40 分)1. 函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”A. GL_NERVERB. GL_ALWAYSC. GL_LESSD. GL_EQUAL 满分:2 分正确答案:A2. 下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应A. GL_POINTSB. GL_LINESC. 矩形D. GL_LINE_STRIPE. GL_QUADS 满分:2 分正确答案:C3. glClear(GL_COLOR_BU

2、FFER_BIT)函数的功能是什么A. 把屏幕颜色全部清除成白色B. 把屏幕颜色清除成红色C. 把屏幕颜色清除成黑色D. 把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色 满分:2 分正确答案:D4. 下列哪个颜色不属于三原色A. 红B. 蓝C. 绿D. 黑 满分:2 分正确答案:D5. 当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是A. 源和目标混合效果相同B. 混合色更接近源C. 混合色更接近目标D. 无法判断 满分:2 分正确答案:A6. 一个矢量加上一个矢量结果

3、为A. 一个矢量B. 一个标量C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D. 以上说法都不对 满分:2 分正确答案:A7. 利用33矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为1,0,0;0,-1,0;0,0,1,那么变化后的效果为A. 沿着X轴对称变换B. 沿着Y轴对称变换C. 沿着原点对称变换D. 沿着直线y=x对称变换 满分:2 分正确答案:B8. OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向A. 环境光B. 散射光C. 镜面光D. 发射光 满分:2 分正确答案:A9. 现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类

4、型,那么最终绘制出的区域描述正确的是A. 一个环形B. 实体块C. 一个环形加一个实体块D. 无法确定具体填充区域 满分:2 分正确答案:C10. 启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为A. 红色B. 绿色C. 白色D. 黑色 满分:2 分正确答案:A11. OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的A. 用曲线模拟B. 用四边形拼接C. 用三角形拼接D. 只要是凸多边形拼接就可以 满分:2 分正确答案:C12. OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式A. 1B. 2C. 3D. 4 满分:2

5、分正确答案:C13. 在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是A. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行B. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行C. 相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D. 以上说法都不对 满分:2 分正确答案:B14. 我们使用数组eqn4=0,1,0,0作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的A. 左半边B. 有半边C. 前半边D. 后半边 满分:2 分正确答案:B15. OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为A. 1B. 2C. 4D. 8 满分:2 分正确答案:B16.

6、两个矢量之间的叉乘结果为A. 一个矢量B. 一个标量C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D. 以上说法都不对 满分:2 分正确答案:A17. 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为A. 3B. 4C. 12D. 48 满分:2 分正确答案:C18. glPixelMapui us fv( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是A. 10B. 20C. 32D. 42 满分

7、:2 分正确答案:C19. 函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是A. CsS+CdDB. CsS-CdDC. CdD-CsSD. CsopCd 满分:2 分正确答案:B20. 将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比A. 位置变化长度不变B. 长度变化位置不变C. 位置和长度都会变化D. 以上说法都不对 满分:2 分正确答案:C二、 多选题 (共 10 道试题,共 20 分)1. 以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是A. 1B. 0C. -1

8、D. 10 满分:2 分正确答案:AD2. 在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是A. 256256B. 1616C. 128128D. 100100 满分:2 分正确答案:ABC3. 在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化A. GL_FILLB. GL_LINEC. GL_POINTD. GL_TRANGLES 满分:2 分正确答案:ABC4. 从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括A. 世界坐标系内地变换B. 对窗口的裁剪操作C. 窗口到视口的变换D. 对设备坐标进行变换 满分:2 分正确答案:ABC

9、D5. 以下对函数gluLookAt(0,0,0, 0,0,-3,0,1,0)描述正确的是A. 观察点在原点B. 观察方向指向z轴负方向C. 观察方向指向z轴正方向D. 正方向为y轴正方向 满分:2 分正确答案:ABD6. 我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是A. 可以启动渲染模式B. 可以启动选择模式C. 可以启动反馈模式D. 可以同时启动三种模式 满分:2 分正确答案:ABC7. OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联A. GL_AMBIENTB. GL_DIFFUSEC. GL_SPECULARD. GL_AMBIE

10、NT 满分:2 分正确答案:ABC8. 在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有A. 环境光B. 散射光C. 镜面光D. 发射光 满分:2 分正确答案:ABC9. 通过矩阵sx,0;0,sy对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为A. 图元相对原点的位置变化了B. 图元自身尺寸变化了C. 图元自身发生了旋转D. 图元可以完全不发生变化 满分:2 分正确答案:ABD10. 下列哪些是OpenGL的常用库A. GLB. GLUC. GLAUXD. GLUT 满分:2 分正确答案:ABCD三、 判断题 (共 20 道试题,共 40 分)1. Void glBit

11、map( Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte *bitmap)中,width必须是8的倍数A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:A2. OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguageA. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:A3. 矩阵cosA,-sinA;sinA,cosA实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B4. OpenGL至少可以在场景中包含1个光源A. 错误B. 正确

12、满分:2 分正确答案:A5. 在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B6. 已知两个向量,可以通过运算V1.V2获得它们所在平面的法线A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:A7. glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B8. OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B9. 函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect, GLdouble near,

13、GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B10. OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B11. glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B12. glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B13. 雾化效果在颜色索引模式下是不可用的A. 错误B. 正确

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