台北市大安区新生国小104学年度办理程式设计教学实验课程 教学简

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1、臺北市大安區新生國小104學年度辦理程式設計教學實驗課程教學簡案與紀錄課程名稱Scratch程式介面及基本功能之介紹、練習與操作教學年級高年級日期時間104 年 9 月 104 年 10 月教學目標一、 能熟悉Scratch的基本功能使用二、 能分辨舞台、角色、造型的不同三、 能運用積木式程式控制角色,包含手動控制與程式自動控制四、 能了解Scratch中畫筆的功能與使用方式教學內容一、 Scratch軟體下載、安裝及介面介紹:1. 由網站下載並安裝所需之相關軟體2. 介面簡介與積木式程式設計使用說明二、 基礎控制:1. 設定舞台背景與新增角色、繪製角色、新增角色外觀2. 控制角色聲音播放3.

2、 控制角色動作及外觀切換4. 鍵盤控制角色移動與角色自動移動5. 隨機變數使用於角色移動三、 畫筆控制:1. 畫筆功能介紹與做法2. 運用程式自動繪製多邊形及重複圖形3. 運用程式自動繪製多個旋轉圖形4. 顏色數值之概念介紹及設定教學媒材一、 由Scratch網站下載軟體,並安裝相關程式,建置所需的開發環境二、 以簡單的遊戲熟悉、練習Scratch程式的基本介面、控制外觀、聲音及程式編輯區的使用技巧。三、 畫筆功能說明,並解釋其中各項數值的意義與限制,搭配控制方塊的功能來繪製各種重複圖形,並能控制參數來畫出不同的效果。教學省思與建議(含學習問題與教學困境分析、檢討)一、 學生初次接觸程式設計相

3、關課程,首先介紹與程式設計的相關概念,並且讓學生知道程式設計的核心是要讓電腦可以自動化處理,並透過多次的安裝練習讓學生於家中也能自行安裝相關程式。二、 Scratch環境的熟悉與使用介面操作練習,透過一些簡單的遊戲設計,練習各種積木的效果,如:設定為和改變的差異,並且可以搭配間單的邏輯判斷協助控制。另外,讓學生了解程式的控制是有時間性的,積木的先後順序影響程式執行的結果,並透過實際操作來體驗其差異性。當兩個程式彼此獨立時,學生往往無法分辨其順序性,需要透過更明確的測試來讓學生看到差異。三、 搭配使用畫筆功能,讓控制移動的內容變成可以被看見的,學生在操作時能夠直接看到移動的軌跡,當需要角色旋轉時即可明確的看出角度不同所產生的效果也會不同。在使用畫筆功能也練習參數在程式中的使用方式,透過參數的改變來達成想要的效果或動作。授課教師 承辦人 單位主管 校長-4-

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