3ds Max 动画制作基础 教学课件 ppt 作者 陈超 模块一

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1、01(1-20)P20 sxq,主编,任务1 3ds Max 2010的安装 任务2 3ds Max 2010的操作界面简介 模 块 小 结 练习与测试一 1.3ds Max 2010是( )公司的产品。 3.3ds Max 2010的菜单栏中包括( )菜单项。 1.3ds Max 2010要求显卡配置支持Direct3D 8.0以上版本或OpenGL功能的独立显卡,最低带64MB显存。( ),任务1 3ds Max 2010的安装,任务描述 相关知识 实现方法,任务描述,相关知识,1.单机安装所需的配置 1)处理器:Intel Pentium 4.2GHz或AMD Athlon 64及以上版

2、本。 2)内存:最低1GB,推荐使用2GB。 3)硬盘:安装所需空间为2GB。 4)显卡:要求配置支持Direct3D 9.0及以上版本或OpenGL功能的独立显卡,最低带128MB显存。 5)DVD-ROM:任意速度(仅用于安装)。 6)显示器:支持1024(768分辨率和75Hz刷新率,17英寸以上的显示器。,实现方法,1)打开3ds Max 2010的安装包,双击其中的安装图标,弹出解压缩对话框,指定到默认的解压缩路径中,如图1-1所示。 2)单击“Install”按钮,可以看到3ds Max 2010文件全部释放出来,如图1-2所示。 3)解压完成后,进入安装界面,在左侧选项中单击“安

3、装产品”选项,如图1-3所示。 4)选择3ds Max 2010标准安装后,首先初始化3ds Max 2010 32位软件,如图1-4所示。,图1-1 指定解压缩路径,实现方法,01(1-20)P20 sxq_Embed_2.png,图1-2 解压3ds Max 2010文件包,实现方法,图1-3 进入安装界面,实现方法,图1-4 初始化过程,5)在“Autodesk软件许可协议”对话框中,选择“我接受”选项,,实现方法,单击“下一步”按钮,如图1-5所示。,01(1-20)P20 sxq_Embed_5.png,实现方法,图1-5 接受Autodesk软件许可协议 6)在“产品和用户信息”对

4、话框中,输入序列号及产品密钥,在“名字”文本框中输入用户名,注意不能为空,然后单击“下一步”按钮,如图1-6所示。,图1-6 填写产品和用户信息,实现方法,7)在“查看-配置-安装”对话框中,检查所输入的信息是否正确,如果不需要修改,则单击“安装”按钮,如图1-7所示。 8)Autodesk进入自动安装组件过程,如图1-8所示。,图1-7 “查看-配置-安装”对话框,实现方法,图1-8 进入自动安装组件过程,9)安装完成后,,实现方法,系统提示Autodesk Backburner 2008.1和Autodesk 3ds Max 2010 32位两个软件安装成功,如图1-9所示。,图1-9 安

5、装完成,实现方法,10)结束安装并重新启动Autodesk 3ds Max 2010即可。,任务2 3ds Max 2010的操作界面简介,任务描述 相关知识 任务小结,任务描述,相关知识,01(1-20)P20 sxq_Embed_10.emf,图1-10 3ds Max 2010的操作界面,相关知识,1.菜单栏,图1-11 菜单栏,1)文件菜单:该菜单用于对Max文件的管理,包括“新建”、“重置”、“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”、“导出”等常用命令。 2)“编辑”菜单:该菜单用于对文件的编辑,包括“撤销”、“暂存”、“克隆”、“删除”等命令。 3)“工具”菜单:该菜单中提供了各种

6、常用工具,这些工具由于在建模时经常用到,所以在工具栏中设置了相应的快捷按钮。 4)“组”菜单:该菜单包含了一些将多个对象编辑成组或将组分解成独立对象的命令,编辑组是在场景中组织对象的常用方法。,相关知识,5)“视图”菜单:该菜单包含视图最新导航控制命令的“撤销和重复”、“视口配置”等命令,并允许显示适用于特定命令的一些功能,如视口配置、视口背景等。 6)“创建”菜单:该菜单中包括创建的所有命令,这些命令能在命令面板中直接找到。 7)“修改器”菜单:该菜单包含“创建角色”、“插入角色”、“上锁”、“解锁”、“骨骼工具”以及“蒙皮”等命令。 8)“动画”菜单:该菜单包含“设置反向运动学求解方案”、

7、“设置动画约束和动画控制器”、“给对象的参数之间增加配线参数”以及“动画预览”等命令。,相关知识,9)“图形编辑器”菜单:该菜单是场景元素间关系的图形化视图,包括曲线编辑器、摄影表编辑器、图解视图和粒子视图、运动混合器等。 10)“渲染”菜单:该菜单是3ds Max 2010的重要菜单。 11)“自定义”菜单:该菜单允许用户根据个人习惯创建自己的工具和工具面板,设置习惯的快捷键,使操作更具个性化。 12)“MAXScript”菜单:该菜单是3ds Max 2010支持的一个被称为“脚本”的程序设计语言。 13)“帮助”菜单:该菜单提供了对用户的帮助功能,包括提供脚本参考、用户指南、快捷键、第三

8、方插件和新产品等信息。 2.工具栏,相关知识,图1-12 工具栏,1)将鼠标移到工具栏空白处,当指针变成小手标志时,按住鼠标左键并拖曳,工具栏会跟随鼠标滚动显示。,01(1-20)P20 sxq_Embed_13.png,相关知识,图1-13 展开隐藏图标,2)如果配备的鼠标带有滚轮,可在工具栏任意位置按住鼠标滚轮不放,这时指针变为小手标志,拖曳鼠标也能显示其他工具按钮。,相关知识,01(1-20)P20 sxq_Embed_15.png,3.命令面板,01(1-20)P20 sxq_Embed_16.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_17.png,01(1-20)P20 s

9、xq_Embed_18.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_19.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_20.png,相关知识,01(1-20)P20 sxq_Embed_21.png,(1)“创建”命令面板,01(1-20)P20 sxq_Embed_22.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_23.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_24.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_25.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_26.png,相关知识,01(1-20)P20 sxq_Embed_27.png,0

10、1(1-20)P20 sxq_Embed_28.png,1)几何体用于创建各种三维物体,是3ds Max 2010中最常用的创建工具。,01(1-20)P20 sxq_Embed_29.png,相关知识,01(1-20)P20 sxq_Embed_30.png,相关知识,01(1-20)P20 sxq_Embed_31.png,图1-14 命令面板 图1-15 创建几何体类型 2)图形用于创建各种平面造型。,相关知识,01(1-20)P20 sxq_Embed_32.png,3)灯光用于模拟现实生活中的灯光效果,分为光度学和标准两种类型,如图1-17所示。,01(1-20)P20 sxq_Em

11、bed_33.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_34.png,相关知识,01(1-20)P20 sxq_Embed_35.png,图1-16 创建图形类型 图1-17 创建灯光类型 4)摄影机用于提供一种精确角度观察场景的方式,是建模中比较重要的工具。,01(1-20)P20 sxq_Embed_36.png,5)辅助对象用于帮助用户更准确地建模,包括虚拟物体、网格、轴点等,如图1-18所示。,相关知识,01(1-20)P20 sxq_Embed_37.png,6)空间扭曲用于影响其他物体使其变形而自身不被渲染的物体类型,如图1-19所示。,01(1-20)P20 sxq_E

12、mbed_38.png,相关知识,01(1-20)P20 sxq_Embed_39.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_40.png,图1-18 创建辅助对象类型 图1-19 创建空间扭曲类型,相关知识,7)系统用于通过组合、链接和控制一系列物体来形成一个有统一行为的对象,如骨骼系统。,01(1-20)P20 sxq_Embed_41.png,(2)“修改”命令面板,01(1-20)P20 sxq_Embed_42.png,相关知识,图1-20 “修改”命令面板,(3)“层级”命令面板,相关知识,01(1-20)P20 sxq_Embed_44.png,图1-21 “层级”命令

13、面板,相关知识,图1-22 “运动”命令面板,(4)“运动”命令面板,01(1-20)P20 sxq_Embed_47.png,(5)“显示”命令面板,相关知识,01(1-20)P20 sxq_Embed_48.png,(6)“工具”命令面板,01(1-20)P20 sxq_Embed_49.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_50.png,相关知识,01(1-20)P20 sxq_Embed_51.png,图1-23 “显示”命令面板 图1-24 “工具”命令面板,相关知识,4.视图区域,图1-25 4个基本视图,相关知识,表1-1 快捷键对应的中英文名称,相关知识,图1-2

14、6 “视图”菜单,相关知识,图1-27 视图控制区,5.视图控制区,01(1-20)P20 sxq_Embed_55.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_56.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_57.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_58.png,相关知识,01(1-20)P20 sxq_Embed_59.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_60.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_61.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_62.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_63.png,

15、01(1-20)P20 sxq_Embed_64.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_65.png,相关知识,01(1-20)P20 sxq_Embed_66.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_67.png,01(1-20)P20 sxq_Embed_68.png,图1-28 动画控制区,6.动画控制区 7.提示栏 8.状态栏,相关知识,图1-29 状态栏及提示栏,9.View Cube,图1-30 ViewCube图标,(1)显示或隐藏ViewCube 1)按下默认的快捷键。,相关知识,2)打开“视口配置”对话框的“ViewCube”选项卡并勾选“显示Vie

16、wCube”复选框。 3)单击或右键单击“常规”(+)视口标签菜单,然后选择“ViewCube”“显示ViewCube”命令。 (2)控制ViewCube的大小和非活动不透明度 (3)显示ViewCube的指南针 10.SteeringWheels,01(1-20)P20 sxq_Embed_72.png,相关知识,图1-31 SteeringWheels示意图 (1)首次接触气球,01(1-20)P20 sxq_Embed_73.png,相关知识,图1-32 SteeringWheels的“首次接触气球” (2)显示并使用SteeringWheels 1)缩放:调整视图放大倍数。 2)居中:根据SteeringWheels上方鼠标的位置将视图居中。 3)回放:还原之前的视图。 4)前进:增加视图的放大倍数。 (3)控制SteeringWheels的外观 (4)控制SteeringWheels工具提示和工具消息 (5)关闭SteeringWheels具体操作步骤 1)按下键。 2)按下组合键(切换S

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