3ds Max VRay室内外效果表现 教学课件 ppt 作者 郑宏飞 第一章

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1、PPT模板下载: 软件基础操作,3ds Max/VRay室内外效果表现,ISBN:978-7-111-42490-1,知识要点,备注:符号表示重点知识点,符号表示难点知识点。,本章主要介绍了软件发展历史,软件安装方法与界面组成,软件的主要快捷键,图层设置和应用,捕捉设置,选择、移动、旋转、缩放的应用,以及对象操作综合应用等相关知识。 通过本章的学习,培养学生了解软件界面组成等相关知识点。掌握快捷键、图层应用、对象操作综合应用等技能。 建议课时:一般情况下需要8课时,其中理论3课时,实际操作5课时(特殊情况可做相应调整)。,教学要求,任务1 认识软件界面,第1章 软件基础操作,自1990年 Au

2、todesk 成立多媒体部,推出第一个动画工作 3D Studio软件以后。于1996年4月1999年4月陆续推出了3D Studio MAX 1.0-3.0等软件;从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds Max,并于2002年6月2005年10月又推出了Discreet 3ds Max 5-8等软件;随着Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与Maya 8发布包含32位和64位的版本以来,又于2007年10月2012年再次推出了Autodesk 3ds Max 2008-Autodesk 3ds Max 2012等软件。,1.

3、 软件发展历史,1.1.1 3ds Max发展史和安装方法,2. 软件安装方法,1.1.1 3ds Max发展史和安装方法,2. 软件安装方法,1.1.1 3ds Max发展史和安装方法,2. 软件安装方法,1.1.1 3ds Max发展史和安装方法,2. 软件安装方法,1.1.1 3ds Max发展史和安装方法,2. 软件安装方法,1.1.1 3ds Max发展史和安装方法,2. 软件安装方法,1.1.1 3ds Max发展史和安装方法,2. 软件安装方法,1.1.1 3ds Max发展史和安装方法,1. 软件界面组成,1.1.2 软件界面和快捷方式,2. 软件的主要常用快捷键,1.1.2

4、软件界面和快捷方式,F5 约束到X轴 F6 . 约束到Y轴 F7 . 约束到Z轴 F9 .用前一次的配置进行渲染 F10 .打开渲染菜单 SPACE .锁定/解锁选择 Ctrl + A 选择所有物体 B .切换到底视图 C 切换到摄像机视图 Shift + C 显示/隐藏摄像机物体 D .冻结当前视图 Ctrl + D 取消所有的选择,E .旋转模式 F 切换到前视图 L .切换到左视图 M .打开材质编辑器 P 切换到等大的透视图 T . 切换到顶视图 Ctrl + V 原地克隆所选择的物体 W . 移动模式 Alt + W .最大化当前视图 Z 放大各个视图中选择的物体 Ctrl + Z

5、还原对场景(物体)的操作 Shift + Ctrl + Z 放大各个视图中所有的物体 Alt + Ctrl + Z 放大当前视图中所有的物体,任务2 设置界面和操作软件,第1章 软件基础操作,1单位设置和应用,1.2.1 软件基本应用,2捕捉设置,1.2.1 软件基本应用,3选择的基本运用,1.2.1 软件基本应用,B 矩形选择区域按钮界面,A 选择对象按钮界面,C 按名称选择按钮与从场景选择界面,D 编辑菜单下选择菜单项界面,A,B,C,D,1移动的应用,1.2.2 物体的变换操作,2旋转的应用,1.2.2 物体的变换操作,3缩放的应用,1.2.2 物体的变换操作,任务3 创建简约室内场景,

6、第1章 软件基础操作,1.3.1 案例效果,1.3.2 案例制作流程(步骤)分析,1导入AutoCAD图纸,1.3.3 详细操作步骤,2冻结和绘制墙线,1.3.3 详细操作步骤,3生成墙体,1.3.3 详细操作步骤,3生成墙体,4创建地面和原始顶棚,1.3.3 详细操作步骤,5创建门窗洞口上的墙体,1.3.3 详细操作步骤,6创建门,1.3.3 详细操作步骤,A 绘制门矩形界面,B 绘制矩形倒角界面,C 绘制圆柱体装饰门条界面,6创建门,1.3.3 详细操作步骤,D 阵列装饰门条界面,E 绘制门把手矩形界面,F 倒圆角界面,6创建门,1.3.3 详细操作步骤,G 绘制门把手矩形板镂空造型界面,

7、H 最终门把手矩形板界面,I 绘制门把手放样路径界面,6创建门,1.3.3 详细操作步骤,J 绘制一次放样门把手图形界面,K 绘制二次放样门把手图形界面,L 木门最终模型界面,备注: 玻璃门的绘制与窗的绘制相似,参见窗的绘制方法 。,7创建窗,1.3.3 详细操作步骤,A 绘制窗框平面图形界面,B 附加矩形界面,C 绘制窗框倒角界面,D 最终窗模型界面,备注:创建落地窗方法与窗的创建方法基本相同 ,参见窗的绘制方法 。,8创建转角窗,1.3.3 详细操作步骤,A 绘制转角窗外框平面图 形界面,B 转角窗外框平面图形倒角界面,C 绘制转角处的垂直边框界面,D 最终转角窗模型界面,9创建栏杆和扶手

8、,1.3.3 详细操作步骤,A 绘制栏杆纵剖面半图形界面,B 图形车削和克隆界面,C 最终栏杆扶手模型界面,10创建吊顶角线,1.3.3 详细操作步骤,A 挤出绘制吊顶角线界面,B 放样绘制吊顶角线界面,C 挤出踢脚线模型界面,D 放样踢脚线模型界面,1. 安装软件按照提示步骤进行。 2. 3ds Max界面主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、命令面板和视 图控制区等。 3. 软件的基本变换操作是移动、旋转和缩放。 4. 软件建模的一般步骤是从整体到局部,从简单到复杂。 5. 创建模型的方法有两种,一是从二维图形通过修改器生成三维模型;二是 直接创建三维模型,然后进行修改。,本章小结,1. 绘制书中讲到的所有案例。 2. 列举部分书外的案例要求学生绘制。 提示:老师可以根据学生实际能力情况,针对接受能力比较强的学生,可适 当加量或提高要求;针对基础较薄弱的学生,可适当减量或放宽要求。,实训练习,

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