FlashCS6动画制作项目教程 教学课件 ppt 作者 郭娟 刘志杰 项目2任务1生命之初

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1、任务一 生命之初,动画制作项目教程,项目2 制作音乐贺卡,本讲内容,任务描述,1,任务总结,3,任务实施,2,拓展训练,4,任务一 生命之初,重难点:线条工具;选择工具;填充工具,本讲内容,一、任务描述,逐帧动画是二维动画的常用手段,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而形成动画,该任务即是使用Flash软件,利用关键帧技术将连续动作分解的静止图片顺序播放,根据动画原理,运用动画技法,将树叶生长的过程分解为若干个关键画面,并在时间轴的每帧上逐帧绘制出各个关键画面,使其连续播放而形成树叶生长的动画。通过项目训练,初步理解动画制作的原理和

2、流程,打开动画制作的知识大门。整个动画效果为生命破茧而出,寓意着母亲的伟大以及对母亲深深的爱,可作为母亲节贺卡,动画定格效果如图所示。,一、任务描述,一、任务描述,帧;关键帧;动作分解;逐帧动画。,一、任务描述,1. 知识技能点,2. 训练目标,能够将动画技法应用到二维动画制作过程中,理解并分解树叶生长动作,将树叶生长分解为若干个关键画面,并分别绘制到关键帧中。 通过项目训练,能够理解帧的概念,掌握不同类型帧的含义和使用方法,能够选择正确的帧类型;能够独立完成动画制作,初步体会二维动画的制作过程。,本讲内容,二、任务实施,二、任务实施,1.蛋壳阴影均已在,生命仰望随即来 (1)新建Flash文

3、档,大小为800PX*600PX。 (2)图层1重命名为“蛋壳”,按下快捷键O切换成椭圆工具,绘制一个类似鸡蛋的椭圆。 (3)按下快捷键Shift+F9打开颜色面板,颜色类型选择径向渐变,根据明暗关系,调整鸡蛋蛋壳的颜色,颜色条从左到右依次为:主体颜色、高光、主体颜色、明暗交界线、反光,为蛋壳填充渐变色,如图所示。,二、任务实施,(4)新建图层命名为“阴影下”,绘制椭圆作为底层阴影,注意阴影大小和鸡蛋大小一致,打开颜色面板,颜色类型选择径向渐变,根据明暗关系调整好阴影颜色并填充,使用渐变变形工具进行调整,如图1所示。,(5)新建图层命名为“阴影中”,绘制椭圆作为底层阴影,打开颜色面板,颜色类型

4、选择径向渐变,根据明暗关系调整好阴影颜色并填充,如图2所示。,图1,图2,二、任务实施,(6)新建图层命名为“阴影上”,绘制椭圆作为底层阴影,打开颜色面板,颜色类型选择径向渐变,根据明暗关系调整好阴影颜色,如图所示。,(7)调整好蛋壳和阴影的位置,如图所示。,2.小小枝苗厌束缚,欲顶蛋壳跃出来,二、任务实施,(1)新建图层命名为“破裂”,在第5帧创建关键帧,绘制蛋壳破裂的第一个画面,如图所示。,(2)同理,将蛋壳破裂动画分解为15个关键画面,并分别绘制在第6至19帧中,注意绘制图形时位置一一对应,蛋壳裂痕完毕,如图所示。,蛋壳破裂时间轴如图所示。,二、任务实施,(3)在第24帧创建关键帧,绘制

5、蛋壳即将 碎掉的画面,如图所示。,(4)按下Ctrl+Enter键预览动画效果并进行微调。 (5)新建图层命名为“洞”,在蛋壳破裂即将结束的帧的位置即第25帧创建关键帧,绘制鸡蛋破裂后形成的蛋洞,如图所示。,二、任务实施,(1)新建图层命名为“发芽”,在第40帧创建关键帧,绘制树苗发芽的第一个关键画面,如图所示。,二、任务实施,3.重重险阻已度过,待我长开迎面来,(2)将树苗发芽的动画分解为关键画面,并分别绘制在相应的关键帧中,注意绘制图形时位置一一对应,如图所示。,二、任务实施,二、任务实施,(3)同理,将树叶逐渐长出的动画分解为关键画面,并分别绘制在相应的关键帧中,如图所示。,二、任务实施

6、,(4)按下Ctrl+Enter键预览动画效果并进行微调,达到自己想要的效果。 (5)分别新建图层,每个图层放置一行文字,并制作文字逐行渐出动画,时间轴如图所示。,(6)新建图层,在第90帧创建关键帧,添加停止动作。,二、任务实施,4.百啭千声随意移,巧用导入画更真 (1)新建图层命名“背景”,将背景层拖动到图层面板最底层,按下快捷键Ctrl+R导入素材图片,并设置好大小和位置。 (2)新建图层命名为“音乐”。 (3)按下快捷键Ctrl+R打开导入对话框,导入音乐素材。 (4)按下快捷键Ctrl+L打开库,拖动音乐素材到场景中。 (5)按下快捷键Ctrl+Enter测试影片。,本讲内容,三、任

7、务总结,三、任务总结,【知识解读】 1.什么是视觉暂留现象? 视觉暂留现象(Visual staying phenomenon,duration of vision)又称“余晖效应”。人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为视觉暂留”其时值是二十四分之一秒,是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。,三、任务总结,视觉暂留现象首先被中国人发现,早在宋朝,中国人就发明了走马灯,这是据历史记载中最早的视觉暂留运用,如图所示。,三、任务总结,2.动画是怎么产生的? 动画的产生正是运用了视觉暂留现象

8、,动画是许多帧静止的画面连续播放时的过程,当所有连续动作的单帧画面串连在一起,并且以一定的速度播放,就会使眼睛产生错觉,形成动画。一般而言,电影的播放速度是每秒24格画面,Flash动画的播放速度时每秒12帧画面,例如一只飞鸟的动画,可以分解为6个关键帧,然后顺序循环播放,如图所示。,三、任务总结,3.什么是逐帧动画? 逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现

9、任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:飞鸟、头发飘动、走路、说话等等,如图所示。,三、任务总结,【经验共享】 1.逐帧动画有哪些创建方法? 方法一:导入静态图片 使用数码相机等连拍图片,连续导入到Flash中,即会建立一段逐帧动画,具体操作方法是: (1)使用数码相机连拍照片。 (2)新建Flash文档,选择“文件”菜单“导入到库”对话框,选中所有素材图片一并导入到库中。 (3)按下快捷键Ctrl+L打开库面板,拖动第一幅图片到舞台上,按下快捷键Ctrl+I打开信息面板,设置图片X和Y坐标均为0,使图片冲齐舞台左上角。 (4)在时间轴第2帧按下快捷键F7创建

10、空关键帧,同理,拖放库中第二幅图片并设置相同的位置坐标。 (5)同理,制作第3帧、第4帧将所有图片按顺序分别放入关键帧中。,三、任务总结,方法二:逐帧绘图 依据动画原理将动作进行分解,使用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出关键画面,然后顺序播放,具体操作方法详见项目2.1中“一只飞鸟”元件的制作过程。 方法三:制作文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效,具体操作方法是: (1)打开Flash,输入文字“跳动”。 (2)在第2帧处按下快捷键F6创建关键帧,选中文字,按住Shift键的同时按一次向上方向键,此时文字向上移动十个像素。 (3)在第3帧处按下快捷键F6创建关键帧,选中

11、文字,按下快捷键Q切换为任意变形工具,将文字旋转180度。 (4)在第4帧处按下快捷键F6创建关键帧,选中文字,按住Shift键的同时按一次向下方向键,此时文字向下移动十个像素。 (5)按下快捷键Ctrl+Enter测试影片,观察动画效果。,三、任务总结,方法四:导入序列图像 导入gif序列图像、swf动画或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列,即会自动建立一段逐帧动画,具体操作方法是:打开Flash,按下快捷键Ctrl+R打开“导入”对话框,选择gif图像。观察时间轴,计算机自动将gif图像分解为序列画面,如图所示。,三、任务总结,2.如何正确使用不同类型的帧?

12、 帧是Flash动画制作的基本单位,每一个精彩的Flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象,帧包括以下三种类型: (1)关键帧:有内容的帧,在时间轴上显示为实心圆点,用来定义动画变化、更改状态的帧。 (2)空关键帧:没有内容的关键帧,在时间轴上显示为空心圆点,可以用来放动作,也可以用来控制某段动画的起始时间。,三、任务总结,(3)普通帧:在时间轴上显示为灰色填充的小方格。在时间轴上能显示对象,但不能编辑 对象,其内容为与之最近的关键帧相同,可以用来延长对象停留的时间。 在同一图层中,在前一个关键帧后面任一帧处插入关键帧,则复制前一个关键帧上的内容,并且可对其编辑;如果插入普通帧,则是延续前一个关键帧上的内容,不可以对其编辑;如果插入空白关键帧,则清除该帧后面的延续内容,也可以在空白关键帧上添加新的内容。 在使用中应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积,同时尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。,本讲内容,四、 拓展训练,四、拓展训练,同样方法,可以制作头发飘动、走路、说话等各种逐帧动画,例如马的跑步可以分解为10个关键动作,分别置于10个关键帧中,如图所示。,欢迎交流讨论!,中国铁道出版社,

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