计算机辅助设计 3ds Max-电子教案-李德君 04.第四章

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1、第4章 高级建模,4.1复合建模 4.2多边形建模 4.3NURBS建模,4.1复合建模,4.1.2布尔 (1)打开配套光盘下第四章模型中的“04-01.max”文件 。 (2)选择一个运算对象花瓶A,单击(创建)图标,进入创建命令面板,在(几何体)面板中 。 (3)拾取布尔 。 (4)参数。,1)“并集”:结合两个物体,减去相互重叠的部分。 2)“交集”:保留两个物体重叠的部分,不相交的部分删除。 3)“差集A-B”:用第一个选择的对象减去与第二个对象重叠的部分,剩余第一个对象的其他部分。 4)“差集B-A”:用第二个对象减去与第一个被选择对象相重叠的部分,剩余第二个对象的其他部分。,4.1

2、.3放样 在制作形态各异的现代雕塑、支撑柱等外形复杂的物体造型时,很难通过对基本进行组合或修改而生成,这就用到了放样命令 。 4.1.3.1放样的重要元素 (1)截面图形。截面图形可以是闭合的,也可以是开放的。 (2)放样路径。放样路径是一个可容纳截面图形的地方,截面图形就是沿着路径进行放样。,4.1.3.2放样实例 (1)启动3ds Max ,打开(创建)命令面板下的(图形)命令面板 。 (2)点击“图形”命令面板中的(星形)命令,在前视图创建一个“半径1”为14、“半径2”为11、“圆角半径1”为1.5、“圆角半径2”为1.5的星形。 (3)点击“图形”命令面板中的(线)命令,利用键盘输入

3、栏绘制一条长度为150的直线。具体操作方法是:激活前视图,点击“线”命令,在“键盘输入”卷展栏设定XYZ为(0,0,0),点击(添加点)按钮,完成第一个点的位置指定;再在XYZ栏内输入(0,150,0),点击(添加点)按钮,完成第二个点的指定,结束画线命令 。,(4)确定直线为选定状态,打开(创建)命令面板下的(几何体)命令面板,在下拉列表中选择“复合对象” 。 1)(获取路径)按钮 。 2)(获取图形)按钮 。 (5)单击(获取图形)按钮,把光标移动到矩形上,观察光标的变化,点击矩形获取截面图形 。,(7)更改路径设置为12,点击(获取图形)按钮,点击星形获取星形作为截面图形 。 (8)完成

4、该步操作后,会发现模型底部交叉位置出现了错位 ,需要对模型做一定的调整使其正常显示。,(9)更改路径设置为88,点击(获取图形)按钮,点击星形获取星形的截面图形 . (10)更改路径设置为90,点击(获取图形)按钮,点击矩形获取矩形截面图形 .,4.1.3.3变形修饰器 变形修饰器是专门对放样物体进行修饰的修改器,当选择一个放样物体后,在它的修改命令面板中可以找到“变形”卷展栏 。 (1)“缩放”。缩放修饰器主要是对放样路径上的截面大小进行缩放,以获得同一造型的截面在路径的不同位置上大小不同的特殊效果 。 (2)“扭曲”。扭曲修饰器主要是使放样物体的截面沿截面路径的所在轴旋转 。,(3)“倾斜

5、”。使用倾斜修饰器是改变放样对象的X、Y轴旋转角度的一种工具,可以将造型的局部压扁 。 (4)“倒角”。使用倒角修饰器,是通过改变放样对象在路径上的等距离偏移量来产生倾斜的效果的一种编辑工具 。 (5)“拟合”。在所有的放样变形工具中,拟合变形工具是功能最为强大的一种变形工具。它的功能是根据物体的三视图拟合出网格体,主要是利用一条或者多条轮廓线将放样物体进行变形。,4.1.4实例1制作窗帘 (1)打开光盘附带文件“窗帘初始文件.max”文件,单击line02,选中绘制的曲线,进入(创建)命令面板下的(几何体)命令面板,并在下拉列表中选择(复合对象),然后单击“对象类型”卷展栏中的(放样)按钮,

6、单击“获取路径”按钮,把光标移动到line01上点击获取路径,在“蒙皮参数”卷展栏下方勾选(翻转法线) 。,(2)选择放样对象,进入修改面板中的“变形”卷展栏,选择“缩放”变形修饰器,点击进入“缩放变形”修饰器对话框,每隔十个单位添加一个点,框选所有点转换为“Bezier平滑”类型,将所有点转换为平滑点,按住Ctrl键分别点选第1、3、5、7、9、11点,选择(缩放控制点)按钮,对选择的点向下调整 。,(3)选择放样的对象,展开修改命令面板下方的Loft前面的“+”号,点选“图形”选项,在视图中选择放样对象的截面图形line02,在“图形命令”卷展栏中的“对齐”选项下选择(底),完成图形截面对

7、齐位置的调整 。 (4)点击选择line05,选择“放样”命令,单击(获取图形)按钮,把光标移动到line03上点击获取截面图形,在“蒙皮参数”选项卡下方勾选(翻转法线);在“路径参数”卷展栏中将路径设置为40,选择(获取图形)按钮,点选line04,获取另外一个截面图形 。,(5)选择第2个放样对象,点选“图形”选项,用鼠标单击它的第一个放样截面,在“图形命令”卷展栏中的对齐选项下单击选择(左),选择第二个截面图形,再次点击(左)。 (6)选择第2个放样对象,使用工具栏中的(镜像)命令 。,(7)调整放样对象的位置,按M键弹出“材质编辑器”对话框,选择一个实例球,在“Blinn基本参数”卷展

8、栏中,点击“漫反射”右侧的方块,选择我们事先准备好的布纹贴图,调整贴图平铺次数,U向、V向各3,将实例球分别拖动到三个放样对象上,给对象指定布纹贴图 。,4.1.5实例2制作化妆品瓶 (1)启动3ds Max ,打开配套光盘“化妆品瓶初始文件.max”文件,选择“Line02”点击(放样)按钮,单击(获取图形)按钮,点击“Circle02”截面图形,获得拟合放样的母体 。,(2)选择修改命令面板,点击“变形”卷展栏,选择“拟合”修饰器,关闭拟合修饰器面板中的(均衡)按钮,使X、Y两轴解除关联,分别为放样母体添加X轴向、Y轴向的截面图形。点选X轴向图标(显示X轴),点击拟合修饰器面板中的(获取图

9、形)按钮,在Rectangle01上点击,将截面图形添加到母体上,并按拟合修饰器面板中的旋转按钮,调整加载的截面图形的方向,使其瓶口朝上方 。,(3)点击修饰器面板中的(显示y轴)按钮,再次点击(获取图形)按钮,获取Line03,并使用旋转按钮,调整截面图形的方向。,(4)选择放样对象Loft01,调整“路径参数”中的路径数值为77,点击(获取图形)按钮,在Circle02点击,将截面图形添加到路径上,重新调整路径数值为90,点击(获取图形)按钮,在Circle01上点击,获取小圆形作为瓶子顶部造型。,4.2多边形建模 三维空间中的物体是以面片构成的,而这些面片都是附着在网格线上的,网格线的两

10、端分别连接在节点上,这些节点、网格线、面片都是该物体的子物体,如果要针对这些子对象进行编辑 。 编辑多边形修改功能有5种子对象层级可以供我们选择:(顶点)、(边)、(边界)、(多边形)和(元素)。,4.2.1基础知识 多边形编辑命令是在编辑网格命令的基础上,吸收了编辑网格命令的优势整合出来的,是设计领域应用较为广泛的修改命令。很多圆润的造型,都是经过多边形命令调整编辑,整合出最初造型的构架结构,配合自身的光滑系统或者是网格光滑命令完善得来的。,(1)“选择”卷展栏:进行不同层级的编辑模式的切换,包含顶点、边、边界、多边形、元素五种子对象层级和与选择相关的选项和命令的按钮。 (2)“软选择”卷展

11、栏:通过曲线控制影响范围和强弱。 (3)“编辑几何体”卷展栏:包含对几何体整体修改的选项以及命令按钮。 (4)“细分曲面”卷展栏:选择“使用NURBS细分”复选框后和“网格平滑”修改器有着相同的效果。 (5)“细分置换”卷展栏:在其中设置细分置换参数。 (6)“绘制变形”卷展栏:绘图变形的操作过程是将鼠标变成一只画笔,然后通过“推/拉”、“松弛”模型上面的顶点来达到立体的绘图效果。,4.2.2可编辑多边形的编辑模式 (1)单击“顶点”编辑模式按钮,会多出两个卷展栏分别是(编辑顶点)卷展栏和(顶点属性)卷展栏。 (2)单击“边”编辑模式按钮,会多出(编辑边)卷展栏,其中包含与边操作相关的命令按钮

12、 。 (3)单击“边界”编辑模式按钮,会多出(编辑边界)卷展栏,其中包含与边界操作相关的命令按钮 。,(4)单击“多边形”编辑模式按钮,会多出(编辑多边形)卷展栏、(多边形:材质ID)卷展栏、(多边形:平滑组)卷展栏、(多边形:顶点颜色)卷展栏。 (5)单击“元素”编辑模式按钮,会多出(编辑元素)卷展栏,其他多出的卷展栏和“多边形”编辑模式下相同 。,4.2.3实例1制作水杯 (1)启动3ds Max 软件,在顶视图创建一个圆柱体。 (2)将圆柱体转换为可编辑多边形 (3)进入修改面板,单击进入到多边形的(顶点)子对象(也可在英文键盘输入法下按键盘数字键1),在透视图中选择顶面上的点。,(4)

13、使用(选择并均匀缩放)命令沿着XOY平面进行缩放 (5)在主工具栏选项中单击(选择)工具,使用(圆形选择区域)工具,在“窗口/交叉“模式中选择(窗口)模式,同时在修改命令面板中选择(多边形)子对象,并在”选择“卷展栏中选择(忽略背面)选项,在顶视图中以圆柱体的圆心为起点绘制一个圆形选择框 。,(6)点击修改命令面板的(编辑多边形)卷展栏下面的(挤出)按钮右方的“设置“按钮 。 (7)在主工具栏选项中选择(矩形选择区域)工具,以及在“窗口/交叉“模式中选择(窗口)模式,在修改命令面板中选择(边)子对象,并在”选择“卷展栏中取消(忽略背面)选项,在前视图中按住Ctrl键,选择第1、4分段,在选择中

14、心类型中选择 。,(8)利用上述方法将第2、3分段也调整 。 (9)选择杯体侧面两个多边形,在“编辑多边形”卷展栏中使用“挤出”命令 。,(10)选择杯柄部分,内侧上下两个多边形面,利用“桥”命令将两个面进行桥接 。 (11)切换到(边)子对象,选择杯柄上下部分两条线段,利用“切角”命令对其进行切角处理,(12)切换到(边)子对象,点选杯口上的两条线段,然后使用(循环)命令完成杯口的两条环绕的圆形线的选择 。 (13)利用上面的方法对杯子底部进行切角处理 。 (14)选择“边”子对象,利用移动工具调整杯柄的形状。 (15)利用上面的方式对杯柄也进行切角 。,(16)选择杯柄与杯体相交的交界线,

15、使用(循环)命令来完成环绕选择,使用“切角”命令完成切角效果 (17)进入可编辑多边形对象层级,然后选择修改面板中的“修改器列表”,选择“网格平滑”命令 。,4.2.4实例2制作IPod (1)启动3ds Max ,在前视图应用键盘输入的方法绘制一个矩形。 (2)选择矩形,右键单击将矩形转换为可编辑样条线,选择“顶点”子对象,框选所有顶点,在“几何体”卷展栏中点击(断开)按钮,将所有点进行断开;然后重新选择所有点,点击(焊接)按钮,将所有点进行焊接,类型,主要目的是为了防止矩形在进行轮廓扩边后出现问题。将所有点进行焊接;将所有点转换为“Bezier”。,(3)选择可编辑样条线,进行克隆操作,不

16、要移动位置。选择Rectangle01,点击右键将其转换为可编辑多边形,进入到(多边形)子对象层级,选择整个面,点击(倒角)按钮,将该平面进行倒角 。 (4)利用编辑菜单的反选命令(Ctrl+I)选择倒角面以外的平面,利用挤出命令完成ipod的底座部分制作 。,(5)进入到(边)子对象,对边缘进行倒角处理。按键盘的F4键,显示出物体网格,选择如图4-59所示的边缘(可以利用Ctrl+“循环”快速选择),选择“切角”命令进行切角处理 。 (6)选择Rectangle02,对其添加“挤出”修改器,数量为-900,并将Rectangle02右键单击选择转换为可编辑多边形,进入到“多边形”子对象,删除前后顶面 。,(7)利用(镜像)命令,镜像Rectangle01 。 (8)在顶视图中利用键盘输入的方法,绘制一个半径为180的圆形;一个长度为250,宽度为330,角半径为15的矩形 。,(9)选择Rectangle02,进入(创建)命令面板下的(几何体)命令面板,并在下拉列表中选择(复合对象),点击(按钮)按钮,点击(拾取图形)按钮,点击矩形Rectangle04,将Rec

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