3ds Max室内设计基础与实例教程 教学课件 ppt 作者 董青 电子教案 第5章

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1、第二篇 3ds Max常用操作,第5章 3ds Max基础知识,重点知识 室内效果图的制作过程 界面的简单介绍 熟悉3ds Max 的工具栏 命令面板 熟练掌握视图控制,5.1 室内效果图制作的过程,3ds Max良好的造型能力和卓越的渲染能力使这款软件在室内效果图创作领域中有着无与伦比的优越性,这也是3ds Max成为室内设计领域通用工具软件的原因。一件精美的效果图作品,无论使用哪种三维软件一般都以下几个过程:,5.1.1 建立模型 5.1.2 设置材质 5.1.3 创建灯光 5.1.4 调整画面 5.1.5 渲染合成输出,标题栏,菜单区,命令面板区,工作视图区,常用工具栏,状态显示与提示区

2、,视图控制区,动画控制区,MAX脚本输入区,l1,5.2 3ds Max 2012系统界面,5.2.1命令菜单区,5.2.2 工具栏,5.2.3 命令面板区,6个命令模块,模块下的选项,5.2.4 视图区,视图区是3ds Max 9的主要工作区,系统默认的视图划分为4个部分,即顶视图、前视图、左视图和透视图。在每个视图的左上角都有中文标识,如图所示。,5.2.5 动画控制区,动画控制区位于主界面底端,分为动画时间滑块、动画按钮和动画播放控件3个部分,如图所示。 动画时间滑块 动画按钮和动画播放控件,5.2.6 视图控制区,视图控制区位于主界面的右下角,由8个按钮组成,控制着视图的缩放和切换。非

3、摄影机镜头视图和摄影机镜头视图的8个按钮是不同的,默认的是非摄影机视图和摄影机视图。 非摄影机视图的视图控制区 摄影机视图的视图控制区,5.2.7 MAX脚本输入区,MAX脚本输入区位于主界面的左下角,它实际上是一个小小的MAXScript即时编译器,一些简单的脚本语言可以在这里即时输入,并得以立即执行,复杂的脚本编译得通过3ds Max 2012的MAXScript菜单启动功能更强大的编译器来完成。利用MAXScript可以访问3ds Max 2012的所有命令,其更大的价值是可以实现一些其他工具无法实现的特殊功能,并扩展3ds Max 2012的功能。,5.3 3ds Max 的基本概念,

4、1面向对象的特征 2参数化对象 3操作示例参数化的长方体 4次对象,5.3.1 对象,1场景的层级结构 2材质/贴图的层级结构 3对象的层级结构,5.3.2 层级结构,1正投影视图 2用户视图 3透视图 4摄影机视图,5.3.3 视图,1空间坐标系统的类型 2空间坐标系统的变换,5.3.4 空间坐标系统,5.3.5 轴心,在3ds Max 中,对象产生的各种编辑操作的结果都是以轴心作为坐标中心来操作的。【轴心】是指对象编辑时中心定位的位置,用户可以设定不同对象的轴心来控制对象的操作结果。,5.4 3ds Max 的基本操作,5.4.1 选择对象,1最基本的方法单击选择 2区域选择 3属性选择

5、4过滤选择集,5.4.2 捕捉,1空间捕捉 2角度捕捉 3百分比捕捉 4微调器捕捉,5.4.3 变换对象,变换对象的工具,5.4.4 复制,5.4.5 对齐工具,5.4.6 镜像与阵列,5.5 创建模型前的准备工作,5.5.1创建模型的原则,1、创建模型一定要注意模型的精确度。在3ds Max中创建模型尺寸要统一成米、分米、厘米或是毫米。物体或是模型的对齐要用系统本身的捕捉器来捕捉。利用AutoCAD的精确捕捉,在AutoCAD中创建精确的模型场景,也是一个好方法。 2、在不影响模型渲染出图效果的情况下尽量减少模型的面,在渲染的时候就会减少渲染的时间,以便增加模型的渲染级别使图片的效果更好。

6、3、在3ds Max中建模还有一个注意事项,即建模要便于以后的修改和后期渲染,提高工作效率。,5.5.2 建模的单位设置,3ds Max的系统单位和显示单位是进行1:1比例建模的尺寸依据。所以在创建场景之前首先应该进行单位设置。 在进入3ds Max的界面后,执行【自定义】【单位设置】命令,在弹出的【单位设置】对话框中将单位设置成“毫米”。 在AutoCAD中创建精确的模型场景,经常需要导入3ds Max中。建模在这两个软件中的格式是可以兼容的,DWG格式的文件可以在3ds Max中打开。,5.5.3 导入DWG格式的Auto CAD文件,5.6 控制操作界面和快捷键,5.6.1 了解3ds

7、Max 2012中的视口,T:顶视图 B:底视图 F:前视图 L:左视图 C:摄像机视图 P:透视图 U:用户视图 V:会打开一个菜单,用于选定一个新视图。,5.6.2 使用视图控制区的按钮和快捷键,【缩放】:Alt+Z组合键或,键,利用括号,键可以进行逐步缩放。,【最大化显示】:Ctrl+Alt+Z组合键,【所有视图最大化显示】:Ctrl+Shift+Z组合键,【缩放区域】【视野】:Ctrl+W组合键,【手移视图】:Ctrl+P组合键或I键,【最大化视口切换】:Alt+W组合键,5.6.4 关于视口的其他几项操作,5.6.3 控制摄影机视图,5.6.5 最大化视口,5.6.6 配置视口,5.

8、6.7 加载视口背景图像,5.7 实训操作“花蕊”,1创建半球作为花蕊的基座,创建圆柱体作为单支花蕊的杆,2创建球体作为单支花蕊的端部,3移动“花蕊”的轴心,4“花蕊”绕基座做旋转阵列,5.8 思考与练习,1一般的效果图制作的过程包括哪几部分? 23ds Max 2012的用户界面比较复杂,整个界面分为哪几个部分? 3列举工具栏中最常用的四个3ds Max 2012工具。 4在3ds Max中有几类视图? 5简述视图控制区非摄影机镜头视图控制按钮【最大化视口切换】的作用。 6命令面板区共有几个命令模块?分别是什么? 7简述3ds Max 2012中的3种层级结构。 83ds Max 2012有几种正投影视图?分别是什么视图? 9简述用户视图的特点。 103ds Max 2012中空间坐标系统的类型有哪些? 113ds Max 2012中变换对象的主要工具有几种?分别是什么? 12简述复制、实例和参考的定义。 13怎样最大化视口?,

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