中文3ds max案例教程 教学课件 ppt 作者 沈大林 等 1

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1、1,第1章 3ds max 7基础知识与基本操作,1.1 3ds max 7基础知识 1.2 3ds max 7的基本操作 1.3【案例1】转动的星球 操作过程 相关知识 思考与练习,2,1.1 3ds max 7基础知识,1.1.1 工作界面简介 1.1.2 视图设置 1.1.3 空间坐标系,3,1.1.1 工作界面简介,1系统的启动 2菜单栏 3快捷菜单 4主工具栏简介,4,(1)启动3ds max 7,在“开始”菜单的“程序”选项中,单击Discreet3ds max 73ds max 7命令,或双击桌面上的3ds max 7快捷图标,即可启动3ds max 7。,5,(2)设置显卡的图

2、形加速功能,在首次启动3ds max 7的过程中,系统将调出Graphics Driver Setup(图形驱动设置)对话框,如图1-1-2所示,用于设置计算机显卡的图形加速功能。 普通用户,选择Software(软件)驱动方式即可;如果想进行专业制作,应选择带有OpenGL加速的显卡,,6,(2)设置显卡的图形加速功能(续 ),第一次设置了图形加速功能后,再次启动时,系统不再显示“Graphics Driver Setup”(图形驱动设置)对话框,而直接进入3ds max 7的操作界面。如果启动3ds max 7后,不能正常显示操作界面,则设置的图形加速选项不正确,必须重新启动3ds max

3、 7,设置正确的图形加速功能。,7,(3)工作界面,启动3ds max 7后,其工作界面如图1-1-3所示。该界面中包含标题栏、菜单栏、主工具栏、命令面板、视图区、时间滑块、轨迹栏、脚本编辑区、状态信息栏、动画控制区和视图控制区等内容。,8,2菜单栏,菜单栏位于标题栏的下方,共有15项主菜单,用鼠标单击某一个主菜单名都会调出它的下拉菜单,单击下拉菜单中的某一个菜单命令(即菜单项),即可执行相应的菜单命令或调出下一级子菜单。 与标准的Windows菜单栏相同,菜单栏几乎包含了3ds max 7的全部操作命令。但是,在实际工作中,很少使用菜单命令去完成某一项操作,大多使用工具按钮或快捷键(菜单)进

4、行操作,这样可以大大提高工作效率。,9,(1)视图快捷菜单,主要用于视图的切换及视图显示方式的设置等操作。使用视图快捷菜单切换视图的方法如下。 将鼠标指针移到视图左上角的视图名称上右击,调出视图快捷菜单。再将鼠标指针移到快捷菜单中的Views(视图)选项上,又调出Views(视图)子菜单。在Views(视图)子菜单中,单击相应的视图命令,就可切换到相应的视图,如图1-1-5所示。,10,(2)对象特性快捷菜单,主要用于场景对象的显示及变换等操作。在场景对象上右击,调出对象特性快捷菜单,如图1-1-6所示。根据场景对象操作要求单击相应的操作命令即可。,11,(1)显示未在可视范围内的命令按钮,由

5、于主工具栏中的命令按钮数目很多,在低分辨率下,系统操作界面无法显示出全部命令按钮。要显示未在可视范围内的命令按钮,用户可以将鼠标指向两个按钮之间,当鼠标指针变成“小手状”时,按下鼠标左键左右拖动,即可看到主工具栏的隐藏部分,如图1-1-7所示。,12,(2)显示隐藏的下拉按钮,在主工具栏中还有一些按钮,称之为下拉按钮,其标志是在按钮右下角有一个小三角。例如,【选择并均匀缩放】按钮,单击该按钮并按住不放,就会调出按钮中隐藏的其他按钮,然后在隐藏的按钮中单击选择需要的操作按钮,即可将该按钮置为当前按钮,如图1-1-7所示。,13,1.1.2 视图设置,1视图区简介 2调整视图布局 3视图显示模式与

6、视图控制 4时间滑块、轨迹栏及动画控制区,14,1视图区简介,视图区位于工作界面的中部,是主要工作区域。默认状态下,视图区由4个相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。在每个视图中,视图的左上角标有该视图的名称,视图的左下角标有视图场景的坐标系。一般Perspective视图在视图区的右下角,为透视视图,其他3个视图为正交视图,如图1-1-8所示,15,(1)用鼠标调整视图布局,将鼠标指针移到方形窗格中间的位置,当鼠标指针变为十字形状时,按下鼠标左键不放,然后将其拖动到适当的位置,即可更改视图的布局,如图1-1-9所示。,16,(2)使用菜单命令调整视图布局,单击Customize(自定

7、义)Viewport Configuration(视图配置)菜单命令,调出Viewport Configuration(视图配置)对话框。 在Viewport Configuration(视图配置)对话框中,单击Layout(布局)标签,打开Layout(布局)选项卡的设置内容,如图1-1-10所示。,17,(2)使用菜单命令调整视图布(续),在Layout(布局)选项卡中,单击上面的视图布局按钮,在下面的视图预览窗口中就会显示出所选择的视图布局效果;。 选择了视图的布局并设置为所需要的视图后,单击【OK】按钮,关闭对话框,即可在3ds max 7界面的视图区中显示出调整后的视图布局,如图1-

8、1-11所示。,18,(1)几种常用的视图显示模式简介, Smooth+Highlights(光滑+高光)显示 在默认状态下,所有的对象均以此显示模式,显示效果最好,但是刷新速度最慢,如图1-1-13所示。,19,以面片的形式显示对象,并在其表面显示高光存在的位置,如图1-1-14所示。,Facets+Highlights(面+高光)显示,20, Facets(面)显示模式,以面片的形式显示对象,但不显示高光,如图1-1-15所示。,21,Lit Wireframes(亮线框)显示模式,在对象的表面显示出阴影线框效果,如图1-1-16所示。,22, Wire frames(线框)显示模式,在此

9、显示模式下,对象以线框显示,刷新速度较快,如图1-1-17所示。,23, Bounding Box(边界框)显示模式,在此显示模式下,对象只显示整体轮廓方框,其刷新速度最快,如图1-1-18所示。,24,(2)视图控制,视图控制区位于屏幕底部的右侧,如图1-1-19所示。主要用于观看、调整视图中的操作对象。通过视图控制区的操作按钮,可以改变操作对象的显示状态,使其达到最佳的显示效果,但并不改变对象的大小、位置和结构,就像通过放大镜观看对象。,25,“缩放视图”按钮,单击该按钮,按下鼠标左键进行拖动,即可对单个视图进行任意缩小或放大,未放大的图像如图1-1-20所示。放大后的图像如图1-1-21

10、所示。,26,【最大化显示选定对象】按钮,将被选定的对象在当前视图中以最大方式显示出来,这个功能有利于在复杂场景中寻找并编辑单个对象。例如,在视图中选择公鸡的嘴巴,如图1-1-22所示。再单击按钮后,即可将公鸡的嘴巴放大,其效果如图1-1-23所示。,27,【视野】按钮,只能在Perspective(透视)视图或Camera(摄像机)视图中使用,用于将Perspective(透视)视图或Camera(摄像机)视图进行缩小或放大,相对视景和视角都发生变化。,28,【缩放区域】按钮,用于在正视图内拖动鼠标,创建一个矩形选区,如图1-1-24所示。将选区内的对象以最大显示方式显示出来,放大后的图像如

11、图1-1-25所示。,29,【弧形旋转】按钮,在视图内旋转视图平面,改变视图坐标轴的方向。该按钮主要用于Perspective(透视)视图的角度调整;如果对其他正视图使用此命令,正视图自动转换为User(用户)视图。例如,对Front(前)进行调节后,如图1-1-26所示。,30,(1)时间滑块,时间滑块位于视图区的下部。时间滑块用于改变动画的当前帧,拖动滑块可以使动画到达某一特定帧,滑块上的数字分别表示当前帧和动画总帧数,如图1-1-27所示。,31,(2)轨迹栏,轨迹栏也位于视图区的下部。轨迹栏用于编辑动画轨迹曲线,显示关键帧的设置情况,单击按钮,就可以显示出动画轨迹曲线编辑视图,如图1-

12、1-28所示。,32,(3)动画控制,动画控制区位于屏幕底部的中间,主要用于动画的记录与播放、时间控制,以及动画关键帧的设置与选择等操作,如图1-1-29所示。,33,1.1.3 空间坐标系,1专用名词解释 2控制坐标轴心 3坐标系统简介,34,(1)Transform(变换),包括移动、旋转和缩放等命令。其中,缩放包括等比例、非等比和挤压3种方式。挤压为不等比缩放的方式,它保持对象的总体积不变,高度增加的同时宽度会相应缩小。这种弹性扭曲的变化,多用于制作软件动画,可以为动画角色增加活力。,35,(2)Axis(轴),在对对象进行移动、旋转和缩放等变换中,决定移动、旋转和缩放的方向。在3ds

13、max中以X、Y、Z轴来定义轴向。对于NURBS曲面,以UV轴来定义。各轴向简介如下。,36,移动轴,选择任何一个轴,即可将“移动”限制在该轴向,被选中的轴加亮为黄色;选择任何一个平面,即可将“移动”限制在该平面,被选中的平面加亮为透明的黄色。其中红、绿、蓝三种颜色,分别与X、Y、Z三轴相对应,如图1-1-30所示。,37,旋转轴,旋转轴是根据虚拟跟踪球的概念建立的,在旋转时,选定某一轴向的线框,即可对对象进行旋转。其中红、绿、蓝三种颜色,分别与X、Y、Z三轴相对应,如图1-1-31所示。,38,缩放轴,选择任何一个轴,即可将“缩放”限制在该轴向,被选中的轴加亮为黄色;选择任何一个平面,即可将

14、“缩放”限制在该平面,被选中的平面加亮为透明的黄色。其中红、绿、蓝三种颜色,分别与X、Y、Z三轴相对应,如图1-1-32所示。,39,(1)坐标轴心按钮,该按钮控制在变动过程中轴心的依据位置,它包括3种控制方式。单击主工具栏中的【使用轴心点】按钮,调出其隐藏按钮,如图1-1-35所示。各按钮的作用如下。 【使用轴心点】按钮:使用选定对象自身的轴心作为变换的中心点。 【使用选择中心】按钮:使用选定对象的公共轴心作为变换的中心点。 【使用变换坐标中心】按钮:使用当前坐标系的公共轴心作为变换的中心点。,40,(2)坐标轴向控制,在主工具栏上右击,并在调出的快捷菜单中单击Axis Constraint

15、s(轴约束)菜单命令,即可调出Axis Constraints(轴约束)工具栏,如图1-1-36所示。在该工具栏中可对对象的X、Y、Z等轴向进行控制。,41,3坐标系统简介,在3ds max中,正确选择对象后,往往要进行变动修改,这就需要用户熟练掌握3ds max的空间坐标系统。不熟悉空间坐标系统,自然无法做出优秀的动画作品。 在主工具栏中单击View(视图)右侧的按钮,调出坐标控制下拉菜单,菜单中陈列着各种可供选择的坐标系统,如图1-1-38所示。几种坐标系介绍如下。,42,(1)World(世界)坐标系,在3ds max中,从前方看,X轴为水平方向(X轴正方向指向右侧),Y轴为垂直方向(Y

16、轴正方向指向上方),Z轴为纵深方向(Z轴正方向指向远离用户的方向)。这个坐标轴在任何视图中都固定不变。,43,(2)Screen(屏幕)坐标系,各视图中都使用相同的坐标轴向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为纵深方向。它将计算机屏幕作为X、Y轴向,计算机内部延伸作为Z轴向。,44,(3)View(视图)坐标系,这是使用最普遍的坐标系统,也是3ds max的内定坐标系。其实是World(世界)坐标系和Screen(屏幕)坐标系的结合。它在正视图(前视图、左视图等)中使用Screen(屏幕)坐标系,在Perspective(透视)视图使用World(世界)坐标系。,45,1.2 3ds max 7的基本操作,1.2.1 系统设置 1.2.2 新建和存储文件 1.2.3 选择功能 1.2.4 命令面板及建模方法简介,46,1.2.1 系统设置,1改变文件的启动目录 2使用3ds max 7的资源管理器浏览图像 3设置3ds max自动备份的时间,47,1改变

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