多媒体应用技术 第6章new

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1、第6章 多媒体制作,教学目标,要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有: 1、如何在Authorware中添加图像、文字和图形。2、添加各种美化效果。3、各种外部媒体的导入。4、群组图标的使用。5、人机交互。6、框架和导航。7、程序的调试和发行。 要求一般理解与掌握的内容有: 8、同步媒体播放。9、变量和函数的使用。10、利用循环制作简单动画。11、知识对象和库,授课内容,6.1 初识多媒体制作 6.2 添加图像、文字和图形 6.3 添加各种美化效果 6.4 各种外部媒体的导入 6.5 人机交互 6.6 变量和函数的使用 6.7 判断图标 6.8 框架和导航 6.9 知识对象和库 6.10 程序的调

2、试和发行,6-1-1 Authorware 7.0的启动和界面介绍,程序设计窗口,图标工具箱,Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,是一种基于图标和流程线的多媒体开发工具。,6-1-1 Authorware 7.0的启动和界面介绍,1程序设计窗口 2工具栏,6-1-1 Authorware 7.0的启动和界面介绍,工具箱的图标 图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,包括14个图标、开始结束旗标和图标调色板,这是Authorware最特殊也是最核心的部分。,6-1-2 第一个Authorware程序,实例:动态文字,6-2-1 添加图像,通过导入按钮添加图像 双击打开要

3、添加图像的图标(例如:显示图标),单击工具栏中的导入按钮, 通过菜单方式添加图像 双击打开图标。 【插入】【图像】 通过粘贴方式添加图像 确保图像已经复制到剪贴板。 双击打开要添加图像的图标,单击工具栏中的粘贴按钮。 双击已经导入的图像,会出现“属性:图像”对话框,可以在里面设置导入图像的位置、大小和显示方式等。,6-2-2 添加文字,手工添加文字 使用工具面板中的文字工具进行文字输入。 通过菜单栏中的【文本】菜单,还可以设置字体效果 加载外部文档 粘贴外部文档,行结束标志,右缩进标志,首行缩进,左缩进标志,行开始标志,6-2-3 图形的创建,创建图形需要使用工具面板中画图工具,包括直线、椭圆

4、、矩形、圆角矩形、多边形等工具。 画直线 画斜线 画椭圆 画矩形 画圆角矩形 画多边形 修改图形的线型 修改图形填充方式 给图形填充颜色,实例:可爱的小猫咪(1),6-3 添加各种美化效果,6-3-1 显示时的过渡效果 首先,选中流程线中的需要设置过渡显示效果的图标。 依次单击菜单栏上的【修改】【图标】【特效】 6-3-2 擦除时的过渡效果 首先,需要把物体显示在屏幕上。 拖拉工具箱中的擦除图标到流程线并双击打开 6-3-3 延时出场效果 拖拉工具箱中的等待图标到流程线并双击打开,实例:添加特效,6-3-4 运动效果,实例:设置曲线运动效果 本例的效果是设置螺旋形的曲线运动,难点是圆滑曲线路径

5、的绘制。绘制时先画成折线路径,再双击路径中的每一个转折点,把折线变成曲线。,6-4-1 如何添加声音,拖动工具箱中的声音图标到流程线上 双击“添加声音”图标,打开“声音图标”属性面板。,6-4-2 如何添加数字电影,拖动工具箱中的数字电影图标到流程线 双击打开“添加电影” 图标,弹出“电影图标” 属性面板。,6-4-3 如何添加GIF、Flash动画和QuickTime文件,在Authorware 7.0中添加GIF、Flash、QuickTime这三种文件的方法大同小异,都是通过菜单栏上的【插入】【媒体】子菜单导入所需的动画文件。,6-4-5 同步媒体播放,Authorware的媒体同步功能

6、。简单地说就是可以在声音或影片图标的右边添加其他图标,来控制声音或影片播放时的事件。 实例:电影配音,6-4-6 群组图标的使用,群组图标的作用类似于文件夹,打开群组图标可以到达下一个子流程。,6-4-7 窗口的设置,窗口的外观、风格、属性是可以自己定制的。,6-5-1 按钮交互,设计用户操作按钮时发生的交互。可以用这个功能自动地在屏幕上建立一个按钮,通过点击按钮进行选择。 实例:按钮交互,6-5-2 热区域交互,设计用户操作指定区域发生的交互。热区域交互把任意长方形区域或者整个屏幕定义成热区域,当用户单击、双击或停留在热区域上时就进入交互响应。 实例:旅游导向,6-5-3 热对象交互,设计用

7、户操作指定显示对象时发生的交互。热对象是通过单击、双击激活对象的,有些类似于热区域交互,不同在于:前者是针对对象作交互,后者是对一矩形固定区域作交互。 实例:热对象交互,6-5-4 目标区交互,设计当用户将显示对象移到指定区域时发生的交互。这是一种动态交互,可让使用者拖动演示窗口上的对象到某一固定的区域,根据不同的目的地作出不同的响应。 实例:填图游戏,6-5-5 下拉菜单,设计当用户操作下拉菜单时发生的交互。每一个交互图标名对应一个菜单栏上的菜单,交互图标下的每一个菜单交互对应该菜单下的菜单选项。 实例:下拉菜单,6-5-6 文本输入交互,可以用来接受键盘输入的文字、数字、符号,如果输入的文

8、字(数字)与交互的标题名称相吻合,则此交互发生作用。 实例:密码设置,6-5-7 按键交互,用户操作指定按键时发生的交互。在多媒体的程序设计中,按键交互常用来创建一个多选择的交互作用分支结构。 实例:计算机盲打练习,6-5-8 条件交互,设计满足指定条件时的交互。条件交互类型根据在程序的运行过程中所设置的条件是否得到满足来匹配交互的,这些条件一般是通过函数或表达式的值为True或False等形式来设置的。 实例:选择题,6-5-9 重试限制交互,用来限制用户操作次数。例如登录时,可以限制用户要在一定的次数内输入正确的帐号和密码,否则判断登录非法。重试次数交互一般情况下很少单独使用,主要作为其他

9、交互类型的辅助交互。 实例:听音乐猜曲名,6-5-10 时间限制交互,用来限制用户操作时间。时间限制交互和重试限制交互一样,很少单独使用,主要作为其他交互类型的辅助交互,如经常作为文本输入交互的辅助。 实例:听音乐猜曲名 此例是把“听音乐猜曲名.a7p”稍微修改一下,让限次数变为限时,6-5-11 事件交互,事件交互类型是一种比较特殊的交互方式,是运用于计算机同Xtras文件的交互作用,该交互涉及Windows中ActiveX控件的内容,概念相对比较复杂,在这里只对其相关设置做一简单介绍。,6-6-1 快速掌握系统型变量和函数的使用,Authorware 7.0提供的系统变量有200多个,系统

10、函数有300多个. 实例:电子钟,6-6-1 快速掌握系统型变量和函数的使用,变量使用的相关语法 1变量的赋值 变量:=数值(或表达式) 变量:=“字符串“ 如:age:=18;city:= “北京“ 2变量的数值运算 变量可以直接参与加、减、乘、除和乘方运算。也可以参与函数运算。如: total:=5a+b;number:=sin(pi/2) 3变量的逻辑运算 逻辑运算符包括&(与)、|(或)、(非)三种运算符。例如,当前正在执行的图标名既不是“help”也不是“quiz”,则下面的表达式为真: within“help“|within“quiz“,6-6-1 快速掌握系统型变量和函数的使用,

11、实例:用函数实现定时关机,6-6-2 用户自定义变量的使用,当系统变量无法满足用户的需要时,可以使用自定义变量。通过单击工具栏上的变量按钮打开“变量”对话框,然后选择【新建】按钮预先定义变量,或直接使用自定义变量,在使用时系统会弹出“新建变量”对话框,要求用户定义。 实例:用方向键控制小球的移动,6-6-3 计算图标的使用,计算图标的主要作用是在程序中引入函数和变量,还有一些If.then.else和Repeat等程序结构控制语句。打开计算图标,可以在里面输入语句行,例如输入a:=1,表示给变量a进行赋值。 实例:自定义标题栏,6-6-3 计算图标的使用,实例:奥运倒计时牌,6-7 判断图标,

12、这里介绍的判断图标和交互图标有一定的共性,不同的是,判断图标分支流程的运行由程序预定而非人工干预。 实例:公鸡踱步,6-7-2 随机选择题,实例:随机选择题,6-8-1 利用框架图标制作翻页效果,在框架图标下,可以用拖到框架图标的右下方的方法挂接各种图标,比如显示图标、动画图标、声音图标、计算图标、组图标等。每一个挂接在框架图标之下的图标都被称为一个页,框架中的页是从左至右顺序排列的。 实例:翻页效果,6-8-2 定义框架结构的超级链接,在Authorware中利用超文本对象建立超级链接要分两步走:第一步是在在Authorware中定义一个正文样式作为超文本对象样式,并且指定该文本链接的页面;

13、第二步是将该样式应用到选中的文本上。 实例:超级链接,6-9 知识对象和库,实例:消息框,6-9 知识对象和库,消息框默认采用wzMBReturnedValue作为记录用户响应的变量,用户可以根据wzMBReturnedValue变量的不同值设计相关响应操作。表6-2是消息框各个按钮对应的次序数,例如wzMBReturnedValue=5,表示选中了【忽略】按钮。,图6-151各种消息窗口,表6-2 消息框各个按钮对应的次序数,6-9-2 单项选择题测试系统,本例利用测试知识对象快速制作一个界面精美的单项选择题测试系统,6-9-3 库和模块,库主要是存储多媒体程序中的媒体图标及其内容。能够存储

14、在库里的图标类型有:显示图标、交互图标、计算图标、数字电影图标、声音图标等。 实例:库的使用,6-9-3 库和模块,模块其实就是将程序流程线上一系列设计图标保存起来,以备将来做开发之用。模块可以是一个单独的设计图标 ,也可以是很多设计图标的组合。 实例:模块的使用,6-10-1 程序调试,1开始旗标和停止旗标 2控制面板,6-10-1 程序调试,3调试菜单 4程序调试 调试程序的过程也就是消除程序报错的过程。最常见的是反复出现对话窗口,提示“XXX没有找到”。,6-10-2 发布前需要注意的问题,用相对路径调用外部视频文件 可以在“文件属性”对话框中修改搜索路径,也可以使用系统变量设定搜索路径

15、,例如: 在调用外部视频文件的图标志前添加一个计算图标,双击打开,输入:SearchPath:=“d:AVI;C:WINDOWSSYSTEM“(见图6-164)。 程序减重 给程序减少体积有两种方式: 利用模块 利用库,6-10-3 一键发布,Authorware强大的一键发布功能,可一次同时发布为EXE(或A7R)文件、AAM文件(适用于网络播放)、HTM文件。这个新功能可以轻松地将应用程序发布到Web,CD-ROM或局域网,使得发布Authorware程序非常简单。 实例:打包成EXE文件发布到光盘,6-10-4 怎样使自己制作出的光盘自动运行,编写一个如下所示的文本文件(其中图标名和可执

16、行文件名可根据实际情况改变): autorun icon=图标名.ico open=可执行文件名.exe 保存此文本文件,命名为“autorun.inf”并存放到光盘根目录。,6-10-5 其他发布方式,文件打包 AuthorWare以前的版本并没有“一键发布”这项功能,一般都是采用“打包”的形式,将AuthorWare的源程序(.a7p)编译成可执行的应用程序(.EXE文件)。 程序发布 完成应用程序的打包后,并未算大功告成,还要完成应用程序的发布。因为要保证生成的应用程序在不同的计算机甚至在不同的操作平台上都能成功地运行,还要做些工作,主要是让应用程序知道运行时所需要的各种文件放在哪里。,参考答案,一、填空题 1、用来清除显示画面、对象 2、交互图标 3、控制点 4、点右键 5、3D Studio MAX、QuickTime、Microsoft Video for Windows、Ani

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