室内装饰设计与制作项目教程—3ds Max 2012 中文版 教学课件 ppt 作者 高宝芹 项目9

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1、室内装饰设计与制作项目教程 3ds Max2012中文版,电子课件,作者单位:辽宁省机电工程学校,项目9 制作客厅效果图,项目9 制作客厅效果图,学习目标 1. 熟练掌握二维线形转三维模型以及“可编辑多边形”、“编辑样条线”、“挤出”、“倒角剖面”修改命令的使用方法。 2. 掌握白色乳胶材质和地砖材质的调制方法。 3. 掌握“摄影机”的创建和参数修改方法。 4. 掌握“光度学”灯光和“标准”灯光的创建和参数修改方法。 5. 掌握使用自由摄影机跟踪路径技术制作游历客厅场景的方法。,相关知识介绍,1. 灯光 在3ds Max2012的场景中,灯光除了基本的照明外,还对烘托场景气氛起着非常重要的作用

2、。在默认设置下,如果没有设置人工光源,3ds Max会在场景中自动设置一个灯光照亮整个场景。当使用者在场景中设置了光源后,系统就会把自动设置的光源关闭。在3ds Max中,可以根据灯光的属性把灯光分为3类,它们分别是标准灯光、光度学灯光和系统灯光。,相关知识介绍,(1) 标准灯光 标准灯光是基于计算机的模拟灯光,单击创建面板上的按钮,再在其下方的下拉列表中选择“标准”项,创建面板上将显示标准灯光的8种类型。它们分别是:目标聚光灯、Free Spot(自由聚光灯)、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯。,相关知识介绍,目标聚光灯: 目标聚光灯就像手电筒一样是一种投

3、射光,可影响光束内被照射的物体,产生一种逼真的投影效果。它包含两部分:“投射点”和“光源”。聚光灯有两种投影区域,矩形特别适合制作电影投影图像、窗户投影等。圆形适合路灯、车灯、台灯等灯光。 自由聚光灯: 自由聚光灯是一种能够产生锥形照射区域的灯光,它是一种没有“投射目标”的聚光灯。通常用于运动路径上,或与其他物体相连而以子对象方式出现。自由聚光灯主要应用于动画的制作。,相关知识介绍,目标平行灯 目标平行灯产生一个圆柱状的平行照射区域,是一种与目标聚光灯相似的“平行光束”。目标平行光主要用于模拟阳光、探照灯、激光光束等效果。在制作室外建筑效果图时,主要用目标平行光来模拟阳光照射产生的光影效果。

4、自由平行光 自由平行光是一种与自由聚光灯相似的平行光束。但它的照射范围是柱形的,一般多用于制作动画。,相关知识介绍,泛光灯 泛光灯是一种可以向四面八方均匀照射的“点光源”,是一种比较常用的灯光类型。它的照射范围可以任意调整,可以对物体产生投影阴影。泛光灯在效果图制作当中应用最广泛,一般用来照亮整个场景。 天光 天光是一种类似于日光的灯光类型,它需要使用光线跟踪器。可以设置天空的颜色或者为它赋予贴图。,相关知识介绍,mr区域泛光灯 使用mental ray渲染场景时,区域泛光灯用于在一个球形或者圆柱形的区域发射光线,而不是从一个点发光。在3ds Max中,区域泛光灯由MAXScript脚本生成。

5、只有使用mental ray渲染器时,才可以使用区域泛光灯参数面板的参数。 mr区域聚光灯。 使用mental ray渲染场景时,区域聚光灯用于在一个矩形或弧形区域发射光线,而不是从一个点发光。在3ds Max中,区域泛光灯由MAXScript脚本生成。只有使用mental ray渲染器时,才可以使用区域泛光灯参数面板的参数。,相关知识介绍,(2)光度学灯光 光度学灯光是一种使用光能值的灯光,使用这种灯光可以更为精确地模拟自然界中的灯光,这种灯光具有多种光分布和颜色特性,渲染出来的效果也更加自然。 3ds Max提供了3种光度学灯光,在灯光创建面板中的下拉列表中选择“光度学”项,即可进入到光度

6、学创建面板中,它们分别是目标灯光、自由灯光和mr Sky门户灯光。,相关知识介绍,目标灯光 目标灯光使用一个目标物体发射光线,具有指向性。这种灯光有3种类型的分配方式,而且有对应的3个图标。在添加目标灯光后,系统将自动赋予它一个“观看”控制器,并把灯光的目标物体作为“观看”目标。在室内建筑效果图中,一般用于制作筒灯。 自由灯光 自由灯光没有目标物体。可通过调整让它发射光线,它也有3种光能分配方式及图标。在室内建筑效果图中,一般用于制作主灯光。,相关知识介绍,光度学灯光的类型设置 在场景中使用光度学灯光后,需要使用支持光度学灯光的渲染器进行渲染,比如光能传递渲染器、Lightscape、VRay

7、等。在制作室内效果图时,一般在“灯光分布”面板中把灯光类型设置为“统一漫反射”,并在“图形/区域阴影”面板中设置灯光的开关或照明的方式。,相关知识介绍,2. 摄影机 通常,制作出的最终效果图都是使用摄影机视图进行渲染的,因为可以通过调整摄影机的视角来选择需要的效果部分,尤其是在制作动画时,更需要借助摄影机来完成需要的效果。 (1)摄影机简介及类型 在3ds Max中,摄影机的工作原理与现实生活中的摄影机是相同的,也具有镜头焦距和视野。焦距是透镜到摄影机胶片之间的距离,而视野用于决定看到物体或者场景的多少。,相关知识介绍,摄影机类型:目标摄影机和自由摄影机。 目标摄影机具有一定的目标性,当摄影机

8、移动时,它的镜头总是对着一个目标点。 自由摄影机就如同它的名字,可以自由旋转,没有约束。,相关知识介绍,(2)创建摄影机 目标摄影机的创建方法: 在创建面板中依次单击“创建”“摄影机”按钮,再单击“目标”,在视图中单击鼠标左键确定摄影机的位置,然后朝着目标点拖曳,最后松开鼠标键即可。 自由摄影机的创建: 依次单击“创建”“摄影机”“自由”按钮,然后在视图中单击一下就可以了。,项目9 相关任务,任务1 建立客厅墙体 任务2 制作客厅窗户 任务3 制作客厅窗花 任务4 制作客厅效果图,任务1 建立客厅墙体,操作思路: 启动3ds Max 2012中文版,将单位设置为毫米。 在顶视图创建三个矩形,用

9、对齐工具将其对齐,然后用捕捉工具捕捉顶点,绘制出客厅墙体线形,然后将开始创建的三个矩形删除。 为绘制的线形施加一个“挤出”修改命令,设置“数量”为2700(即房间的层高为2.7米)。按下F4键,显示物体的结构线。,任务1 建立客厅墙体,将挤出后的线形转换为“可编辑多边形”,单击修改堆栈中的“元素”,进入“元素”子对象层级,按下Ctrl+A键,单击“编辑元素”卷展栏下的“翻转”按钮,将法线翻转过来, 为了方便观察,我们可以对墙体进行消隐。方法是:在透视图中选择墙体,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“对象属性”,在“对象属性”窗口中勾选“背面消隐”,最后单击“确定”按钮。 将制作好的客厅墙体保存为

10、“客厅墙体.max”。至此,客厅墙体制作完成,最终效果如图9-1所示。,图9-1 客厅墙体(背面消隐)效果图,任务2 制作客厅窗户,操作思路: 打开“客厅墙体.max”文件,接下来在它的基础上进行编辑、修改,制作出客厅的窗户。 首先制作窗洞。按下2键,进入“边”子对象层级。在透视图中选择阳台位置,单击“编辑边”卷展栏下“连接”右面的小按钮,设置分段为2,单击确定按钮。 按下4键,进入“多边形”子对象层级,在透视图中选择阳台墙体中间的面,单击“编辑多边形”卷展栏下“挤出”右面的小按钮,输入挤出数值为-240, 最后单击“确定”。窗洞初步制作完成。,任务2 制作客厅窗户,修饰窗洞:按下1键,进入“

11、顶点”子对象层级,确认“移动”工具处于激活状态,在前视图中选择“窗户”上面的一排顶点,右键单击“选择并移动”按钮或按下键盘上的F12键,在弹出的“移动变换输入”窗口中设置Z的数值为2400,按回车键,用同样的办法将下面的顶点移动到Z值为300的位置,删除挤出的面,窗洞制作完成。,任务2 制作客厅窗户,制作窗框。在左视图用“捕捉”工具捕捉窗洞的顶点,绘制一个2100*3100的矩形,作为窗框的外轮廓线 。 为矩形施加“编辑样条线”修改命令,并进入 “样条线”子对象层级,为“样条线”添加数值为60的轮廓 ,再为其施加“挤出”修改命令,设置数量值为60。此时窗框制作完成。,任务2 制作客厅窗户,在中

12、间的位置制作出窗户的横撑和竖撑。 方法:单击“捕捉”工具,单击“矩形”工具,在左视图捕捉窗洞的顶点创建一个矩形,并修改尺寸为60*3100,再为矩形施加“挤出”修改命令,设置挤出“数量”为60,然后将其移至合适位置,并取名为“横撑”。 将“横撑”旋转复制一份,并修改其尺寸为60*2100 ,作为“竖撑”,再将竖撑实例复制一份,移到合适位置。 执行“另存为”命令,将场景另存为“客厅窗户的制作.max”。客厅窗户效果如图9-2所示。,图9-2 客厅窗户效果图,任务3 制作客厅天花,操作思路: 打开“客厅窗户的制作.max”文件。 单击顶点“捕捉”命令按钮,在顶视图中使用“线”命令沿客厅墙体捕捉顶点

13、绘制出天花的外轮廓线,再在里面绘制一个2300*2600的矩形作为内轮廓线,调整好位置后,将二者附加为一体, 为绘制的线形施加一个“挤出”修改命令,并设置“数量”为80(即天花板的厚度为8厘米),在前视图中将其放在顶的下方(中间的距离为220)。,任务3 制作客厅天花,制作木线条。在顶视图中“捕捉”天花内部轮廓顶点绘制一个2300*2600的矩形作为 “截面”。 绘制木线条的“剖面线” 。在左视图先绘制尺寸为100*80的矩形大小为参照,使用“线”命令捕捉栅格点,绘制封闭线形作为“剖面线”,然后将矩形删除 。 确认矩形(截面)处于选中状态,为其执行“倒角剖面”修改命令,并单击“拾取剖面”按钮,

14、在左视图中单击“剖面线”,此时木线条形成。 将文件另存为“客厅天花制作.max” 客厅天花效果如图9-3所示。,图9-3 客厅天花效果图,任务4 制作客厅,操作思路: 启动3ds Max 2012中文版,打开“客厅天花的制作.max”文件。 在顶视图创建一个目标摄影机 。 激活透视图,按下C键,透视图即可变成摄影机视图。在前视图中选中“摄像机”和“目标点”之间的连线,即同时选择摄影机和目标点, 将摄影机移动到高度为1200左右的位置。方法:单击“选择并移动”按钮,将状态栏的Z坐标值设置为1200后回车,可以看到,在前视图中已经将它移到1200的位置。设置“镜头”为28。,任务4 制作客厅,为客

15、厅添加材质。 调制白色乳胶材质,并将调制好的材质赋予墙体、顶、天花。 “白色乳胶”材质的调制方法 :打开“材质编辑器”窗口,单击第一个材质球,设置“漫反射”颜色值为:红245,绿245,蓝245, “高光反射”的反射值为:红23,绿23,蓝23。为“地面”添加“地砖”材质。,任务4 制作客厅,布置室内灯光效果: 为照亮场景,创建“光度学/自由点光源”。 为制作灯带效果,创建“光度学/自由线光源”。 创建“标准/目标聚光灯”,制作筒灯效果。 设置渲染室外环境: 单击“渲染”菜单下的“环境”命令,设置环境贴图为一风景图,激活camera视图,单击“确定”即可。 单击主工具栏中的“快速渲染”命令按钮

16、,可看到渲染效果。如图9-4所示。,图9-4 客厅效果图,任务4 制作客厅,游历客厅场景的制作: 选择“线”命令,在顶视图沿室内空间创建一个二维图形,作为游历场景的路径。并进入“顶点”层级对路径的顶点依次进行调整,使之变得平滑。 退出“顶点”编辑状态,用“选择并移动”工具在前视图或左视图沿Y轴向上适当移动一定的位置,以调整路径图形的高度。 创建自由摄影机。在前视图创建一架“自由摄影机”,激活摄影机视图,并将摄影机视图由Camera01切换到Camera02。,任务4 制作客厅,设置动画时间:单击动画控制栏中的“时间配置”按钮,在弹出的对话框中将动画长度设置为600帧。 将二维图形作为运动路径指定给摄影机。方法:在顶视图中选中自由摄影机,单击菜单“动画/约束/路径约束(P)”,此时移动光标使其指向路径中的任意位置处单击鼠标左键,即可将自由摄影机指定给路径。,任务4 制作客厅,设置路径跟随。确认自由摄影机被选中,在 “运动”命令面板中的 “路径参数”卷展栏下,勾选“路径选项”下的“跟随”复选框,再用“选择并旋转”工具,在顶视图绕Z轴将自由摄影机旋

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