多媒体技术及应用 王坤 第9章基于流程图的创作工具

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1、1,9.1 Authorware概述 9.2 主界面组成菜单系统 9.3 Authorware动画功能 9.4 Authorware交互功能 创建分支的交互 交互类型 数字视频压缩标准 9.5 变量和函数的应用 变量的应用 函数的应用 9.6 文件的打包与发行 9.7 多媒体课件制作,第9章 基于流程图的创作工具,2,总体要求: 掌握Authorware软件常用的图标与常用功能 掌握Authorware的动画设计 掌握Authorware的常用交互类型及交互设计 掌握中变量和函数的定义与使用 核心技能点: 掌握给予流程图的创作工具Authorware的使用方法 扩展技能点: 多媒体应用程序的创

2、作能力 相关知识点: 多媒体创作工具 面向对象的高级语言 学习重点: 掌握Authorware的动画功能 掌握Authorware的交互类型及交互设计,第9章 基于流程图的创作工具,3,1. 面向对象的可视化编程 2. 丰富的人机交互方式、变量和函数 3. 丰富的多媒体素材的使用 4. 简单易用一键式出版(One Button Publishing) 5. 增强的扩展能力 6. 丰富的媒体教学帮助,Authorware 7.02主要功能特点,9.1 Authorware概述,4,标题栏:主要显示正在处理的文件名及Authorware程序的状态。 菜单栏:Authorware程序的主要的设置及操

3、作命令。 工具栏:主要是Authorware程序的一些常用的命令及快捷方式。 图标板:Authorware的程序开发所使用的图标。 设计窗口:Authorware的程序开发的流程设计窗口。 知识对象窗:用Authorware开发一些复杂的应用程序所使用高级选项。,9.2.1 Authorware主界面,9.2 主界面屏幕组成及菜单系统,5,9.2 主界面屏幕组成及菜单系统,6,Authorware 7.02的菜单系统是进行多媒体文件的建立、打开、编辑、调试、保存等多项操作而设置的命令选项。 Authorware6.5工具栏共有17个工具按钮。一个下拉列表框。这些按钮和下拉列表框实现的功能在菜单

4、栏都有其相应的菜单项,这个工具栏最常用的菜单项的快捷操作方式。,9.2.2 Authorware工具栏及菜单,9.2 主界面屏幕组成及菜单系统,7,“显示”图标:主要显示文本和图形图像。 “动画”图标:主要驱动显示对象而形成动画。 “擦除”图标:主要是在程序运行时擦掉显示的文本、图形等。 “等待”图标:主要是在程序运行是形成暂停。 “导航” 图标:主要设计一个附属于框架图标的一个链接。,9.2.3 Authorware图标及常用功能,9.2 主界面屏幕组成及菜单系统,8,“框架” 图标:建立和管理超文本和超链接的内容。 “知识对象” 图标:是一些已经模块化的程序。 “判断”图标:完成一种判断功

5、能。 “交互”图标:设置交互作用的分支机构。 “计算”图标:主要进行程序的算术、函数运算及编写程序代码。 “群组”图标:主要放置其他的图标组合。 “数字电影”:图标将数字电影插入到Authorware中。 “声音”图标:将声音文件插入到Authorware中。 “视频”图标:将视频文件插入到Authorware中。 “起始标志/终止标志”图标:用来制定调试程序开始、终止位置。 “图标调色板”:可以将流程线上的图标用不同的颜色表示。,9.2.3 Authorware图标及常用功能,9.2 主界面屏幕组成及菜单系统,9,1. 添加图标 具体操作:在图标栏相应的一个图标上按下鼠标左键,然后拖动选中的

6、图标到流程线上的相应添加位置上再释放鼠标左键。 2.选中图标 具体操作:在流程线上用鼠标单击一个图标,即可选中一个图标;如果要选择多个图标,可以在选择第一个图标时按下Shift键,不要松开,再单击选择其他的图标即可或者用鼠标按下左键拖动出选择框,用框选的方式来选择多个图标。,9.2.4 Authorware 7.02图标的使用,9.2 主界面屏幕组成及菜单系统,10,3.编辑图标 对选中图标,用户可双击这个选中的图标修改属性;也可以通过使用菜单栏中ModifyIconProperties命令来修改图标属性;对多个选中图标可以使用ModifyIconKeywords来修改关键词或使用Modify

7、Group命令,将选择的多个图标放入一个群组图标里。 4.拷贝和删除图标 选中要拷贝或删除的图标,同时按下Ctrl+C键或用鼠标单击工具栏的拷贝按钮可以快速拷贝,同时按下Ctrl+V键或用鼠标单击工具栏的粘贴按钮可以快速粘贴,按下Delete键可以快速删除。,9.2.4 Authorware 7.02图标的使用,9.2 主界面屏幕组成及菜单系统,11,9.3 Authorware 7.02 的动画功能,9.3.1 基本对象,12,9.3.1 基本对象,9.3 Authorware 7.02 的动画功能,13,Authorare 7.02的动画主要使用动画图标来实现,其表现主要有5种运动形式。

8、1.至固定点的运动 该类运动方式是将对象从展示窗口中显示的初始位置移动到设置的固定点。 2.至固定直线上的运动 该类运动方式是运动对象从展示窗口中的初始位置运动到一条直线上指定的位置;如果动画对象初始位置在直线上,动画对象就会从当前位置沿着这条直线运动到指定的位置点。,9.3.2 基本动画,9.3 Authorware 7.02 的动画功能,14,3.至固定长方形区域内的运动 该类运动方式是运动对象从展示窗口中的初始位置运动到固定长方形区域内的一个指定位置上;如果动画对象初始位置在长方形的一个角上,动画对象就会从长方形的这个角位置沿着直线运动到长方形区域内指定的位置点。 4.沿路径至终点的运动

9、 这种运动使得运动对象的移动路线可以不是一条简单的直线,而是使用户可以创建和编辑路径,这使得路径可以更根据用户的要求做出比较复杂的路径。 5.沿路径至路径上指定点的运动 该类运动方式是运动对象可以沿着用户建立的路径移动到路径上的指定点。其运动对象的路径设置及编辑同沿路经至终点的路径的设置完全相同。,9.3.2 基本动画,9.3 Authorware 7.02 的动画功能,15,我们在现实中经常遇见的是多个物体的同时运动,但是如果我们仔细去观察就会发现,多个对象的运动是由单个的运动来组成,所以多个动画的设计是对单个动画对象设置的延伸。 多个动画图标可以作用一个显示对象,并且可以使用不同的移动方式

10、,但在同一时间,只能有一个动画图标对同一个显示对象起作用。所以我们将多个对象放在不同的显示图标里,用多个动画图标来实现多个对象的动画。,9.3.3 多个对象动画设计,9.3 Authorware 7.02 的动画功能,16,交互图标:交互图标在整个交互过程中的作用只是实现交互的统一管理。交互图标是交互作用结构的基础和核心。 响应类型:Authorware 7.02有11种响应类型。不同的响应类型对应不同的响应类型符号,这也决定同户对何种交互操作进行响应。,9.4.1 创建分支的交互,9.4 Authorware 的交互功能,17,9.4 Authorware 的交互功能,9.4.1 创建分支的

11、交互,响应分支路径:它决定程序在执行完本分支路径后,下一步程序该执行流程线上的何处图标。,18,1.按钮响应 按钮是在交互式应用程序中应用相当普遍的一种交互式手段。利用按钮响应可以在屏幕上创建按钮、单选按钮和复选框等元件。 2.热区响应 热区是一种放置在各种对象包括图像和电影的上方不可见的边界,当用户单击该区域、双击该区域时或鼠标移到该区域将会触发响应。 3.热对象响应 热对象响应是指一个特殊的对象,当用户对此对象进行触发操作时,就可以执行相应的内容。,9.4.2 交互类型,9.4 Authorware 的交互功能,19,4. 目标区域响应 目标区域响应是指用户将某个对象移动到一个指定的区域激

12、发的响应。 5.下拉菜单响应 下拉菜单在图形界面的程序中应用得相当广泛。下拉菜单只占很小的屏幕空间,但是其能实现的功能很多。 6.条件响应 条件响应类型的响应条件为所设置的条件值是真还是假。当满足所设置的条件时,执行条件响应分支的内容。 7.文本输入响应 输入合适的文字作为匹配响应。,9.4.2 交互类型,9.4 Authorware 的交互功能,20,8.按键响应 可以直接在键盘上按键或一些组合键而触发该响应。 9.重试限制响应 重试限制响应用来对用户输入的次数进行限制。 10.时间限制响应 时间限制响应用来对用户输入响应的时间进行限制。当用户在交互中的时间达到所设置的时间后,可以进入该分支

13、执行其中图标的内容。 11.事件响应 事件响应类型则是一种比较特殊的响应方式,它运用于计算机同Xtras控件的交互作用。,9.4.2 交互类型,9.4 Authorware 的交互功能,21,1.音频加载 音频是多媒体信息中非常重要的一种,因此Authorware提供了音频图标。使用音频可以进行解说或者提供背景音乐,从而提高演示效果。但是要指出一点,音频图标只能管理WAV音频,而不能插入MIDI音乐。 2.视频加载 在Authorware中可以使用的视频的类型包括: Director、Video for Windows (AVl)、Quick Time for Windows、FLCFLI、P

14、ICS和MPEG。在这些视频类型中,有些必须直接插入到Authorware中,有些必须作为外部可链接的文件对待。,9.4.3音频和视频的加载,9.4 Authorware 的交互功能,22,9.5.1 变量的应用,9.5 变量和函数的应用,23,9.5.2 函数的应用,9.5 变量和函数的应用,24,9.6.1 一键发布,9.6 文件打包与发行,软件开发完成后将源程序首先存盘。 单击【文件】菜单,选择【发布】【一键发布】或按【F12】键,执行发布操作。 在完成的对话框中选择Preview按钮,如图所示。可以预览最终的效果。采用单键发布将形成Web形式的包,必须依赖Authoeware Play

15、er来播放。,25, 软件开发完成后将源程序首先存盘。 单击【文件】菜单,选择【发布】【发布设置】或按【Ctrl+F12】组合键菜单命令。 弹出“一键发布设置”对话框,如图所示。,9.6.2 形成包括可执行的运行包,9.6 文件打包与发行,26,选中“For Web player”复选框。可发布程序为aam文件,通过“Authorware Web player”来播放。选中“For Web” 复选框。可发布程序为Htm文件,通过浏览器的插件“Authorware Web player”来播放。所以发布到网络上的媒体必须要安装Authorware的Shockwave Player插件才能够浏览。,9.6.3 发布到网络上,9.6 文件打包与发行,27,Authorware 是美国Macromedia公司90年代初推出的一种多媒体著作工具,是一种基于图标和流程线的多媒体开发工具,加上丰富的函数及控制功能,并融合了编辑系统与编程语言特色的多媒体软件。Authorware 是一款优秀的多媒体集成工具,它以功能强大、使用方便、专业性强而著称,主要用于多媒体产品的开发、电子读物等的制作。本章将以新推出的Authorware 系统介绍软件的安装、5种运动方式、13种交互响应类型、函数与变量、多媒体的添加及多媒体应用程序的制作。,本章小结,第9章 基于流程图的创作工具,

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