《计算机绘图应用教程——CAXA电子图板XP》电子教案 第16章

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1、第16章 CAXA三维图板XP,16.1 CAXA三维电子图板系统,16.2.3 应用实例,16.4 曲线,16.5 实体特征,16.6曲面生成,16.7文件管理,16.8编 辑,16.9 显 示,16.10 设置,16.11 工具,16.2 零件设计快速入门,16.1 CAXA三维电子图板系统,CAXA三维图板XP以交互图形方式,对几何模型进行实时的构造、编辑和修改,并能够存储各类拓扑信息。CAXA三维图板Xp提供形象化的设计手段,帮助设计人员发挥创造性,提高工作效率,缩短新产品的设计周期,把设计人员从繁重的设计绘图工作中解脱出来,并有助于促进产品设计的标准化、系列化、通用化,使整个设计规范

2、化。,16.1.1 CAXA三维电子图板简介,16.1.2 CAXA三维图板XP主要功能,1. 三维数据接口 CAXA三维图板提供了多种的数据接口,包括Parasolid,ACIS内核数据格式,Catia的model格式,Pro_E的prt、asm格式,通用格式IGES、STEP、STL、VRML等总共20几种格式,通过这些接口,系统就可以接受和转换各种主流CAD软件的数据。 2. 三维零件设计 CAXA三维图板提供三维曲线、曲面、实体混合造型能力,可以完成复杂零件的三维设计,可以修改和调整读入的三维模型,实现曲面模型和实体模型之间的相互转换,进行视图操作和三维尺寸标注,并对完成的三维模型进行

3、渲染和输出。,16.1.2 CAXA三维图板XP主要功能,3. 从三维到二维 CAXA三维图板可以利用三维模型方便地生成二维工程图纸。自动创建三维模型的各个视向的二维正交视图、轴测视图、任意给定视向视图等;方便地创建剖视图和局部放大图;投影生成的二维视图,并可以任意排列,对视图进行修改、尺寸标注和工程标注等操作,最终生成复杂而完备的工程图纸。 CAXA三维图板具有的剖视图功能,可以轻松输出二维剖视图。其阶梯剖、旋转剖可以实现对零件和装配的全剖、半剖、阶梯剖、旋转剖等,并且可以随三维模型的修改自动更新。,16.1.2 CAXA三维图板XP主要功能,4. 验证检查设计结果 CAXA三维图板可对三维

4、零件造型进行物性计算和几何特性查询,方便地得出任意复杂零件的体积、重量、惯性矩等数据的精确数值。 5. 三维图板数据转换功能 CAXA三维图板可以输入多类CAD数据浏览,并可以输出多类CAD零件的数据格式。 输入:Acis零件(*.sat)、Parasolid零件(*.x_t,*.xmt_txt)、Step AP203(*.stp)、Romulus (*.xmt)、Iges(*.igs)、Trimodel(*.tmd)、3D Studio(*.prj,*.3ds)、TrueSpace(*.scn,*.cob)、Raw Triangles(*.raw)、AutoCAD(*.dxf,*.dwg)、

5、STL (*.stl,*.sla)、VRML(*.wrl)、ProE零件(*.prt)、ProE装配(*.asm)、ProE中性文件(*.neu)、Wavefront(*.obj)、CATIA(*.model)。,16.1.3 CAXA三维图板XP系统要求,硬件环境:IBM兼容微机。基本运行配置:64M内存,PII 450 ;推荐配置:128M内存,PIII以上。软件环境: Window 98/NT/2000/XP操作系统。,16.2 零件设计快速入门,16.2.1 零件设计界面介绍 用户界面(简称界面)是交互式绘图软件与用户进行信息交流的中介。通过界面反映当前信息状态将要执行的操作,按照界面

6、提供的信息做出判断,由输入设备进行下一步的操作。零件设计的用户界面,和其他Windows风格的软件一样,各种应用功能通过菜单和工具条驱动;在状态栏指导进行操作并提示当前状态和所处位置;特征树记录了历史操作和相互关系;绘图区显示各种功能操作的结果;同时,功能区和特征树为用户提供了数据的交互功能。零件设计可以实现自定义界面布局。工具条中每一个按钮都对应一个菜单命令,单击按钮和单击菜单命令是完全一样的。,16.2.2 零件设计使用须知,16.2.2.1常用键 1. 鼠标键 2. 回车键和数值键 3. 空格键 4. 热键,16.2.2.2 拾取与导航,1在进行各种曲线绘制时,要注意系统所提供的拾取导航

7、信息,主要是看光标的变化。 2在绘制图形时,拾取点、线和标注尺寸,要注意系统所提供的拾取导航信息。主要是看光标的变化。 3在实体上进行“点”、“线”、“面”拾取的时候,要注意系统所提供的拾取导航信息,主要是看光标的变化。,16.2.3 应用实例,设计所示的饭盒为例,操作步骤:,第一步:作草图。 第二步:拉伸基本体 第三步:圆角过渡 第四步:抽壳 第五步:二维投影图,16.3 基础知识,16.3.1选择基准面 基准面: 简单的说就好比建筑物必须依托的地面一样,它是草图必须依赖的一个平面。,16.3.2草图绘制,16.3.2草图绘制 草图绘制是零件设计的关键步骤。草图,也称轮廓,相当于建筑物的地基

8、,是指生成三维实体必须依赖的封闭曲线组合,即为特征造型准备的一个平面图形 。,两种绘制草图方法:,第一,先绘制出图形的大致形状,然后通过草图参数化的功能,对图形进行修改,最终获得我们所期望的图形。 第二,也可以直接按照标准尺寸精确作图。,16.3.3实体特征造型,特征是构建实体模型的基础,实体模型就象建筑物一样,由许多特征组合起来形成的。特征有增料特征、除料特征等,每一项特征都十分简单易用。,四大类特征,轮廓特征:需要绘制轮廓才能产生的特征,如填料特征包括拉伸、旋转、放样、导动等。是指将二维的草图轮廓通过增料造型手段生成三维实体。 处理特征:直接对现有模型做处理的特征,如倒角、过渡、孔、拔模、

9、抽壳、筋板等 。 阵列特征:有线性阵列、环行阵列等。 模具特征:型腔、分模、缩放等。,16.3.4曲面造型,曲面造型是指通过丰富的复杂型面、曲面造型手段,生成复杂的三维曲面模型。它弥补了特征造型的不足,是三维造型不可缺少的辅助功能。 曲面造型方式主要有直纹、扫描、等距等。曲面形状的关键线框主要取决于曲面特征线。曲面特征线是指曲面的边界线和曲面的截面线(也称剖面线,为曲面与各种平面的交线)。,16.3.5实体曲面一体化,零件设计的曲面和实体能够相互结合一体化操作:曲面通过曲面加厚、曲面约束实体即拉伸到面、曲面裁剪实体等手段直接参与实体造型中,在零件上生成具有曲面形状的特征,在原有实体基础上生成复

10、杂的形状,实现任意复杂实体模型的生成。,16.3.6渲染,渲染工具提供了真实的写照。可以快速的完成三维零件和装配件渲染功能,用于演示、设计、查询、销售或者其他目的。,16.3.7输出视图,CAXA三维图板XP可以输出零件的主、俯、左、右、仰、俯、轴侧等各向二维视图,并可在二维环境中进行编辑修改和标注等操作。 CAXA三维图板XP还可以输出零件的剖视图,在输出剖视图时可以选用阶梯剖和旋转剖两种方式示。,16.4 曲线,主要介绍曲线生成、曲线编辑、几何变换和尺寸驱动等内容。其中所包含的命令在前面二维电子图板中已详细介绍过的,在这里不再赘述。,16.4.1曲线生成,维图板零件设计为曲线绘制提供了十四

11、项命令:直线、圆弧、圆、矩形、椭圆、样条、点、公式曲线、多边形、二次曲线、等距线、曲面投影、相关线和文字,16.4.1.1 直线,直线功能提供了两点线、平行线、角度线、切线/法线、角等分线和水平/铅垂线六种方式。其中前五种方式在第三章第二节当中已详细介绍过,这里不再赘述。 l 水平/铅垂线:生成平行或垂直于当前平面坐标轴的给定长度的直线。 操作步骤: (1)在直线的立即菜单中选择水平/铅垂线,再选择水平或铅垂或水平+铅垂线。 (2)输入直线的长度值。 (3)确定直线中点,直线生成。,16.4.1.2 样条,样条功能提供了插值和逼近两种方式。其中插值方式已详细介绍过,这里不再赘述。 逼近:顺序输

12、入一系列点,系统根据给定的精度生成拟合这些点的光滑样条曲线。 操作步骤: (1)在样条的立即菜单中选择逼进方式。 (2)拾取多个点,按右键确认,样条曲线生成。,16.4.1.3 点,1. 单个点 包括工具点、曲线投影交点、曲面上投影点和曲线曲面交点等。 2. 批量点 包括等分点、等距点和等角度点等。,16.4.1.4二次曲线,1. 定点 给定起点、终点和方向点,再给定肩点,生成二次曲线。 2. 比例 给定比例因子,起点、终点和方向点,生成二次曲线。,16.4.1.5 等距线,1. 等距 按照给定的距离作曲线的等距线。 2. 变等距 按照给定的起始和终止距离,作沿给定方向变化距离的曲线的变等距线

13、。,16.4.1.6 曲线投影,投影线定义: 指定一条曲线向草图基准面投影,在该基准面上得到曲线的投影线。 投影的前提: 只有在草图状态下,才具有投影功能。 投影的对象: 空间曲线、实体的边和曲面的边。,16.4.1.7 相关线,1. 曲面交线 求两曲面的交线。 2. 曲面边界线 求曲面的外边界线或内边界线。 3. 曲面参数线 求曲面的 U向或W向的参数线。 4. 曲面法线 求曲面指定点处的法线。 5. 曲面投影线 求一条曲线在曲面上的投影线。 6. 实体边界 求特征生成后实体的边界线。,16.4.2曲线编辑,曲线编辑主要讲述有关曲线的常用编辑命令及操作方法,它是交互式绘图软件不可缺少的基本功

14、能,对于提高绘图速度及质量都具有至关重要的作用。曲线编辑包括曲线裁剪、曲线过渡、曲线打断、曲线组合和曲线拉伸五种功能。,16.4.2.1 曲线裁剪,1.快速裁剪 快速裁剪是指系统对曲线修剪具有指哪裁哪的快速反映。 快速裁剪有正常裁剪和投影裁剪两种方式。正常裁剪适用于裁剪同一平面上的曲线,投影裁剪适用于裁剪不共面的曲线。 在快速裁剪操作中,拾取同一曲线的不同位置,将产生不同的裁剪结果。,2. 线裁剪 线裁剪是以一条曲线作为剪刀线, 对其它曲线进行裁剪。 线裁剪有正常裁剪和投影裁剪两种方式。正常裁剪是以选取的剪刀线为参照,对其它曲线进行裁剪。投影裁剪是曲线在当前坐标平面上投影后,进行求交裁剪。 线

15、裁剪具有曲线延伸功能。延伸的规则是:直线和样条线按端点切线方向延伸,圆弧按整圆处理。由于采用延伸的做法,可以利用该功能实现对曲线的延伸。,16.4.2.1 曲线裁剪,16.4.2.1 曲线裁剪,3. 点裁剪 点裁剪是指利用点(屏幕点)作为剪刀, 对曲线进行裁剪。 在拾取了被裁剪曲线之后, 利用点工具菜单输入一个剪刀点,系统对曲线在离剪刀点最近处裁剪。点裁剪具有曲线延伸功能。,16.4.2.1 曲线裁剪,4. 修剪 修剪需要拾取一条曲线或多条曲线作为剪刀线,对一系列被裁剪曲线进行裁剪。 修剪与“线裁剪”和“点裁剪”不同,修剪将裁剪掉所拾取的曲线段,而保留在剪刀线另一侧的曲线段,同时剪刀线也可作为

16、被裁剪线。,16.4.2.2 曲线组合,曲线组合是把拾取到的多条相连曲线组合成一条样条曲线。 曲线组合有保留原曲线和删除原曲线两种方式。把多条曲线组成一条曲线可以得到两种结果:一种是把多条曲线用一个样条曲线表示,这种表示要求首尾相连的曲线是光滑的。如果首尾相连的曲线有尖点,系统会自动生成一条光顺的样条曲线。,16.4.2.3 曲线拉伸,曲线拉伸是将指定曲线拉伸到指定点。 曲线拉伸有伸缩和非伸缩两种方式。伸缩方式就是沿曲线的方向进行拉伸,而非伸缩方式是以曲线的一个端点为定点,不受曲线原方向的限制进行自由拉伸。,16.4.3几何变换,几何变换对于编辑图形和曲面有着极为重要的作用,可以极大地方便操作。几何变换对造型实体无效。几何变换共有七种功能:平移、平面旋转、旋转、平面镜像、镜像、阵列和缩放。其中平移、平面旋转、平面镜像、阵列在已详细介绍过,这里不再赘述。,16.4.3.1旋转,旋转是对拾取到的曲线或曲面进行空间的旋转或旋转拷贝。 旋转有拷贝和移动两种方式。拷贝方式除了可以指定旋转角度外,还可以指定拷贝份数。,16.4.3.2 镜像,镜像是对

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