中文3ds max案例教程 教学课件 ppt 作者 沈大林 等 8

上传人:E**** 文档编号:89418204 上传时间:2019-05-24 格式:PPT 页数:74 大小:2.60MB
返回 下载 相关 举报
中文3ds max案例教程  教学课件 ppt 作者 沈大林 等 8_第1页
第1页 / 共74页
中文3ds max案例教程  教学课件 ppt 作者 沈大林 等 8_第2页
第2页 / 共74页
中文3ds max案例教程  教学课件 ppt 作者 沈大林 等 8_第3页
第3页 / 共74页
中文3ds max案例教程  教学课件 ppt 作者 沈大林 等 8_第4页
第4页 / 共74页
中文3ds max案例教程  教学课件 ppt 作者 沈大林 等 8_第5页
第5页 / 共74页
点击查看更多>>
资源描述

《中文3ds max案例教程 教学课件 ppt 作者 沈大林 等 8》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中文3ds max案例教程 教学课件 ppt 作者 沈大林 等 8(74页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、1,第8章 动画制作,8.1【案例14】金色光芒 操作过程 相关知识 8.2【案例15】爆炸星空 操作过程 相关知识 思考与练习,2,8.1【案例14】金色光芒,相关知识 1.动画的关键帧 2.动画时间的设置 3.轨迹视图的模式 4.轨迹视图的使用 5.链接的作用 6.链接操作 7.虚拟体的创建,3,(1)关键帧,在动画序列中,组成动画的每一个完整的场景画面称为动画的一帧。因此,动画是由一帧帧连续变化的画面图像构成的。关键帧就是用于描述场景中对象的位移变化、旋转方式、缩放比例、材质贴图情况和灯光摄像机状态等信息的关键画面图像。关键帧之间的帧称为中间帧,设置关键帧的轨迹栏如图8-1-45所示。,

2、4,(2)关键帧动画,就是将场景中对象的运动极限位置、特征的表达效果或重要内容等作为关键帧,利用关键帧方法创建的动画。它描述了场景中对象的移动位置、旋转角度、缩放的大小和变形,以及材质贴图、灯光摄像机的效果等。,5,2动画时间的设置,动画是通过随时间改变场景而创建的。在创建动画时,动画时间的长短、播放动画的速度及方式等参数都与时间相关,并通过时间进行控制。在Time Configuration(时间配置)对话框中,可以完成这些相关时间参数的设置操作。 在动画控制区中,单击【时间配置】按钮,即可调出Time Configuration(时间配置)对话框,如图8-1-46所示。,6,2动画时间的设

3、置(续),(1)Frame Rate(帧速率)选项区域,用于设置动画的播放帧速,帧速用FPS(帧/秒)表示。 (2)Time Display(时间显示)选项区域,用于设置在时间滑块上显示时间的方式。 (3)Playback(回放)选项区域,用于设置动画播放的方式、速度和方向等属性。 (4)Animation(动画)选项区域,用于设置动画的时间参数。 (5)Key Steps(关键帧步长)选项区域,用于设置动画的关键帧模式。,7,(1)Curve Editor(曲线编辑器)模式,用函数曲线的形式显示对象的动画,通过移动曲线上代表关键帧的关键点,可以对对象的运动、变形等属性进行修改,以控制对象的运

4、动效果 ,如图8-1-47所示。,8,(2)Dope Sheet(摄影表)模式,将对象动画的关键帧和范围显示在一个数据表格上,通过移动、复制或删除表格中的时间块,可以对关键帧、子帧和范围进行编辑修改,如图8-1-48所示。,9,4轨迹视图的使用,虽然轨迹视图有两种编辑模式,有各自的适用范围,但是这两种模式都用于对动画的修改,除编辑区及对应的一些工具按钮外,它们的组成结构是基本相同的。下面以Curve Edit(曲线编辑)模式为例介绍轨迹视图,对于Dope Sheet(摄影表)模式的轨迹视图,仅介绍不同的部分内容。轨迹视图窗口由菜单栏、工具栏、控制器区、关键帧编辑区和状态及控制栏等几部分组成。,

5、10,(1)菜单栏,提供了用于关键帧编辑及显示的各种命令。 Modes(模式)菜单:用于选择不同的模式。可以将轨迹视图设置为Curve Editor(曲线编辑器)模式或Dope Sheet(摄影表)模式。 Settings(设置)菜单:用于对控制器区层级列表的更新选项等内容进行控制。 Controller(控制器)菜单:用于对控制器进行控制,可以指定、复制、粘贴控制器,对控制器进行多种操作等。 Tracks(轨迹)菜单:用于添加注释轨迹和可见性轨迹等。,11,(2)工具栏,用于对关键帧曲线或时间块的编辑,由多个子工具栏组成。根据关键帧编辑区的内容不同,将显示不同的工具按钮。 【过滤】按钮:用于

6、设置在轨迹视图窗口中要显示及过滤的内容。单击该按钮,即可调出Filters(过滤)对话框,可以设置要显示或隐藏的选项,如图8-1-49所示。,12,(2)工具栏(续), 【移动关键帧】按钮:用于在关键帧编辑区移动选定的关键点。按住【Shift】键,再移动关键点,则可以复制出选定的关键点。 【滑动关键帧】按钮:用于沿水平方向滑动选定的关键点。滑动时,关键帧之间的间隔将保持不变。,13,(2)工具栏(续), 【缩放关键帧】按钮:以当前帧为基准沿时间轴缩放选定的关键点。 【缩放值】按钮:用于沿数值轴缩放选定的关键点,即改变关键点的数值。 【增加关键帧】按钮:用于在关键帧编辑区中添加关键帧。单击该按钮

7、,在关键帧编辑区中的曲线上单击,即可添加一个关键点。,14,(2)工具栏(续), 【越界曲线参数类型】按钮:用于设置对象在关键帧范围之外的运动类型。单击该按钮,即可调出Param Curve Out-of-Range Types(越界曲线参数类型)对话框,如图8-1-50所示。在该对话框中可以设置6种运动类型。,15,(3)控制器区,在对话框左侧以树形层级列表的结构形式显示场景中的各种属性和对象的名称,如图8-1-51所示。,16,(4)关键帧编辑区,用于显示关键帧的轨迹曲线或时间范围及时间块,可以对关键帧进行各种操作,以实现动画的设计要求,产生满意的动画效果。 Curve Editor(曲线

8、编辑器)模式:在Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)窗口中,关键帧动画显示为轨迹曲线。在X、Y、Z坐标轴方向上的轨迹曲线,分别用红、绿、蓝颜色显示。在轨迹曲线上,用小方点表示关键点。利用工具栏或菜单命令,可以增加、删除、移动、缩放关键点,调整曲线的形状等。,17,(4)关键帧编辑区(续), Dope Sheet(摄影表)模式:在Track View-Dope Sheet(轨迹视图-摄影表)窗口中,关键帧动画显示为时间范围及时间块。在编辑关键点方式中,关键帧动画的时间块用矩形条表示,如图8-1-48所示。,18,(5)状态及控制栏,用于控制层级列表选项的显示,调

9、整关键帧编辑区的显示方式,显示当前关键帧的状态等。 【缩放选择的对象】按钮:用于在控制器区的层级列表中进行缩放操作,显示出具有动画效果的选项。 【显示选择的关键点状态】按钮:用于显示在关键帧编辑区中选定关键点的当前时间及变换数值。,19,5链接的作用,在复杂动画中,通常可以是单个对象作复合运动,也可以由场景中的集合对象作复杂的运动。制作复杂动画时,要明确单个对象存在的运动类型或集合对象之间的相互运动关系,并按照总体的运动状况设置对象或集合对象的动作,然后将对象的动作或多个对象链接在一起构成最终的动画效果。因此,利用链接操作可以实现复杂的动画。,20,(1)建立层次关系,将一个对象链接到另一个对

10、象上时,被链接的对象为子对象,要链接到的对象为父对象,通过链接操作可以建立对象之间的父子层次关系。一个父对象可以有多个子对象,一个子对象只能有一个父对象。建立了链接关系后,父对象可以控制子对象,对父对象的空间变换可以传递到子对象上。,21,(2)实现复合运动,由于关键帧动画只能使对象产生一种运动效果,要使一个对象产生两种或两种以上的复合运动效果,可以将对象链接到虚拟体上,利用虚拟体实现。,22,6链接操作,单击【选择并链接】按钮,将鼠标指针移到视图中要链接的子对象上,当鼠标指针变为双菱形光标时,按下鼠标左键并将鼠标指针拖动到要链接的父对象上,同时引出一条链接虚线,如图8-1-53所示,释放鼠标

11、按键后,父对象闪烁一下,即可将子对象链接到父对象上。,23,7虚拟体的创建,用关键帧方法使对象产生复合动画效果,经常需要利用虚拟体,并将对象链接到虚拟体上才能实现。 要创建虚拟体,单击(创建)【辅助工具】按钮,显示出辅助工具的命令面板。再在辅助工具类型下拉列表框中选择Standard(标准)选项,就在其下面的Object Type(对象类型)卷展栏中显示出标准辅助工具的命令按钮,如图8-1-54所示。,24,8.2【案例15】爆炸星空,相关知识 1. 粒子系统 2. Forces(作用力)空间扭曲 3. Deflectors(导向对象)空间扭曲 4. 视频后处理窗口 5动画控制器的作用 6.

12、路径约束控制器的使用,25,1粒子系统,单击(创建)(几何体)Particle systems(粒子系统)选项,就在其下面的Object Type(对象类型)卷展栏中显示出粒子系统的命令按钮,如图8-2-39所示。利用粒子系统的命令按钮可以创建粒子的动画效果。,26,(1)Spray(喷射),喷射粒子主要用于模拟飘落的雨滴、喷射的水流和水珠等现象。通过改变喷射粒子的参数可以产生不同的喷射效果。单击【Spray】(喷射)按钮,即可在命令面板中显示出喷射粒子的Parameters(参数)卷展栏,如图8-2-40所示。,27,(1)Spray(喷射)(续), Viewport Count(视图数量)

13、数值框:用于设置在视图中显示的粒子数量。 Render Count(渲染数量)数值框:用于设置在渲染场景中显示的粒子数量。 Drop Size(粒子尺寸)数值框:用于设置粒子的大小。 Speed(速度)数值框:用于设置从发射器中发射粒子的初始速度。 Variation(变化)数值框:用于设置粒子发射的速度及方向变化的程度,即控制粒子发射出来的混乱程度。,28,(1)Spray(喷射)(续), Drop(液滴)、Dots(点)和Tick(十字)单选按钮:用于设置喷射粒子在视图中显示的形状。分别为液滴形、点状和十字形。将Viewport Count(视图数量)和Render Count(渲染数量)

14、都设置为800,再选中Dots(点)单选按钮,粒子发射的效果如图8-2-41所示;选中Tick(十字)单选按钮,粒子发射的效果如图8-2-42所示。,29,(1)Spray(喷射)(续), Start(起始)数值框:在粒子动画中,用于设置发射器开始发射粒子的起始帧。 Life(生命)数值框:在粒子动画中,用于设置每个粒子的生命周期,即粒子存在的帧数。 Birth Rate(出生速率)数值框:在粒子动画中,用于设置每帧产生粒子的速率。 Constant(常数)复选框:用于将每帧产生粒子的速率设置为常数,使发射器产生均匀的粒子流。,30,(2)Snow(雪花),雪花粒子主要用于模拟飘落的雪花及纸屑

15、等现象。通过设置雪花粒子的参数可以产生雪花飞舞的效果。单击【Snow】(雪花)按钮,即可在命令面板中显示出雪花粒子的Parameters(参数)卷展栏,如图8-2-43所示。Snow(雪花)粒子的参数与Spray(喷射)粒子的参数基本相同,下面仅介绍不同的参数。,31,(2)Snow(雪花) (续), Flake Size(雪片尺寸)数值框:用于设置雪花粒子的大小。 Tumble(翻滚)数值框:用于控制雪花粒子翻转变化的程度。数值为0时,雪花粒子不翻滚;数值为1时,雪花粒子剧烈翻滚。 Tumble Rate(翻滚速率)数值框:用于设置雪花粒子翻转变化的频率。数值越大,雪花粒子翻转的速率越快。,

16、32,(2)Snow(雪花) (续), Flake(雪片)、Dots(点)和Tick(十字)单选按钮:用于设置雪花粒子在视图中显示的形状分别为雪片形、点状和十字形。 选中Flake(雪片)单选按钮,雪花粒子发射的效果如图8-2-44所示;选中Dots(点)单选按钮,雪花粒子发射的效果如图8-2-45所示;选中Tick(十字)单选按钮,雪花粒子发射的效果如图8-2-46所示。,33,(3)Blizzard(暴风雪),暴风雪粒子是增强的Snow(雪花)粒子系统,主要用于模拟更猛烈的降雪现象。单击【Blizzard】(暴风雪)按钮,即可在命令面板中显示出暴风雪粒子的参数面板。暴风雪粒子的参数面板由多个参数卷展栏构成,比Snow(雪花)粒子的参数面板要复杂得多,因此,系统对粒子的可控制性更强,可以模拟更逼真、更自然的效果。,34,(3)Blizzard(暴风雪) (续), Basic Parameters(基本参数)卷展栏:用于设置暴风雪

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号