中文Flash 8案例教程 教学课件 ppt 作者 沈大林 等 第4章 基本动画的制作

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1、第4章 基本动画的制作,4.1 【案例13】倒计时数字 4.2 【案例14】模拟指针钟 4.3 【案例15】人和大自然 4.4 【案例16】变形文字 4.5 【案例17】移动的探照灯光 4.6 【案例18】自转地球,4.1 【案例13】倒计时数字,1动画的种类 (1)帧帧动画:帧帧动画的每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。帧帧动画适于制作非常复杂的动画,GIF格式的动画就是属于这种动画。与过渡动画相比,通常帧帧动画的文件字节数较大。为了使一帧的画面显示的时间长一些,可以在关键帧后边添加几个与关键帧内容一样的普通帧。 (2)补间动画:

2、它也叫过渡动画。制作若干个关键帧画面,由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画又分为动作动画和形状动画。 2时间轴特点 时间轴窗口。其中,有许多图层和帧单元格(简称帧),每一行表示一个图层,每一列表示一帧。各个帧的内容会不相同,不同的帧表示了不同的含义。 (1)空白帧:也叫帧。该帧内是空的,没有任何对象,也不可以在其内创建对象。,(2)空白关键帧:也叫白色关键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈,则表示它是一个没有内容的关键帧。如果新建一个Flash文件,则会在第1帧自动创建一个空白关键帧。空白关键帧内可以创建各种对象。单击选中某一个空白帧,再按【F7

3、】键,即可将它转换为空白关键帧。 (3)关键帧:帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进行编辑。单击选中一个空白帧,再按【F6】键,即可创建一个关键帧。 (4)普通帧:在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左边的关键帧内容一样。单击选中关键帧右边的一个空白帧,再按【F5】键,则从关键帧到选中的帧之间的所有帧均变成普通帧。 (5)动作帧:该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母“a”,表示这一帧中分配有动作脚本。当影片播放到这一帧时会执行相应的脚本程序。要加入动作需调出“动作-帧”面板。 (6)过渡帧:它是两个关键帧之间,创建补间动画后由Flash计算生成的帧,它的

4、底色为浅蓝色或浅绿色。不可以对过渡帧进行编辑。 创建不同帧的方法还有:单击选中某一个帧单元格,再单击“插入”“时间轴”“”命令。或者,将鼠标指针移到要插入关键帧的帧单元格处,右击,调出快捷菜单,再单击快捷菜单中相应的命令。,3不同种类动画的帧 (1)动作动画:在关键帧之间有一条水平指向右边的箭头,该帧为浅蓝色背景。,(2)形状动画:在关键帧之间也有一条水平指向右边的箭头,该帧为浅绿色背景。 (3)虚线:表示在创建补间动画中存在错误,无法正确完成动画的制作。 4动作动画的特点 动作动画是补间动画中的一种。在Flash 8中可以创建出丰富多彩的动作动画效果,可以使一个对象在画面中沿直线移动,沿曲线

5、移动,变换大小、形状和颜色,以中心为圆点自转,以中心为圆点旋转,产生淡入淡出效果等。各种变化可以独立进行,也可合成复杂的动画。例如一个对象不断自转的同时还水平移动。 Flash 8可以使实例、图形、图像、文本和组合产生动作动画。创建动作动画后,自动将对象转换成补间的实例,“库”面板中会自动增加元件,名字为“补间l”、“补间2”和“补间3”等。 动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动,即创建引导动作动画。动作动画可以借助遮罩层的作用产生千奇百态的动画效果。 5创建动作动画的方法 创建动作动画的方法很多,下面介绍常用的两种。,方法一: 创建动作动画起始关键帧的对象。使用工具箱中的选择工具,单

6、击选中该起始关键帧。 右击,弹出帧快捷菜单,单击该菜单中的“创建补间动画”命令,使该关键帧成为动作动画的关键帧。单击“插入”“时间轴”“创建补间动画”命令,也可以使选中的关键帧成为动作动画的关键帧。 使用工具箱中的选择工具,单击动画的终止关键帧,按【F6】键。 方法二: 创建动作动画起始关键帧的对象。使用工具箱中的选择工具,单击动作动画的终止帧,按【F6】键,创建动作动画终止关键帧。 按住【Shift】键,同时单击动作动画终止关键帧和起始关键帧,选中起始关键帧到终止关键帧之间的所有帧。 右击,弹出帧快捷菜单,单击该菜单中的“创建补间动画”命令,或者单击“插入”“时间轴”“创建补间动画”命令。,

7、【进阶案例26】展厅内彩球跳跃 【进阶案例27】大红灯笼2,【进阶案例28】迎新春,【进阶案例29】击打台球,4.2 【案例14】模拟指针钟,1选择帧 编辑帧以前应先选中要编辑的帧。在时间轴中选中若干帧,然后右击即可弹出帧快捷菜单,常需要使用帧快捷菜单中的命令来编辑帧,选择帧的方法如下。 (1)选中一个帧:单击一帧的单元格,即可选中该帧。 (2)选中连续的多个帧:按住【Shift】键,单击选中一个或多个动画所在图层内左上角的帧,再单击右下角帧,即可选中连续的所有帧。另外,单击选中某一个非关键帧,再拖动鼠标,也可以选中连续的多个帧。 (3)选中一个图层的所有帧:单击控制区域内的某一图层,即可选中

8、该图层的所有帧。 (4)选中多个连续图层的所有帧:按住【Shift】键,单击控制区域内的连续图层中第1个图层,再单击连续图层中最后一个图层,即可选中多个连续图层内的所有帧。 (5)选中多个图层的所有帧:按住【Ctrl】键,单击控制区域内的各个图。 (6)选择所有帧:单击帧快捷菜单中的“选择所有帧”命令。 2移动帧、复制帧和调整过渡帧的数量,(1)移动帧:在时间轴中选中若干帧,用鼠标拖动选中的帧,可以把它们移到目标位置。 (2)复制帧和移动帧:选中要移动的帧,单击帧快捷菜单中的“复制帧”(或“剪切帧”)命令,将选中的帧复制(剪切)到剪贴板内。再在时间轴窗口中单击选中一个帧单元格,然后弹出帧快捷菜

9、单,单击快捷菜单中的“粘贴帧”菜单命令,即可将剪贴板中的若干帧粘贴到时间轴窗口选定的帧内,从而实现复制帧(移动帧)。 (3)调整过渡帧的数量:在创建了运动或形状动画后,如果要调整过渡的长度,可以先单击选中起始或结束关键帧,然后用鼠标水平拖动该帧单元格,在拖动帧单元格的时候,可能会出现只拖动了结束帧单元格,此时需要再拖动终止关键帧,使它与结束帧单元格重合。 3插入帧和删除帧 (1)插入普通帧:单击选中要插入普通帧的帧单元格,然后按【F5】键。这时就会在选中的帧单元格中新增加一个普通帧,该帧单元格中原来的帧以及它右面的帧都会向右移动一帧。 (2)删除帧:在时间轴窗口中选中要删除的一个或多个帧,然后

10、单击帧,快捷菜单中的“删除帧”命令。按住【Shift+F5】组合键,也可以删除选中的帧。 (3)插入关键帧:单击选中要插入关键帧的帧单元格,然后按【F6】键或单 击帧快捷菜单中的“插入关键帧”命令。 (4)插入空白关键帧:单击选中要插入空白关键帧的帧单元格,然后按【F7】键或单击帧快捷菜单中的“插入空白关键帧”命令。 (5)清除关键帧:单击选中要删除的关键帧,然后单击帧快捷菜单中的“删除关键帧”命令。此时,原关键帧中的内容会被前面的关键帧内容取代。 (6)清除帧:单击选中要清除的帧,然后单击帧快捷菜单中的“清除帧”命令,可将选中的帧中的内容清除,使该帧成为空白关键帧。 4转换为关键帧和动画反向

11、播放 (1)转换为关键帧(或空白关键帧):单击选中要转换的普通帧,然后单击帧快捷菜单中的“转换为关键帧”(或“转换为空白关键帧”)命令。 (2)动画反向播放:动画反向播放就是使起始帧变为终止帧,终止帧变为起始帧。单击选中一段动画,可以包括多个图层,然后单击帧快捷菜单中的“翻转帧”命令。,5动画关键帧的“属性”面板 单击选中动画关键帧,调出动画关键帧的“属性”面板。利用该面板可以设置动画类型和动画其他属性。在“补间”下拉列表框中选择了“动画”选项后,该面板。该面板内有关选项的作用如下。 (1)“”文本框:用来输入关键帧的标签名称。 (2)“标签类型”下拉列表框:在输入关键帧的标签名称后“标签类型

12、”下拉列表框才会生效。该下拉列表框可以用来定义标签的类型,其中有3个选项,“名称”、“注释”、“锚点”。 例如:单击选中动作动画的第1关键帧,在其“属性”面板“”文本框中输入“第1帧”文字后,时间轴的第1关键帧内会显示标签的名称。如果在“标签类型”下拉列表框中选择不同的选项,则该关键帧内的红色标记图案会不一样,其作用也会不一样。选择“名称”选项时,程序中可以利用该名称。 (3)“补间”下拉列表框:用来选择动画类型。它有3个选项,选择“无”选项,是没有动画;选择“动画”选项,是创建动作动画;选择“形状”选项,是创建“形状”动画。 (4)“缓动”文本框:可输入数据或调整滑条的滑块(数值范围是-10

13、0,100),来调整运动的加速度。其值为负数时为动画在结束时加速,其值为正数时为动画在结束时减速。 (5)“旋转”下拉列表框:用来控制对象在运动时是否自旋转和旋转方式。选择“无”选项,是不旋转;选择“自动”选项,是按照尽可能少运动的情况下旋转对象;选择“顺时针”选项,是顺时针旋转对象;选择“逆时针”选项,是逆时针旋转对象。可以在其右边的“次”文本框中输入旋转的次数。 (6)“调整到路径”复选框:选中该复选框后,可将运动对象的基线调整到运动路径。 (7)“同步”复选框:选中该复选框后,可使图形元件实例的动画与时间轴同步。 (8)“对齐”复选框:选中该复选框后,可使运动对象的中心点标记与运动路径对

14、齐。 (9)“声音”下拉列表框:该下拉列表框用来选择导入的声音名称。选择一种声音名称后,会将声音加入动画,时间轴的动画图层中会出现一条水平波纹线,表示加入了声音。 (10)“效果”下拉列表框:该下拉列表框用来选择导入声音的播放效果。,(11)“同步”下拉列表框:用来选择影片剪辑实例在循环播放时与主电影相匹配的方式。该下拉列表框中有4个选项“事件”、“开始”、“停止”、“数据流”。 (12)“声音循环”下拉列表框:用来选择播放声音的方式,它有“重复”和“循环”两个选项。选择“重复”选项后,其右边会出现一个“循环次数”文本框,用来输入播放声音的循环次数。选择“循环”选项后,声音会不断循环播放。,【

15、进阶案例30】电风扇,【进阶案例31】摆动的模拟指针钟,【进阶案例32】翻页图册1,【进阶案例33】翻页图册2,【进阶案例34】翻页图册3,4.3 【案例15】人和大自然,1引导层 可以在引导层内创建图形等,这可以在绘制图形时起到辅助作用,以及起到运动路径的引导作用。引导层中的图形只能在舞台工作区内看到,在输出的电影中不会出现的。另外,还可以把多个普通图层关联到一个引导层上。在时间轴窗口中,引导层名字的左边有图标(运动引导层)或图标(普通引导层)。它们代表了不同的引导层,不同的引导层有不同的作用。 (1)运动引导层:它可以引导对象沿辅助线移动,产生引导动作动画。单击时间轴左下角的【添加运动引导

16、层】按钮,即可在选中图层的上边增加一个运动引导层。 (2)普通引导层:它只起到辅助绘图的作用。创建普通引导层的方法是创建一个普通图层,将鼠标指针移到该图层名字处,右击,调出图层快捷菜单。再单击快捷菜单中的“引导层”命令。 2引导动画的制作方法 下面通过制作一个沿曲线移动的动作动画来介绍引导动画的制作方法。 (1)按照上述方法建立沿直线移动的动作动画,例如圆球从左移到右边的动画。,(2)单击时间轴左下角的【添加运动引导层】按钮,则选中图层(此处是“图层1”图层)的上边会增加一个引导层(也叫导向图层),同时选中的图层自动成为与引导层相关联的被引导层。关联的图层名字向右缩进,表示它是关联的图层。此外,还可以通过单击“插入”“时间轴”“运动引导层”命令,来增加一个引导层。 引导动画的引导线(3)单击选中引导层,在舞台工作区内绘制路径曲线(辅助线)。单击选中引导层的第30帧,按【F5】键,创建一个普通帧。 (4)单击选中图层1图层的第1帧,选中“属性”面板内的“对齐”复选框,用鼠标拖动对象(圆球)到辅助线的起始端或辅助线上,使对象的中心十字与辅助

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