医学计算机与信息技术应用基础 教学课件 ppt 作者 王世伟 第7章 医学动画设计技术基础

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1、第1页 共106页,第7章 医学动画设计技术基础,文件操作 预览和测试动画文件 场 景 时间轴 工具箱 符号库 面 板 帧,元 件 对象的操作 文字工具的使用 Flash MX基础动画 Flash MX交互动画 Flash MX媒体动画 导出和发布Flash MX动画 动画在软件中的应用,第2页 共106页,7.1 文件操作,启动Flash MX 退出Flash MX 保存文件 设置文件的属性,第3页 共106页,7.1.1 启动Flash MX,启动Flash MX的方法是依次单击【开始】【程序】【Macromedia】中的“Macromedia Flash MX”,即可打开Flash MX

2、窗口,标题为未命名-1,选择【文件】【新建】命令项或者直接单击工具栏中的“新建”按钮,可创建新的Flash MX窗口,标题为未命名-2,依此类推。 启动Flash MX后,就可以进入其工作环境,一个典型的Flash MX的工作环境包括了场景、舞台、时间轴、工具箱和面板等。如图所示。,第4页 共106页,Flash MX的窗口界面,第5页 共106页,场景:用来组织不同主题的动画。 舞台:也称为“编辑区”,是进行绘图和编辑动画的地方。 时间轴:是进行Flash动画创作和编辑的重要工具。 工具箱:用来进行图形设计。 符号库:用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件称为符号。 面板:面板提供大量

3、的有关Flash MX对象的各种信息,如帧的状态、实例的属性、调色板等。,第6页 共106页,7.1.2 退出Flash MX,退出Flash MX的常用方法有3种: 单击窗口右上角的“关闭”按钮; 选择【文件】【退出】命令; 按快捷键【Alt+F4】。,第7页 共106页,7.1.3 保存文件,常用的保存文件的方法有3种: 选择【文件】【保存】命令,可以将文件保存为扩展名为.fla的文件。 单击工具栏中的“保存”按钮。 使用快捷键【Ctrl+S】。,第8页 共106页,7.1.4 设置文件的属性,每次启动Flash都会自动新建一个空白文件。利用“文档属性”对话框可以设置文档的尺寸、帧频、背景

4、颜色及其他动画属性。 选择【修改】【文档】命令,弹出“文档属性”对话框,如图所示,参数设置如下。,第9页 共106页,“文档属性”对话框,第10页 共106页,无论影片有多少个场景,当设置了舞台的尺寸后,每个场景的舞台尺寸都是一样的。舞台设定的范围最小为1px1px,最大不能超过2 880px2 880px。“匹配”项中的“默认”按钮可以将舞台尺寸还原为550px400px。 单击“背景色”色块,可以在弹出的菜单中选择一种舞台的背景色。 在“帧频”文本框中输入每秒将要播放的动画帧数。在Flash中允许的最大帧频为120帧/秒,最小帧频为0.01帧/秒。对于大多数在计算机上显示的动画,帧频设在8

5、12帧/秒。 文档属性的设置可以通过“设为默认值”按钮进行保存,直到下一次的修改。,第11页 共106页,7.2 预览和测试动画文件,制作Flash动画时,需要对所做的动画及其交互功能进行预览和测试。操作的方法通常有两种。 选择【窗口】【工具栏】【控制器】命令,打开“控制器”面板,通过面板中的“播放”、“停止”等按钮对动画播放进行控制。直接使用【Enter】键也可以在动画编辑的状态下预览动画。 选择【控制】【测试影片】命令,动画将在Flash播放器窗口中进行播放。此操作还可以通过快捷键【Ctrl+Enter】来实现。,第12页 共106页,两种操作方法的区别在于:第一种方法只能用来预览动画,对

6、于动画中所包含的帧动作或者按钮动作等必须通过【控制】【启用简单帧动作】、【启用简单按钮】等命令来实现,用此方法预览动画,其中插入的“影片剪辑”动画是不能播放的。要预览和测试所有动画及其交互功能,须使用第二种方法。方法二播放动画的同时,系统自动生成一个.swf文件,并在Flash播放器窗口中播放。.fla文件与.swf文件存放在同一个文件夹中。,第13页 共106页,7.3 场 景,插入场景 使用场景面板,第14页 共106页,7.3.1 插入场景,新建的Flash文件默认包含一个场景,我们可以在这个场景中进行动画制作,但对于比较复杂的动画制作,通常要进行多个场景的设计,进行场景的添加。插入场景

7、的方法如下。 选择【插入】【场景】命令可插入场景。 使用场景面板插入场景。打开“场景”面板的方法有3种,一是选择【窗口】【场景】命令;二是选择【修改】【场景】命令;三是按快捷键【Shift+F2】,可打开场景面板,如图所示。,第15页 共106页,“场景”面板,第16页 共106页,7.3.2 使用场景面板,复制场景 单击场景面板右下角的按钮 ,将复制一个与当前选择场景一模一样的场景。 插入场景 单击场景面板右下角的按钮 可生成一个空白的场景。 删除场景 单击场景面板右下角的按钮 可将当前选择场景删除。 改变场景顺序 Flash动画播放按照场景的排列顺序进行,如果要改变场景的顺序,可以在“场景

8、”面板中使用鼠标直接拖动场景到合适的位置行上。 重命名场景 使用鼠标在场景的名字上双击,激活场景名,可以对场景名进行修改。,第17页 共106页,7.4 时间轴,层控制区 时间轴控制区,第18页 共106页,7.4.1 层控制区,动画的每个场景都是由许多的帧和层组成的。在时间轴上,行就是层,列就是帧。用层组织和安排动画每帧内容的层次结构,将运动对象隔离开来,以免对象间相互影响。层就像一张透明的纸,每张纸代表一个图层。透过一张纸的空白部分可以看到下面纸的内容,而纸上有内容的部分将盖住下面相同部位的内容,所以可以通过改变纸张(层)的次序来改变所看见的内容。 新建一个Flash动画时,只有一个层。在

9、创作的过程中,可以增加所需要的层来组织动画。在每一层上绘制或编辑的对象不会影响到其他层上的对象。层分为5种类型:一般层、遮照层、被遮照层、引导层和被引导层。每一种类型层的显示是不同的,如图所示。,第19页 共106页,层的类型,第20页 共106页,7.4.2 时间轴控制区,帧居中按钮 。单击该按钮将使时间轴以当前帧为中心。 绘图纸外观按钮 。启用该按钮后,在时间轴控制区的帧数字区将出现一段阴影区,阴影区的两边有两个小圆圈,用于调节阴影区的范围。 绘图纸外观轮廓按钮 。启用该按钮后,在时间轴控制区的帧数字区将出现一段阴影区,阴影区的两边有两个小圆圈,用于调节阴影区的范围,该阴影区所包含的帧的内

10、容将同时显示在舞台上,但与多帧显示按钮不同的是,启用该按钮后,只显示留影的外框, 多帧编辑按钮 。启用该按钮后,在时间轴控制区的帧数字区将出现一段阴影区,该阴影区所包含的关键帧的内容将同时显示在舞台上,用户可以对显示的内容进行编辑。阴影区的两边也同时有两个小圆圈,用于调节阴影区的范围。 绘图纸标记按钮 。用于定义2帧、5帧或全部帧洋葱皮显示。,第21页 共106页,7.5 工具箱,工具区 箭头工具 :用来进行选择对象、拖动对象等操作。 选取工具 :以矢量方式选择图形的曲线。通过控制点来改变曲线的形状。 直线工具 :绘制各种形式的线条。 套索工具 :沿对象的边沿选择图形区域。 钢笔工具 :绘制矢

11、量曲线。 文本工具 :添加文本,编辑文本。 椭圆工具 :绘制椭圆或者圆。 矩形工具 :绘制矩形。 铅笔工具 :绘制折线、直线等。 画笔工具 :绘制填充图形。,第22页 共106页,自由变形工具 :用于旋转对象和改变对象大小。 填充变形工具 :用于编辑渐变颜色或位图图像填充。 墨水瓶工具 :用于编辑线条颜色。 画桶工具 :编辑填充区域的颜色。 滴管工具 :用于获取当前颜色。 橡皮工具 :擦除画板上的内容。,第23页 共106页,视图区 平移工具:当画板上的内容比较多时,用该工具可以平移画板以查看其他部分的内容。 放大镜工具 :可以缩放画板上的图形。,第24页 共106页,颜色区 笔触颜色 :设置

12、绘制的线条颜色。单击按钮,可以弹出调色板,进行颜色的选择。 填充色 :设置绘图时的填充颜色。单击按钮,同样弹出调色板。 :用于设置笔触颜色为黑色,填充颜色为白色。 :用于将填充区域颜色设置成无色。 :用于交换笔触颜色和填充颜色,第25页 共106页,7.6 符号库,符号库用于存放和组织可重复使用的Flash动画元件,包括在Flash中绘制的图形、导入的声音、位图和QuickTime动画等文件。符号库将它们转换成符号并存放起来。Flash MX中有库和公用库两种,库中的符号是由用户添加进出的,共用库中的符号是系统内的,包括按钮、声音和学习交互3种类型。,第26页 共106页,启动“库”面板的方法

13、是选择【窗口】【库】命令,对应的快捷键操作是用【F11】键,启动“共用库”面板的方法是选择【窗口】【共用库】命令,进而选择不同类型的命令,符号是动画中可反复使用的动画元件,用鼠标直接将符号从符号库中拖到画板上,就创建了该符号的一个实例,无论创建了多少实例,在符号库中只有一个符号与之对应。如果画板上实例的属性被修改了,不会影响符号库中的符号;但若修改符号库中的符号属性,那么其对应的实例都将发生变化。 在符号库中右击选择的符号后,可以通过出现快捷菜单中的命令对符号进行“重命名”等操作;或者使用面板下边的按钮对符号进行操作。,第27页 共106页,7.7 面 板,面板包含了一些常用的编辑功能,并能够

14、实现各种属性的设置、各种Flash元素的状态显示等。 “窗口”菜单中的很多命令都是用来打开/关闭面板的。面板打开后,单击面板标题栏可以展开/闭合面板,拖动面板的标题栏可以移动面板。选择【窗口】【关闭所有面板】命令可以关闭所有面板。选择【窗口】【面板设置】下的【默认布局】命令可以恢复面板的原始状态。,第28页 共106页,打开/关闭常用面板的快捷键,第29页 共106页,7.8 帧,插入帧 如果该层没有任何对象,那么在该层任意一帧处单击后,按快捷键【F6】或者【F7】都是插入空白关键帧,如果该图层有对象,那么按快捷键【F7】插入空白关键帧,按快捷键【F6】插入关键帧。 选中关键帧后面的某个帧,按

15、快捷键【F5】即可将当前关键帧扩展,即生成静止帧。,第30页 共106页,帧的标识 运动渐变的关键帧是黑色的实关键帧,关键帧之间是一个浅蓝色背景的黑色箭头。 形状渐变的关键帧是黑色的实关键帧,关键帧之间是一个浅绿色背景的黑色箭头。 关键帧之间如果是虚线,则表示渐变模式错误。 单个实关键帧的内容在其后的帧中得到保留,表现为灰色的背景。 关键帧上有个小写的“a”字,表示给此帧设置了交互动作。,第31页 共106页,编辑帧 复制帧 移动帧 删除帧 清除帧 动画帧的反转,第32页 共106页,7.9 元 件,创建元件 图形元件 影片剪辑元件 按钮元件 转换元件 元件的引用,第33页 共106页,7.9

16、.1 创建元件,创建元件的方法如下: 选择【插入】【新建元件】命令,弹出“创建新元件”对话框。 按快捷键【Ctrl+F8】,弹出“创建新元件”对话框。 在名称输入框中输入元件的名称。选择“行为”中的某一个类型,单击“确定”按钮进入元件的编辑窗口,不同的元件类型,编辑窗口有所不同。,第34页 共106页,7.9.2 图形元件,图形元件是可反复使用的元件,用于构建动画主时间轴上的内容。可以是单幅的向量图形,也可以是位图图像、动画等,有相对独立的编辑区和播放时间。图形元件是制作动画的基本元素之一,但不能对它添加交互行为和声音控制。“图形”元件的编辑窗口与Flash动画窗口相同。,第35页 共106页,7.9.3 影片剪辑元件,影片剪辑元件是可反复使用的一段小动画,可独立于主动画进行播放。影片剪辑实际上就是一小段Flash动画,是Flash动画主旋律的一个组成部分。在播放动画主旋律的同时,动画影片剪辑的内容也在循环播放,在一个影片剪辑中还可以嵌套别的影片剪辑。在编辑状态下,按【Enter】键预览时,影片剪辑元件

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