中文3ds max案例教程 教学课件 ppt 作者 沈大林 等 7

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1、1,第7章 环境与效果,7.1【案例12】燃烧的大火 操作过程 相关知识 7.2【案例13】星球光芒 操作过程 相关知识 思考与练习,2,7.1【案例12】燃烧的大火,相关知识 1. 环境设置 2. 火焰效果 3. 体积雾与体积光的使用,3,1环境设置,单击Rendering(渲染)Environment(环境)菜单命令,调出Environment and Effects(环境与效果)对话框,如图7-2-15所示。它是一个独立运行的对话框,不影响其他操作的运行。通过Environment and Effects(环境与效果)对话框,可制作静态或动画背景;将图像或贴图作为背景,以平铺或环绕方式进

2、行贴图,所有的贴图类型均可使用,因此,可制作出千变万化的背景效果。例如,利用Gradien(渐变)制作渐变背景、利用Noise(噪波)制作星云背景等。,4,(1)环境的参数设置, Color(颜色):通过颜色选择器指定颜色做为单色背景,当Use Map复选框未选中时起作用,默认为纯黑色背景。 Environment Map(环境贴图):通过单击其下面的【None】(空)按钮,进行贴图的选择,从而产生背景图像。当贴图选择好后,Use Map(使用贴图)复选框自动选中,只有将它打开,贴图才有效。 Atmosphere(大气):大气效果包括Combustion(燃烧)、Fog(雾)、Volume F

3、og(体积雾)、Volume Light(体积光)、Exposure Controls(曝光控制)五种基本类型。单击【Add】按钮可以调出这些类型。,5,(2)编辑背景图像, 单击“主工具栏”中的【材质编辑器】按钮,调出“材质编辑器”对话框。 在Material Editor(材质编辑器)对话框中选中一个材质球。然后单击【获取材质】按钮,调出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框。再在该对话框中双击Planet(行星)选项,如图7-2-16所示。此时Planet(行星)贴图会被调入材质编辑器对话框中,如图7-1-17所示。,6,(2)编辑背景图像(续), 单击Ren

4、dering(渲染)Environment(环境)菜单命令,调出Environment and Effects(环境与效果)对话框。再在该对话框中单击Environment(环境)选项卡,显示出Environment(环境)选项卡的设置内容。 在Material Editor(材质编辑器)对话框中,在示例窗格中将刚才制作的Planet(行星)贴图,拖动到Environment and Effects(环境与效果)对话框的Environment Map(环境贴图)栏的【None】(空)按钮上,释放鼠标按键。此时,调出Instance(Copy)(关联复制)对话框。,7,(2)编辑背景图像(续),

5、 在Instance(Copy)(关联/复制贴图)贴图对话框中,选择Instance(关联)方式,如图7-1-18所示。然后单击【OK】按钮,关闭该对话框并返回材质编辑器对话框中。 在材质编辑器对话框中的Planet(行星)贴图变为同步材质,对它进行编辑,同时会影响到背景效果,因为它们具有Instance(关联)属性。编辑好材质后,单击激活Perspective(透视)视图,对其进行渲染,此时的效果如图7-1-19所示。,8,2火焰效果,火焰效果用于在场景中产生火焰、烟火及爆炸效果,可以制作火球、火把、篝火、云团和星云等。火焰效果必须使用大气装置才能有效,并通过大气装置限制火焰的范围。 在添加

6、火焰效果前,必须在场景中创建一个大气装置,作为限制火焰效果作用范围的容器。添加火焰效果后,在Fire Effect Parameters(火焰效果参数)卷展栏的Gizmos(线框)选项区域中,单击【Pick Gizmo】(拾取线框)按钮,再单击视图中的线框,即可在线框的范围内产生火焰效果。,9,(1)创建大气装置, 单击(创建)(辅助工具)Atmospheric Apparaus(大气装置)选项,在其下面的Object Type(对象类型)卷展栏中,显示出大气装置的命令按钮,如图7-1-20所示。利用大气装置的命令按钮,在视图中通过拖动、单击的方法,即可创建需要的线框模型。,10,(2)添加火

7、焰效果, 要添加火焰效果,首先在视图中创建一个线框。然后,单击Rendering(渲染)Environment(环境)菜单命令,调出Environment and Effects(环境与效果)对话框。再在该对话框的Environment(环境)选项卡中,单击Atmosphere(大气)卷展栏中的【Add】(增加)按钮,如图7-1-21所示。,11,(2)添加火焰效果(续), 在Add Atmospheric Effect(增加大气效果)对话框的列表框中,单击选中Fire Effect(火焰效果)选项,如图7-1-22所示。然后单击【OK】按钮,关闭该对话框,并返回到Environment an

8、d Effects(环境与效果)对话框,同时将Fire Effect(火焰效果)选项添加到Atmosphere(大气)卷展栏的Effects(效果)列表框中,如图7-1-23所示。,12,(3)火焰效果参数的设置,在Environment and Effects(环境与效果)对话框的Environment(环境)选项卡中,给场景添加了火焰效果后,就会显示出Fire Effect Parameters(火焰效果参数)卷展栏,如图7-1-23所示。在Fire Effect Parameters(火焰效果参数)卷展栏中,可以对火焰效果的参数进行设置操作。各参数简介如下。,13,(3)火焰效果参数的设

9、置(续), Gizmos(线框)选项区域,用于给火焰效果拾取或删除线框。选择线框后,就可在线框范围内渲染出火焰效果。 Colors(颜色)选项区域,用于设置火焰效果的颜色。,14,(3)火焰效果参数的设置(续), Characteristics(特征)选项区域,用于设置火焰的大小、密度和细节等参数。 Motion(运动)选项区域,用于设置火焰的动画参数。 Explosion(爆炸)选项区域,用于设置火焰的爆炸效果。,15,3体积雾与体积光的使用,体积雾用于在场景中产生密度不均匀的云雾效果,可以制作被风吹动产生漂浮效果的云雾动画。通过参数设置可以控制体积雾的颜色、浓度、风向和变化速度等。在场景中

10、没有任何对象时,添加体积雾后,就不会体现出体积雾的云雾效果。因此,要使用体积雾效果,必须在场景中创建一些对象。 体积光是光源与大气环境相互作用产生的发光效果,能够产生光线透过灰尘和雾的自然效果。利用体积光可以模拟灯光被对象阻挡,形成光芒透过缝隙的效果。体积光必须与灯光相结合,用于烘托环境氛围。除环境灯光外,体积光可以指定给其他任何类型的光源。,16,(1)体积雾参数的设置,添加体积雾的方法和添加火焰效果完全相同,在此不再赘述。添加Volume Fog(体积雾)后,在Atmosphere(大气)卷展栏的下面显示出Volume Fog Parameters(体积雾参数)卷展栏,如图7-1-24所示

11、。可以对体积雾的参数进行设置操作。,17,(1)体积雾参数的设置(续), Gizmos(线框)选项区域,用于给体积雾拾取或删除线框。选择线框后,添加的体积雾效果就会渲染在线框范围内。 Volume(体积)选项区域,用于设置体积雾的特性。可以调整体积雾的颜色、密度及颗粒度等参数,设置Color(颜色)为浅灰色、Density(密度)为22、Step Size(步长大小)为7时,雾效如图7-1-25所示。,18,(1)体积雾参数的设置(续), Exponential(指数)复选框:用于设置体积雾的密度呈指数规律分布。 Density(密度)数值框:设置体积雾的密度。 Step Size(步长大小)

12、数值框:用于设置体积雾的颗粒大小。数值越大,体积雾就会显得越粗糙。 Max Steps(最大步长)数值框:用于设置体积雾颗粒的最大值。 Fog Background(雾化背景)复选框:用于选择是否使场景的背景产生雾化效果。 Noise(噪波)选项区域,用于控制体积雾的噪波效果。,19,(1)体积雾参数的设置(续), Type(类型):用于选择体积雾的噪波类型。可以通过其右边的Regular(规则)、Fractal(碎片)和Turbulence(紊乱)单选按钮选择噪波的类型。将雾的Type(类型)设置为Fractal(碎片)的效果如图7-1-26所示;将雾的Type(类型)设置为Turbulen

13、ce(紊乱)的效果如图7-1-27所示。,20,(2)体积光参数的设置,添加体积光的方法和添加火焰效果完全相同,在此不再赘述。添加Volume Light(体积光)后,在Atmosphere(大气)卷展栏的下面显示出Volume Light Parameters(体积光参数)卷展栏,如图7-1-28所示。可以对体积光的参数进行设置操作。,21,(2)体积光参数的设置 (续), Lights(灯光)选项区域,用于设置使用体积光的光源。可以给体积光拾取或删除灯光。 Volume(体积)选项区域,用于设置体积光的特性。可以调整体积光的颜色、密度、亮度及质量等参数。,22,(2)体积光参数的设置 (续

14、), Fog Color(雾色)框:用于设置体积光的颜色。 Attenuation Color(衰减色)框:用于设置衰减的颜色。 Use Attenuation(使用衰减)复选框:用于使衰减色发生作用。体积光可以由Fog Color(雾颜色)逐渐衰减为Attenuation Color(衰减色)。设置雾色和衰减颜色并选中Use Attenuation(使用衰减)复选框后的效果如图7-1-29所示。,23,(2)体积光参数的设置 (续), Noise On(噪波开启)复选框:用于选择是否打开体积光的噪波效果。单击并选中该复选框,即可给体积光增加噪波效果。 Amount(数量)数值框:用于设置噪波

15、的强度。为体积光设置噪波的Amount(数量)为0.6时的效果,如图7-1-30所示。,24,(2)体积光参数的设置 (续), Link To Light(连接到灯光)复选框:用于选择是否将体积光的噪波效果连接到灯光,使其跟随灯光一起移动。单击并选中该复选框,即可将噪波连接到灯光上。 Type(类型):用于选择噪波的类型。可以通过其右边的Regular(规则)、Fractal(碎片)和Turbulence(紊乱)单选按钮选择噪波的类型。选择Turbulence(紊乱)单选按钮后,体积光的效果如图7-1-31所示。,25,7.2【案例13】星球光芒,相关知识 1. 渲染特效简介 2. Lens

16、Effect(光学效果),26,(1) Effects(效果)对话框简介,单击Rendering(渲染)Effects(效果)菜单命令,调出Environment and Effects(环境与效果)对话框,该命令用于制作渲染特效。在Environment and Effects(环境与效果)对话框中单击Effects(效果)选项卡,显示出Effects(效果)选项卡的设置内容,如图7-2-20所示。其各项设置的含义如下。,27,(1) Effects(效果)对话框简介(续), 【Add】(增加)按钮:单击该按钮,即可调出Add Effects(增加效果)对话框,如图7-2-21所示。双击其中的某个效果,即可将其添加至效果列表框中。 Active(活动)复选框:选择效果列表框中的效果,取消对该复选框的勾选,所选择的效果便会被关闭,但其参数仍然保留。,28,(1) Effects(效果)对话框简介(续), 【De

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