动画分镜头设计-电子教案-武军 第4章 动画分镜头创作原理

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1、第4章 动画分镜头创作原理,本章主要内容,动画分镜头创作有一定的规律和原理需要掌握,在绘制时必须遵循。它们包括轴线规律中的关系轴线、运动轴线以及越轴的三种方式;场面调度的概念与方式;蒙太奇的涵义、类型和功能;动画编辑中的镜头编辑和场景编辑方式与方法等。,本章主要知识点,轴线规律:关系轴线与运动轴线 越轴的三种方式 一般镜头的拍摄原理 场面调度的概念、角色与摄影机场面调度 场面调度的六种方式 蒙太奇的涵义、发展与类型 动画编辑的方式与方法,一、轴线规律,1、轴线概念 轴线是存在于动画镜头之中一条假设的、虚拟不可见的线,是动画导演根据规则及经验在头脑中形成用来指导拍摄、制作影片的依据之一。所谓轴线

2、,就是被摄主体的视线方向、运动方向或者是多个角色之间所形成的一条或多条假想的直线或曲线。,在早期拍摄的电影及动画中,画面犹如舞台剧一般,取景一般是全景,演员只是在画面中进行表演,摄像机位置固定。但随着摄像技术的发展和剪辑的进步,导演们为了加强画面的表现力,在拍摄电影或制作动画时,将一场戏分切成许多镜头,取景也不限于全景,而是包括中景、近景和特写等多种景别,然后将这些镜头有机地组接在一起。这样就容易出现一个问题,即将很多不同景别的同一主体或主体群的镜头进行组接时,如何既能加强画面表现力,又能使观众清楚理解而不产生混乱的效果,为此,导演们就根据经验制订了轴线规则。,轴线规则就是根据画面内主体的视线

3、方向、两个角色之间或者主体运动方向所形成的一条假想的线,摄像机或虚拟摄像机在拍摄时要在这条线同一侧的180范围之内安排机位、景别和角度,这样就能使观众在观看影片时不会产生位置混乱的情况。,轴线规则是拍摄时不能超越一侧180,但是为了剧情和画面效果,也有超越180到另一侧拍摄的情况,这就是越轴,越轴也需要具有一定的规则,而不是随便超越的,我们将在后面加以详述。 根据主体视线方向、关系及运动的不同,我们可以将轴线分为关系轴线和运动轴线两种不同类型。关系轴线就是主体视线和角色间关系所形成的轴线。运动轴线就是主体运动的方向所形成的轴线。,2、关系轴线 所谓关系轴线就是指在动画中,根据被摄主体的视觉方向

4、或者两个亦或两个以上角色之间所形成的一条或多条假想的直线。关系轴线可以分为方向轴线、双人单轴线、多人双轴线及多轴线。 (1)方向轴线:是指被摄主体位置固定,根据被摄主体的视线方向所形成的虚拟直线。方向轴线的画面中一般只有一个主体,沿着主体的视线方向所观看到的物或者其他角色只是陪体,起到突出主体的作用。,(2)双人单轴线:就是指在动画画面中,两个角色进行对话交流时所形成的一条假想的直线。双人单轴线是最典型的关系轴线,有最基本的原理和机位角度,是我们进行复杂轴线学习的基础。 三角形拍摄原理 三角形拍摄原理是指在关系轴线一侧,摄像机机位呈三角形的拍摄位置。如图所示,两个角色之间形成关系轴线,1-3号

5、摄像机机位在关系轴线一侧,在三个机位摄制的三个镜头中,两个角色处于固定位置,角色A始终处于画面左边,角色B始终处于画面右边,这就是三角形拍摄原理,是最基本也是最重要的规则,以此为基础,形成双人对话标准机位和复杂机位。,双人对话标准机位 在三角形拍摄原理的基础之上,根据双人对话的特点,摄像机在不同的位置产生不同的镜头内容,形成比较常用、标准的机位。如图所示,1号机位是总角度镜头,2号和3号机位是外反拍角度镜头,4号和5号是内反拍角度镜头,6号和7号是平行镜头,8号、9号、10号、11号是骑轴镜头。,总角度镜头主要用于交代两个角色之间的距离、在场景中的位置等总体关系,如图4-5所示,1号机位就是总

6、角度镜头,一般采用全景的景别,用来确定其他镜头的大致位置和方向,起到定位的作用。,外反拍角度镜头是指摄像机处于关系轴线的同一侧,并且位于两个角色的外侧向里拍摄。如图所示,2号和3号机位就是外反拍角度镜头,在画面中处于前景的角色背对着镜头,是陪体,被虚化,正对镜头的另一角色处于画面的后景位置,是主体,景别一般为中景、近景和特写,如图4-8所示。外反拍角度镜头是使用频率较高的镜头,因为它能很好的处理两个角色的视线、位置及环境的关系。,内反拍角度镜头是指摄像机处于关系轴线的同一侧,机身相背,位于两个角色的内侧分别对着一个角色向外拍摄,如图所示,4号和5号机位就是内反拍角度镜头,它们分别表现了各自不同

7、的角色及其背景空间,主体即为角色,如图4-11所示。内反拍角度镜头一般用于中景、近景和特写等景别,画面是一个角色,主体突出,能展现角色的神态、语气等细节,突出角色,塑造形象。,平行镜头是指摄像机位于角色平行的位置进行拍摄的镜头。6号和7号机位就是平行镜头,画面中只有一个角色,拍摄的是角色侧面或者是正面。,骑轴镜头是指摄像机位于关系轴线上,机位相背或者机位相对进行拍摄的镜头。8号、9号、10号和11号机位就是骑轴镜头,8号和9号机位相背,是内反拍角度镜头的极致状态,单一角色处于画面正中,主观镜头与观众交流。10号和11号机位相对,是外反拍角度镜头的极致状态,两个角色都处于画面中,一个背对画面,一

8、个正对画面,是客观镜头。,在三个以上角色的交流中,原则上不应使用单轴线,但有一种情况例外,就是多个角色成为对立状态,如所处位置不同,各据一边,或者是观点立场相对的双方,我们可以将每一方看作是单一整体,按照单轴线规则进行拍摄。,下面我们将介绍一下常规拍摄三人对话的方法: 首先,先用总角度镜头交代全体,将三人的位置、距离的关系交代给观众,使观众有个总体概念,总角度镜头一般用在场景的开始、中间或结尾。 其次,用内反拍角度镜头重点表现其中一个角色,这个单独角色一般是此次对话的主角。 再次,用内反拍角度镜头拍摄另外两个角色。 接着,用外反拍角度镜头拍摄一个角色,可以使用过肩镜头,区别于上次拍摄这个角色的

9、画面。 最后,回到总角度镜头,交代结果及角色运动等。,一般情况下,三个以上的角色即可形成多轴线,如图所示,三个角色位于三角形的位置,就形成了三条轴线。我们拍摄这样的多轴线,可以先用一个外围镜头交代三个角色的位置关系,然后将摄像机放在三个角色的中心依次拍摄每个角色的单一镜头,这样就可以清楚地表达对话者的关系了。 在安排多轴线拍摄时,我们首先要具有逻辑性,其次应当找出最主要的人物,明确最主要的轴线,最后适当安排适用于多个轴线的机位,从而便于转换轴线。,3、运动轴线 运动轴线就是指根据被摄主体运动的方向所假想的一条虚拟的线。运动轴线可以是直线,也可以是曲线,还可以根据主体运动方向的随时改变而形成不规

10、则的轴线。 在早期的电影和动画电影中,导演往往用一个镜头将角色的整个动作表现出来,这样的结果往往是使观众觉得单一、乏味。随着拍摄、剪辑和动画技术的发展,在如今的动画片中,动画角色的整个动作根据运动轴线被分解为若干片段,然后组接在一起,这样整个动作就显得生动、活泼,但是要注意的是,摄影机机位的摆放应该在运动轴线的同一侧,不可随意逾越,使观众产生混乱的方位感。,(1)单一主体运动的轴线:就是指动画画面中只有一个主体进行运动产生的运动轴线,这条轴线可能是一条直线,也可能是一条曲线。单一主体的运动轴线相对简单,按照轴线规则,首先,我们应当给予一个总视角,交代清楚主体及其运动的方向,其次,保证分切镜头的

11、一致性,也就是摄影机机位要在运动轴线的同一侧,在各个画面中主体始终向左或者向右运动。,(2)多主体运动的轴线:就是指画面中有两个以上的主体发生运动产生的运动轴线,运动轴线有可能是一条,也可能是两条以上。在动画中,有多个主体同时向一个方向运动,我们就可将它们看作是一个整体,采用单一主体运动轴线的规则。有时在动画中,有两个以上的主体它们运动的方向不同,就会产生多轴线,这时我们应当首先设一个总视角,交代多主体的位置关系及其即将运动的方向,其次分别切入各个主体的运动镜头,最后还应当有一个总视角,展现运动后各个主体的位置关系。,(3)运动分切的基本原则 运动分切的数量,即镜头数要适中,太少不能充分展现运

12、动,太多又显拖沓,影响连贯性,一般可以使用三至四个镜头。 运动分切点的选择,可以采用出画和入画的方式,也就是在上一镜头中主体走出画面,在下一镜头中主体进入画面。,运动分切必须考虑连贯性,也就是主体位置、运动和视线的一致性。位置的一致性就是指主体在场景中的位置、姿态以及服装、道具等的上下切镜头的匹配;运动的一致性就是指上下切镜头画面中主体运动是连贯匹配的;视线的一致性是指两个以上的主体或整体交流时,视线相对或者相背,上下切镜头的视线应当匹配。,在同一视轴上的运动分切:就是指用同一视轴上的摄影位置表现动作,也就是使用不同景别来分切,展现动作。,动画电影兰戈中分别运用近景和全景表现同一视轴上的运动分

13、切,相反方向的运动分切就是指在表现主体运动时,上下切画面分别使用相反方向的镜头机位拍摄,也就是使用外反拍角度镜头和内反拍角度镜头,在上一画面主体远离或者跑向镜头,下一画面主体跑向或者远离镜头。,进门和出门的运动分切:就是指表现主体从门外到门内或者从门内到门外,表现这样的运动必须保证摄影机位置要在运动轴线的同一侧。,4、越轴 在动画中,也会有越轴的情况发生,所谓越轴就是指根据剧情或者画面表现等需要,摄影机的机位往往要越过180的轴线。轴线的应用具有一定的规则,越轴同样不可以随意逾越,也有一定的规则方法,越轴可以使用中性镜头,也可以通过主角运动越轴,还可以利用摄影机的运动越轴。 (1)中性镜头越轴

14、:所谓中性镜头就是骑轴镜头,是指摄影机在轴线上拍摄的画面,因为没有方向性,所以叫中性镜头。中性镜头越轴是通过三个镜头完成的,第一个镜头在轴线的任意一侧,第二个镜头就是中性镜头,最后一个镜头可以越过轴线在另一侧拍摄了。,(2)主角运动越轴:就是指主角通过运动发生空间位置的变化,进而发生轴线的变化,所产生的越轴。一般情况下,摄影机位置未变,只是通过摇镜头和不间断的拍摄,将越轴的瞬间展现给观众,完成越轴。,(3)摄影机运动越轴:就是指通过摄影机从轴线一侧运动到另一侧所产生的越轴,一般情况下,角色一般不发生位移,只是摄影机运动,并且不间断地拍摄,将越轴的瞬间完全展现给观众,完成越轴。,二、场面调度,1

15、、场面调度概述 场面调度的概念最初只是运用于舞台戏剧方面,是指戏剧演员在舞台上的站位、走动路线、姿势、上下场以及场景、道具等的布置摆放,是舞台戏剧语言的重要组成元素。 随着电影的出现与发展,戏剧中的场面调度也被运用于电影之中,从最初的如舞台戏剧般的只调度演员、场景、道具的角色景物调度,逐渐发展并日趋成熟的通过调度摄影机的摄影机调度,使得电影拍摄具有了角色调度(也称演员调度)和摄影机调度(也称镜头调度)两种调度方式。,虽然场面调度的概念来自于舞台戏剧,并且电影和戏剧在处理上有一定的共同性,但是它们的涵义还是有很大区别的,电影中的场面调度就是指对银幕空间内的各种元素的组合与安排。电影场面调度一般包

16、括角色的位置、运动及出入场,摄影机的位置、角度及运动,道具和景物的位置安排等内容。 动画场面调度的概念源于戏剧和电影,是指导演对画面空间内的角色、景物等各种事物元素的编排。在动画片摄制中,导演可以利用场面调度,通过调度角色的位置和运动、摄影机的角度和运动、道具和景物位置等,来刻画角色,渲染气氛,表现角色间关系,突出中心思想。,由于制作方式的不同,动画场面调度区别于实拍电影中的场面调度。在动画中,由于角色、场景等都是创造出来的,实际是不存在的,而且摄影机也是虚拟的,因此场面调度的内容就是这些虚拟的事物,调度的方式存在于导演的脑海之中,并用绘画和文字的方式表现为动画分镜头脚本,并且成为中期和后期制作的依据。 动画场面调度与电影场面调度相同,包括两个方面,一是角色调度,也就是演员调度,另一是摄影机调度,即镜头调度。,(1)角色场面调度:也叫演员调度,就是指通过调度角色的位置和运动方向以及角色之间的交流所产生的变化,来达到一定的动画画面效果,同时刻画角色性格、烘托剧情。在角色调度中,无论是单一角色的位置转换还是

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