《多媒体技术与应用(第二版)》电子教案 Mm 6

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1、第六章 多媒体创作工具 Authorware 6.0的使用,返回,学习要点,掌握多媒体创作工具的主要功能特点和种类 熟悉Authorware 6.0的主要功能特点 熟悉Authorware 6.0的菜单系统及 常用图标功能 掌握Authorware 6.0的动画设计及 常用交互类型的设计 掌握Authorware 6.0的Quiz知识对象的使用 熟悉Authorware 6.0中变量和函数的定义与使用 掌握库与模块的创建及程序的发布使用,目录,6.1 多媒体创作工具概述,6.2 Authorware 6.0概述,6.3 主界面屏幕组成及菜单系统,6.4 Authorware 6.0的动画功能,

2、6.5 Authorware 6.0交互功能,返回,6.6 知识对象Quiz的使用,6.7 应用程序创建概要,6.1 多媒体创作工具概述,6.1.1 创作工具的主要功能及特点,6.1.2 创作工具的种类,6.1.3 多媒体创作工具的选择,返回,6.1.1 创作工具的主要功能及特点,根据应用目标和使用对象的不同,一般认 为,多媒体创作工具应有以下功能和特点: 1. 具有良好的,面向对象的编程环境 2. 具有较强的多媒体数据I/O能力 3. 动画处理能力 4. 超级连接能力 5. 应用程序的连接能力 6. 模块化和面向对象 7. 良好的界面,易学易用,返回,6.1.2 创作工具的种类,根据多媒体创

3、作工具的创作方法和特点的 不同,可将其划分如下几类:,1. 以时间为基础的多媒创作工具,2. 以图标为基础的多媒体创作工具,3. 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具,4. 以传统程序语言为基础的创作工具,返回,1. 以时间为基础的多媒创作工具,以时间为基础的多媒体创作工具所制作出 来的节目最像电影或卡通片,它们是以可视的时 间轴来决定事件的顺序和对象显示上演的时段, 这种时间轴包括许多行道或频道,以便安排多种 对象同时呈现,它还可以用来编辑控制转向一个 序列中的任何位置的节目,从而增加了导航和交 互控制,通常该类多媒体创作工具中都会有一个 控制播放的面板,在这些创作系统中,各种成分 和事件按时

4、间路线组织。这类多媒体创作工具的 典型产品有Director和Action等。,返回,2. 以图标为基础的多媒体创作工具,在这些合作工具中,多媒体成分和交互队 列(事件)按结构化框架或过程图织为对象,它使 项目的组织方式简化而且多数情况下是显示沿各 分支路经上各种活动的流程图,创作多媒体作品 时,创作工具提供一条流程线(line),供放置不 同类型的图标使用,使用流程图隐语去“构造”程 序,多媒体素材的呈现是以流程为依据的,在流 程图上可以对任一图标进行编辑。这类创作工具 有Authorware, IconAuthor。,返回,3. 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具,以页式或卡片为基础的多媒

5、体创作工具都 是提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作 环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节 点,在多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡 片连接成有序的序列。 这类多媒体创作工具是以面向对象的方式 来处理多媒体元素,这些元素用属性来定义,用 剧本来规范,允许播放声音元素以及动画和数字 化视频节目,在结构化的导航模型中,可以根据 命令跳至所需的任何一页,形成多媒体作品。这 类创作工具主要有Tool Book及Hyper Card。,返回,4. 以传统程序语言为基础的创作工具,以传统程序语言为基础的创作工具需要大 量编程,可重用性差,不便于组织和管理多媒体 素材,且调试困难。 如Visua

6、l C+、Visual Basic,其他如综 合类多媒体节目编制系统的则存在着通用性差和 操作不规范等缺点。,返回,6.1.3 多媒体创作工具的选择,“工欲善其事,必先利其器”要想创作出一 部优秀的多媒体软件,就必须根据自己的实际情 况选择一套适合自己的多媒体创作工具,所谓 “磨刀不误砍柴工”,多积累一些这方面的知识对 自己的多媒体创作会大有帮助。 多媒体创作工具的类型主要有以上四种, 可以针对不同的应用,选择相应的类型。,返回,6.2 Authorware 6.0概述,6.2.1 Authorware 6.0的主要功能特点,6.2.2 Authorware 6.0运行环境与安装,返回,Aut

7、horware是美国的Macromedia公司于1991年10月推出的多媒体创作工具,它允许用户使用文字、图片、动画、声音和视频等信息创作一个交互式的应用程序。其版本经历了1.0、2.0、3.0、3.5、4.0、5.0、5.5、6.0。Authorware 6是Macromedia公司于2001年下半年推出的Authorware软件的最新版。它采用所见即所得的设计界面和流程图式的设计方式,不但使创作的程序逻辑性强,而且便于组织管理,整个程序也显得更加紧凑。它使用流程线及一些设计图标制作许多使用复杂的编程语言才能完成的功能。其主要功能如下。,6.2.1 Authorware 6.0的主要功能特点

8、,1.13个设计图标全面提供了创作交互式多媒体应用程序的功能。这些设计图标不但可以帮助用户组织程序的整体结构,使其更有逻辑性。而且显示设计图标后,提供一个设置环境和必要的创作工具,使得多媒体创作过程如同在用画图程序画图一样轻松愉快。 2.在屏幕上编辑对象的功能。当用户需要修改一个演示程序中的某个对象时,只需要双击该对象,Authorware显示编辑该对象所需要的工具。编辑后,可继续编辑或演示程序中的其他对象。 3.图形图像处理功能,用户既可以在演示屏幕上创建图形,也可以将其他图片插入到当前演示屏幕上,插入后的图片可以用鼠标调整位置和大小。,4.创作中,可以使用多种交互响应类型或其组合,如正文文

9、本框、快捷键、下拉菜单、可操作的按钮及鼠标操作的热区等。 5.允许交互式应用程序分为多个逻辑结构,可以由多人协作完成,最后合成为一个产品。 6.不但可以利用系统变量和系统函数响应最终用户的任何操作,而且可以执行复杂的运算。 7.可以将用任何一种语言编写的动态链接库导入到Authorware中,然后由设计人员在编程时使用。 8.可以将设计后的程序编译为.exe文件脱离Authorware平台而独立运行,打包后的应用程序安装在局域网服务器中后可以同时被网络用户使用。,需要提示用户注意的是:Authorware作为一个著名的多媒体应用程序开发工具,虽然具有一定的文本、图形、图像和声音等编辑加工功能,

10、但这些不是该软件的主要功能。该软件主要承担多媒体素材的集成和组织工作,它可以将3DS MAX、 COOL3D、Photoshop、Flash和Director等软件制作的成果集成起来,创作出更具专业水准的多媒体作品。,6.2.2 Authorware 6.0运行环境与安装,1. 运行环境,2. Authorware 6.0的安装,3. 启动和退出Authorware,1. 运行环境,按照Macromedia公司官方网站 发布的信息,Authorware 6的运行环境要求如下: 486/66或更高的CPU、120MB硬盘空间、640480,256 色显示方式、声卡、CD ROM光驱、32MB内存

11、、Windows 9X/2000/Me /XP或Windows NT 4及更高版本的操作系统。 从以上数据可以看出Authorware 6对计算机的软硬 件环境要求并不是太高,一般常用的计算机都可以满 足此要求。,Authorware 6软件通常以 CD ROM 光盘方式发行,要安装该软件首先放入安装盘,启动资源管理器找到并双击【setup.exe】,屏幕将显示欢迎画面,同时还提示用户关闭其他正在运行的程序。 单击【Next】按钮,显示协议对话框,单击【Yes】按钮,显示【Setup Type】对话框,其中有3种安装方式供用户选择,一般选择典型安装方式。 安装类型和目标位置设定完毕,在随后出现

12、的对话框中,一般选择默认的设置即可。文件复制完成后,屏幕显示【Setup Complete】对话框,单击【Finish】按钮结束安装。,2. Authorware 6.0的安装,(1)Authorware 6.0 的启动 单击Windows 9X/2000桌面任务栏上的【开始】按钮,弹出【开始】菜单,选择【程序】|【Macromedia Authorware 6】|【Authorware 6】命令,即可启动Authorware 6.0。 (2)Authorware 6.0 的退出 Authorware 6.0的退出方法有3种: 将鼠标指向菜单栏, 选择【File】|【exit】 命令,可退出A

13、uthorware。 选择Authorware 窗口右上角的【关闭】按钮。 按【Alt+F4】快捷键也可退出Authorware。,3. 启动和退出Authorware,6.3 主界面屏幕组成及菜单系统,6.3.1 主界面屏幕组成,6.3.2 图标及常用功能介绍,6.3.3 菜单系统,返回,6.3.1 主界面屏幕组成,启动Authorware ,进入Authorware的窗口设置如图61所示。,图61 Authorware 6 窗口,1.在窗口最顶上的带着Authorware图标和名称的蓝色亮条叫标题栏。 2.标题栏下的一行菜单是Authorware的下拉菜单。 3.紧接下拉菜单的一行图标是工

14、具栏。 4.位于屏幕左边的一行是图标栏。Authorware 提供了13个图标,是Authorware的核心。 5.屏幕中央的白色窗口是设计窗口。左侧的竖直线是程序主流程线,在程序主流程线上方的手型标志为程序指针,它的位置随着操作位置的改变而改变。,6.3.2 图标及常用功能介绍,显示(display)图标: 用于显示文字、图像。它是Authorware 中使用最频繁的图标,它不仅能展示文本和图像,而且有十分丰富的过渡效果。 1. 导入文字 用鼠标拖放一个显示图标到主流程线上。双击此显示图标,打开该显示图标的展示窗口。此时会出现绘图工具箱。如图62所示。,图62 绘图工具箱,2. 文本格式设定

15、 (1). 字体设定。选中所要改变字体的文本. 选择 Text|Font|Other命令,打开“Font”对话 框。选择要使用的字体。 (2). 字体大小设定。选中所要改变字体大 小的文本,选择 Text|Size|Other命令,在弹 出的“Font Size”对话框中输入适当数值。 (3). 字体风格设定。在 Text|style子菜 单中,选择其中的命令可以设置文本为粗体、斜 体及给字体添加下划线和上下标。 (4). 对齐方式设定。选择Text|Alignment 子菜单,从中选择相应的命令可以设置文本的 对齐方式。,3. 导入图片 (1). 导入图片。如果主流程线上没有显示 图标,选择

16、 File|Import菜单项,从“Import which file?”对话框中选择所要导入的图片文件 名,用鼠标选择“Import”按钮,将图片导入。 (2). 如已经拖放一个显示图标到主流程线 上,双击该显示图标,选择 Insert|Image菜单 项,弹出Properties:Image对话框,选择“Import” 按钮,弹出“Import which file?”对话框,从中 选择所要的图片,选择“Import”按钮导入图片。,4. 显示图标的属性设置 选择菜单 Modify|Icon|Properties菜单 项,屏幕上会弹出一个显示图标属性对话框。 (1). “Display”选项卡的选项设置。如下图 所示:,1). “Layer”层次 在 Layer 文本框内输入整数可作为对象的 显示层次。层次越高显示的就越靠前,层次越低 显示的就越靠后,即两个显示图标中的图像叠放 的次序可以用 Layer 控制。 2). “Transitions”过渡类型 选择 Transitions 右面的 “”

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