《Authorware多媒体课件制作技术》-王爱民-电子教案 第4章

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1、第4章 外部动画引入,内容概述 当今世界,InterNet已得到了极大的普及与发展。而在网络上流行的动画媒体也越来越多,以Flash与Gif动画为主流。那么如何利用好这么庞大的网络资源呢? Flash支持无极放大和缩小,即可以将一幅图像任意地缩放,而不会有任何失真,并且是一种交互式矢量多媒体技术。其只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。,而GIF图形格式只所以能够在Internet上被广泛地应用,其原因主要是256种颜色已经较能满足主页图形需要,而且文件较小,适合网络环境传输和使用。 本章分别讲述了在Authorware中引入Flash动画的方法,及Flash动画

2、在Authorware中的属性设置情况,及Gif动画在Authorware中的引入方法,及在Authorware中Gif动画的属性设置。 Authorware能够站在巨人的肩膀上。将Flash与Gif引入Authorware中,不仅克服了Authorware自身的缺陷问题,其只能实现平行移动的动画,而不能实现像书翻页,门开关等这样的绕轴旋转运动。而且,也增强了其与其它媒体文件的兼容性和接口功能。,本章主要讲述了以下几点内容: Flash动画的引入方法 Flash动画的属性 Gif动画的引入方法 Gif动画的属性 实例制作,教学目标 1、熟练掌握Flash动画的引入方法。 2、了解Flash动画

3、的属性。 3、熟练掌握Gif动画的引入方法。 4、了解Gif动画的属性。 5、能够将Flash动画和Gif动画与现有的Authorware知识相结合制作出自己理想的作品。,随着Internet的迅猛发展,动态GIF得到了越来越广泛的应用。GIF图形格式只所以能够在Internet上被广泛地应用,其原因主要是256种颜色已经较能满足主页图形需要,而且文件较小,适合网络环境传输和使用。并且,就其动画效果而言,也可以实现任何二维动画。 Authorware能够站在巨人的肩膀上。将Flash与Gif引入Authorware中,不仅克服了Authorware自身的缺陷问题,而且,也增强了其与其它媒体文件

4、的兼容性和接口功能。,4.1 Flash动画的引入,4.1.1 Flash动画的引入方法 Authorware中可直接导入Flash动画,其具体操作步骤如下: 1、在流程线上确定导入Flash动画的插入点之后,单击菜单栏“插入/媒体/Flash Movie”,弹出“Flash Asset 属性”对话框,如图4-1所示。 “链接文件”文本框:用于显示导入或连接到Authorware中的Flash动画的路径。 “媒体”复选框组,“链接”复选框:选中该框,则导入的Flash动画将连接到打包后的文件中,这样可减小打包文件的容量。选中该复选框后,其右面的”预载”复选框也变为可用; “预载”复选框:选中该

5、复选框,则在程序运行时将提前加载Flash动画。 “回放”复选框组:该复选框组共包括”图像”、”暂停”、”声音”、”循环”和”直接写屏”5个复选框,选中其中的某个复选框则可以实现其相应的功能。 “图像”复选框:决定动画播放时是否显示图像;,“暂停”复选框:若选择该复选框,则动画播放时显示第一帧图像后会暂停,若不选择,则程序运行后立即开始播放; “声音”复选框:决定动画播放时是否播放声音; “循环”复选框:决定动画播放完第一遍后是否还继续播放; “直接写屏”复选框:选择该复选框,可使动画播放更快捷、更平衡,忽略所有对象的显示层次及显示模式的设置,将动画对象显示在演示窗口最前面。 “品质”下拉列表

6、框:该框用来设置Flash动画显示的质量,其中包括以下4个选项。,“高”选项:选中该选项,则Flash动画将以高质量显示,但其运行速度将比较慢; “低”选项:选中该选项,则Flash动画将以较低质量显示,但其运行速度将较快。 “自动-高”选项:选中该选项,Flash动画将以平滑效果显示,若不能以平滑效果显示则以原始效果显示; “自动-低”选项:选中该选项系统将关闭Flash动画的平滑效果显示,若不能关闭则以原始效果显示。 “比例模式”下拉列表框:该下拉列表框用来设置程序运行时窗口的大小,其中包括以下5个选项。,“显示全部”选项:选中该项,则程序运行时将按照原窗口的长宽比例对窗口进行缩放,以显示

7、所有的Flash动画; “无边界”选项:选中该选项,则程序运行时将对按照原窗口的长宽比例对窗口进行剪裁,但并不改变原窗口的边界; “精确适配”选项:选中该选项,则程序运行时将对Flash动画的大小进行缩放,而不会保持原窗口的长宽比例; “自动大小”选项:选中该选项,则程序运行时将按照Flash动画的大小自动进行调整; “无比例”选项:选中该选项,则程序运行时将保持原窗口的大小不变。,“速率”下拉列表框:该下拉列表框用来设置 Flash动画的播放速度,其中包括以下3个选项。 “正常”选项:选中该选项,则运行程序时将按照Flash动画默认的播放速度进行播放。 “固定”选项:选中该选项,则其右面的文

8、本框将变为可用状态,根据需要在其中输入数值即可设置Flash动画的播放速度。 “锁步”选项:选中该选项,则运行程序时将按照系统整体的播放速度对Flash动画进行播放。 “比例”文本框:用于手工设置缩放百分比。,2、单击按钮,弹出“打开Shockwave Flash 影片”对话框,在该对话框中选择要导入的Flash动画,如图4-2所示。 3、单击按钮,则该Flash动画的路径将出现在“Flash Asset 属性”对话框中的“链接文件”文本框中。 4、单击“确定”按钮,即可将Flash动画导入到Authorware中,此时流程线上将自动地添加一个Flash动画的图标,如图4-3所示。,图4-2

9、选择要导入的Flash动画,图4-3 Flash动画图标,4.1.2 Flash动画的属性 双击流程线上的Flash动画的图标,将打开导入的Flash动画的属性对话框,如图4-4所示,参照前面各个图标属性的设置,在该对话框中即可重新进一步调整其显示属性以及播放参数。,图4-4 Flash动画的属性面板,1、单击“选项”按钮,会弹出Flash Asset 属性对话框。 2、单击“精灵”选项卡,如图4-4所示,可显示当前Flash动画的相关信息,该信息是不可更改的。 3、单击“显示”选项卡,如图4-5所示,可用设置Flash动画的显示效果。其具体功能介绍与显示图标属性对话框中的相应内容相同。在这里

10、就不再重复了。,图4-5 “显示”选项卡,4、单击“版面布局”选项卡,如图4-6所示,可用设置Flash动画的显示版面布局效果。其具体功能介绍与显示图标属性对话框中的相应内容相同。在这里就不再重复了。,图4-6 “版面布局”选项卡,4.2 Gif动画的引入,4.2.1 Gif动画的引入方法 Gif动画文件因其效果丰富、灵活,在Internet网页中得到广泛应用。Authorware可直接加载Gif动画,并允许使用系统函数及变量对其进行控制,简单且高效。Authorware中可直接导入Gif动画,其具体操作步骤如下: 1、在流程线上确定导入Gif动画的插入点之后,选择”插入/媒体/Animate

11、d GIF.”弹出Animated GIF Asset 属性对话框。如图4-7所示。,图4-7 Animated GIF Asset 属性对话框,“导入”文本框内直接输入或单击“浏览”、“网络”按钮可以加载本地或网络上的GIF文件。正确加载后,“导入”文本框中显示其路径及文件名。 “媒体”选项:选中“链接”,文件将作为外部文件链接到作品中;不选中,则文件内嵌进作品,使打包后的文件增大。,“回放”选项:选中“直接写屏”,动画将快速地显示在演示窗口,并显示在所有窗口的最前面。 “速率”下拉列表框:该下拉列表框用来设置Gif动画的播放速度,其中包括以下3个选项。 “正常”选项:选中该选项,则运行程序

12、时按照Gif动画默认的播放速度进行播放。 “固定”选项:选中该选项,则其右面的文本框将变为可用状态,根据需要在其中输入数值即可设置Gif动画的播放速度。 “锁步”选项:选中该选项,则运行程序时将按照系统整体的播放速度对Gif动画进行播放。,图4-8 选择要导入的Gif动画,图4-9 Gif动画图标,2、单击按钮,弹出“打开animated Gif文件”对话框,在该对话框中选择要导入的Gif动画,如图4-8所示。 3、单击按钮,则该Gif动画的路径将出现在“Animated GIF Asset属性”对话框中的“导入”文本框中。 4、单击“确定”按钮,即可将Gif动画导入到Authorware中,

13、此时流程线上将自动地添加一个Gif动画的图标,如图4-9所示。 4.2.2 Gif动画的属性 双击流程线上的Gif动画的图标,将打开导入的Gif动画的属性对话框,如图4-10所示,参照前面各个图标属性的设置,在该对话框中即可重新进一步调整其显示属性以及播放参数。,图4-10 Gif动画的属性面板,1、单击“选项”按钮,会弹出Animated GIF Asset 属性对话框。 2、单击“精灵”选项卡,如图4-8所示,可显示当前Gif动画的相关信息,该信息是不可更改的。 3、单击“显示”选项卡,如图4-11所示,可用设置Gif动画的显示效果。其具体功能介绍与显示图标属性对话框中的相应内容相同。在这

14、里就不再重复了。,图4-11 “显示”选项卡,图4-12 “版面布局”选项卡,4、单击“版面布局”选项卡,如图4-12所示,可用设置Gif动画的显示版面布局效果。其具体功能介绍与显示图标属性对话框中的相应内容相同。在这里就不再重复了。,4.3 实例制作,这个例子的名称是“快乐的Snoopy”。我们要实现的功能是,在Authorware中导入一幅Flash动画快乐的Snoopy,在该Authorware文件中有三个按钮,一个放大,一个缩小,一个播放。当按下播放按钮时,Flash开始播放。用户只要按下放大按钮,Flash画面就会增大,按下缩小时,Flash就会缩小。 这个实例我们用到了引入Flas

15、h动画的方法,并且用到了后面将要学习的交互图标与计算图标。通过这个实例的制作可以使读者练习以下Authorware功能:,练习使用引入Flash动画的方法。 了解什么是交互。 了解什么是变量,如何使用。 了解计算图标的简单用法。 具体制作步聚如下: 1、“快乐的Snoopy”的程序主流程如图4-13所示。 2、单击菜单栏“插入/媒体/Flash Movie”,弹出“Flash Asset 属性”对话框,如图4-1所示。单击 “浏览”按钮,选择本地硬盘中的Flash动画“快乐的Snoopy”,单击“链接”复选框,将其对勾去掉。使Flash动画作为该Authorware文件的内部文件。其他保持不变

16、,取默认值,单击确定。属性设置如图4-14所示。,3、重命名Flash图标为“Snoopy”。 4、拖入交互图标,命名为“按钮交互”。 5、在交互图标下拖入一个计算图标,会弹出一个交互类型选择对话框,如图4-15所示。选择“按钮”交互后确定。 6、重命名计算图标为“放大”。 7、单击交互类型标志(计算图标正上方的小矩形),弹出交互分支属性对话框,如图4-16所示。 8、单击左侧的“按钮”按钮,弹出按钮设置对话框,选择合适的按钮外观,并设置字体为黑体,字号12,如图4-17所示。,9、与“放大”相似,在交互图标下,“放大”右侧拖入另外两个计算图标,分别重命名为“缩小”与“播放”,其它设置与“放大”的相同。,图4-14 Flash属性对话框设置,4-15 交互类型选择对话框,4-16 交互分支属性对话框,10、双击分别打开三个计算图标,输入代码如下(如图4-18,4-19,4-20所示) 放大:p:=p+10 SetSpriteProperty(“Snoopy“,#scale,p) 缩小:p:=p-10 SetSpriteProperty(“Snoopy“,#scale,p)

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