《大学计算机基础》-陈语林-电子教案 p08

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1、第8章 多媒体技术基础,多媒体技术是以数字技术为基础,将通信技术、广播技术和计算机技术融于一体,能够对文字、图形、图像、声音、视频等多媒体信息进行存储、传送和处理的综合性技术。在人类信息科学技术史上,它是继活字印刷术、无线电-电视机技术、计算机技术之后的又一次新的技术革命。,8.1 多媒体技术概述 一、基本概念 1媒体 媒体(Media)在计算机中有两种含义:一是指存储信息的物理实体,如磁盘、磁带、光盘等;二是指信息的表现形式或载体,如大家已熟悉的文字、图形、图像、声音、动画和视频等。多媒体技术中的媒体通常指后者。,2多媒体和多媒体技术 多媒体(Multimedia)从字面上理解就是文字、图形

2、、图像、声音、动画和视频等“多种媒体信息的集合”。计算机能处理的多媒体信息从时效上可分为两大类: 静态媒体:包括文字、图形、图像。 动态媒体:包括声音、动画、视频。 多媒体技术是指利用计算机技术把多种媒体信息综合一体化,使它们建立起逻辑联系,并能进行加工处理的技术。,二、多媒体技术的基本特性 多媒体技术的主要特性包括信息媒体的多样性、集成性、交互性和数字化等,也是在多媒体研究中必须要解决的主要问题。 1多样性 2集成性 3交互性 4数字化,三、多媒体信息的类型 1文本 2图形 :图形(Graphics)一般是指通过绘图软件绘制的由直线、圆、圆弧、任意曲线等组成的画面,图形文件中存放的是描述生成

3、图形的指令(图形的大小、形状及位置等),以矢量图形文件形式存储。 3图像:图像(Image)是通过扫描仪、数字照相机、摄像机等输入设备捕捉的真实场景的画面,数字化后以位图格式存储。 4动画 5视频 6音频,四、多媒体技术的应用 1多媒体教育 2电子出版物 3多媒体网络应用 互联网直播 视频点播 远程教育 视频会议系统,8.2 多媒体计算机系统 一般说的多媒体计算机指的是多媒体个人计算机,简称MPC(Multimedia Personal Computer)。而多媒体计算机系统包括多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统。 一、多媒体计算机系统组成 1多媒体系统层次结构 最底层为多媒体计算主机

4、 第二层为多媒体操作系统、设备驱动程序,第三层为多媒体应用程序接口(API) 第四层是媒体制作平台和媒体制作工具软件 第五层为多媒体应用系统的运行平台,即多媒体播放系统 2多媒体计算机标准 按照MPC联盟的标准,多媒体计算机应包含5个基本单元:CD-ROM驱动器、声卡、音箱和Windows操作系统。 MPC标准是一个开放式的平台,用户可以在此基础上附加其他的硬件,配置性能更好、功能更强的MPC。,二、多媒体计算机硬件系统 多媒体计算机硬件系统是在个人计算机基础上,增加各种媒体输入和输出设备及其接口卡。 1主机 2多媒体接口卡 声卡 (2) 图形加速卡 (3) 视频采集卡 (4) IEEE 13

5、94卡 3光盘存储器 4信息获取设备,三、 多媒体计算机软件系统 多媒体计算机软件包括操作系统和应用软件两大类。 (1) 多媒体计算机的操作系统 MPC的操作系统是具有对多媒体设备及多媒体信息管理和控制功能的软件平台。它应能管理大内存,适应高速主机,人机交互方便,具有强大的数据交换和管理功能。,(2) 多媒体应用软件 多媒体应用软件主要指支持图形、图像、视频、动画、声音等多媒体信息处理的软件,主要包括多媒体文件播放软件、多媒体信息编辑处理软件、多媒体应用开发软件、多媒体应用系统几大类。 四、多媒体创作工具 1多媒体创作工具的功能 2多媒体创作工具的类型,8.3 多媒体信息的数字化处理 多媒体信

6、息可以从计算机输出界面向人们展示了丰富多彩的文、图、声,而在计算机内部都是以必须转换成0和1数字化信息后进行处理,以不同类型的文件格式存储。 一、模拟信号与数字信号 1模拟信号 2数字信号 二、 模拟信号的数字化 模拟信号的数字化需要经过三个步骤:抽样、量化和编码。,1抽样 所谓抽样(也叫采样)就是每隔一定的时间间隔T,抽取模拟信号的一个瞬时幅度值(抽样值),抽样后所得出的一系列在时间上离散的抽样值称为样值序列。 2量化 3编码 抽样、量化后的信号其实还不能严格地称作数字信号,需要把它转换成数字编码脉冲,这一过程称为编码。,三、数字化声音 1声音信号数字化 2采样频率 3样本精度 4声音质量与

7、数据率 5常见声音文件的格式及其转换 (1) 常见声音文件的格式 常见的数字化音频文件的扩展名有:WAV、MP3、WMA、RA、VQF、MID、CD,(2) 常见音频格式的转换 四、数字化图像 1图像的数字化 2数字图像的基本概念 图形和图像 分辨率 颜色深度 图像文件大小,3常见图像文件的格式及其转换 常见数字图像文件的格式 BMP文件 GIF文件 TIF(TIFF)文件 PCX文件 JPG文件 PNG文件 TGA文件 WMF文件,(2) 常见数字图像文件格式的转换 五、数字化视频和动画 1数字化视频 (1) 视频与图像 视频与图像是两个既有联系又有区别的概念。静止的图片称为图像,运动的图像

8、称为视频。 (2) 视频的模拟信号和数字信号,2数字化动画 3. 视频和动画文件的格式及其转换 当前视频文件的格式有影像视频格式、流式视频格式两大类。 影像视频格式 AVI格式 MOV格式(Quick Time) MPG文件 DAT文件 DIR格式,(2) 流式视频格式 RM格式 MOV格式(Quick Time) ASF格式 WMV格式 DivX格式 (3) 动画文件格式 目前,计算机使用的动画文件格式最主要的是FLIC(FLIFLC)格式和SWF格式。,8.4 数据压缩技术 数据压缩是通过编码的技术来降低数据存储时所需的空间,当需要使用时,再进行解压缩。根据对压缩后的数据经解压缩后是否能准

9、确地恢复压缩前的数据来分类,可将其分成无损压缩和有损压缩两类。 衡量数据压缩技术的好坏有四个重要的指标: 压缩比:即压缩前后所需的信息存储之比要大。 恢复效果:即要尽可能恢复到原始数据。 速度:即压缩、解压缩的速度,尤其解压缩速度更为重要,因为解压缩是实时的。 开销:实现压缩的软、硬件开销要小。,一、无损压缩 无损压缩的方法原理是统计被压缩数据中重复数据的出现次数来进行编码。 典型的无损压缩编码有行程编码(Run-Length Encoding, RLE)、哈夫曼编码(Huffman)、算术编码等。 二、有损压缩 有损压缩方法是以损失某些信息(这部分信息基本不影响对原始数据的理解)为代价,换取

10、了较高的压缩比。,三、 数据压缩的国际标准 JPEG标准 该标准适用于连续色调和多级灰度的静态图像。一般对单色和彩色图像的压缩比通常分别为101和151。 MPEG标准 该标准不仅适用于运动图像,也适用于音频信息,它包括了三部分:MPEG视频、MPEG音频、MPEG系统(视频和音频的同步),MPEG视频是MPEG标准的核心。MPEG已指定了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7四种。,8.5 Flash动画制作 一、 Flash MX的界面 Flash是由Macromedia公司开发的平面动画设计软件。 1绘图工具栏 绘图工具栏可分为4个区域:工具按钮区域、查看按钮区域、颜色按

11、钮区域、选项按钮区域。 2时间轴面板 时间轴面板是用来管理不同场景中的图层与帧的处理,它包括图层操作和帧操作两个区域。,二、基本概念与术语 Flash的基本术语有: 帧(Frame) 图层(Layer) 场景(Scene) Alpha通道 三、Flash基本操作 1绘制线条 2绘制椭圆或矩形 3颜色、线形设置,4文字输入与处理 5混色器的使用 6箭头工具的使用 四、电影场景操作 1设置场景属性 2图层操作 3帧的操作 4符号元件与实体,五、动画制作实例 1Flash动画的类型 逐帧动画 过渡动画 2创建逐帧动画 3创建运动过渡动画 六、音效处理 1导入声音文件 2在影片中加入声音 3设定声音的起点和终点,七、发布与输出 制作完动画之后,可以把生成的动画导出为后缀名.swf的动画播放文件,也可以把它发布为影片,生成网页浏览器支持的HTML、GIF、JPEG格式文件,当然,也可以导出到Drwamweaver之类的专门创建HTML文档的编辑器。 发布的过程为: 发布设置 发布,

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