三维动画设计与制作——Maya教学课件 ppt 作者 刘声远 张国峰 第七章

上传人:E**** 文档编号:89401552 上传时间:2019-05-24 格式:PPT 页数:97 大小:3.01MB
返回 下载 相关 举报
三维动画设计与制作——Maya教学课件 ppt 作者  刘声远 张国峰 第七章_第1页
第1页 / 共97页
三维动画设计与制作——Maya教学课件 ppt 作者  刘声远 张国峰 第七章_第2页
第2页 / 共97页
三维动画设计与制作——Maya教学课件 ppt 作者  刘声远 张国峰 第七章_第3页
第3页 / 共97页
三维动画设计与制作——Maya教学课件 ppt 作者  刘声远 张国峰 第七章_第4页
第4页 / 共97页
三维动画设计与制作——Maya教学课件 ppt 作者  刘声远 张国峰 第七章_第5页
第5页 / 共97页
点击查看更多>>
资源描述

《三维动画设计与制作——Maya教学课件 ppt 作者 刘声远 张国峰 第七章》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三维动画设计与制作——Maya教学课件 ppt 作者 刘声远 张国峰 第七章(97页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第7章 动画设置,7.1 约束,7.1.1 Point:点约束 选择菜单“ConstrainPoint”命令后的 图标,打开点约束命令属性参数对话框,如图所示。 Maintain offset:勾选Maintain offset属性选项,保持约束物体和被约束物体之间的相对位置。,【参数比较】 首先,在场景中创建一个Locator和一个NURBS小球,随机摆放物体位置,如图左所示。 选择菜单“ConstrainPoint”命令后的 图标,在点约束命令属性参数对话框中勾选Maintain offset属性选项,单击“Apply”按钮后,物体间产生约束关系,但两个物体保持各自位置不变;如果取消Mai

2、ntain offset属性勾选,执行点约束命令后,被约束物体受约束物体影响时自动移动到约束物体的位置上,如图右所示。, Offset:指定被约束物体相对于目标点的偏移位置。目标点的位置指约束物体的旋转轴心点的位置。默认参数值为(0,0,0),即不产生偏移。 注意: 使用点约束时,无论多少个约束物体,最后选择的物体为被约束物体。约束物体为多个物体时,目标点的位置指约束物体旋转轴心点的平均位置,如图所示。 Constraint axes:指定被约束物体受约束物体约束的 轴向方向。 All:被约束物体在所有轴向方向上(包括X、Y、Z 3个轴向方向)都受约束物体约束。 X:被约束物体在X轴方向上受约

3、束物体约束。 Y:被约束物体在Y轴方向上受约束物体约束。 Z:被约束物体在Z轴方向上受约束物体约束。 Weight:指定约束物体对被约束物体位置 的影响权重值。默认参数值为1。,【参数演示】 步骤1:创建场景。 步骤2:设置点约束权重。,7.1.2 Aim:目标约束,选择菜单“ConstrainAim”命令后的 图标,打开目标约束命令属性参数对话框,如图所示。, Maintain offset:勾选Maintain offset属性选项,被约束物体受约束物体影响时,保持空间中的相对旋转偏移;取消Maintain offset属性勾选,被约束物体受约束物体影响时,按照目标约束设置产生空间中的相对

4、旋转。 Offset:指定被约束物体相对于目标点的旋转偏移。默认参数值为(0,0,0),即不产生偏移。 Aim vector:目标矢量。 指定相对被约束物体本地位置的目标矢量方向。设置的目标矢量将强制性指向目标点。默认的目标矢量为被约束物体的X轴正方向,即(1,0,0)。 Up vector:向上轴矢量。 指定相对被约束物体本地位置的向上轴矢量方向。默认的向上轴矢量为被约束物体的Y轴正方向,即(0,1,0)。 World up type:世界向上轴类型。 Scene Up:场景向上轴。 Object Up:物体向上轴。 Object Rotation Up:物体旋转向上轴。 Vector:设置

5、矢量值。 None:不设置向上轴。, World up vector:指定世界向上矢量相对场景世界空间的方向。按默认设置,Maya的世界空间向上轴为Y轴。 World up object:指定物体的向上轴影响被约束物体的向上轴矢量。同时,世界向上矢量设置被忽略。 Constraint axes:指定被约束物体受约束物体约束的轴向方向。 All:被约束物体在所有轴向方向上(包括X、Y、Z 3个轴向方向)都受约束物体约束。 X:被约束物体在X轴方向上受约束物体约束。 Y:被约束物体在Y轴方向上受约束物体约束。 Z:被约束物体在Z轴方向上受约束物体约束。 Weight:指定约束物体对被约束物体影响权

6、重值。默认参数值为1。,7.1.3 Orient:方向约束 选择菜单“ConstrainOrient”命令后的 图标,打开方向约束命令属性参数对话框,如图所示。, Maintain offset:勾选Maintain offset属性选项,被约束物体受约束物体影响时,保持空间中的相对旋转偏移;取消Maintain offset属性勾选,被约束物体受约束物体影响时,继承约束物体的旋转角度。 Offset:指定被约束物体相对于目标点的旋转偏移。默认参数值为 (0,0,0),即不产生偏移。 Constraint axes:指定被约束物体受约束物体约束的轴向方向。All:被约束物体在所有轴向方向上(包

7、括X、Y、Z 3个轴向方向)都受约束物体约束。X:被约束物体在X轴方向上受约束物体约束。Y:被约束物体在Y轴方向上受约束物体约束。Z:被约束物体在Z轴方向上受约束物体约束。 Weight:指定约束物体对被约束物体影响权重值。默认参数值为1。,7.1.4 Scale:缩放约束 选择菜单“ConstrainScale”命令后的 图标,打开缩放约束命令属性参数对话框,如图所示。, Maintain offset:勾选Maintain offset属性选项,被约束物体受约束物体影响时,保持空间中的相对缩放偏移;取消Maintain offset属性勾选,被约束物体受约束物体影响时,继承约束物体的缩放属

8、性。 Offset:指定被约束物体相对于目标点的缩放偏移。默认参数值为(0,0,0),即不产生偏移。 Constraint axes:指定被约束物体受约束物体约束的轴向方向。 All:被约束物体在所有轴向方向上(包括X、Y、Z 3个轴向方向)都受约束物体约束。 X:被约束物体在X轴方向上受约束物体约束。 Y:被约束物体在Y轴方向上受约束物体约束。 Z:被约束物体在Z轴方向上受约束物体约束。 Weight:指定约束物体对被约束物体影响权重值。默认参数值为1。,7.1.5 Parent:子父物体约束 子父物体约束其实是点约束和方向约束的结合。选择菜单“ConstrainParent”命令后的 图标

9、,打开子父物体约束命令属性参数对话框,如图所示。, Maintain offset:勾选Maintain offset属性选项,被约束物体受约束物体影响时,保持空间中的相对移动和旋转属性的偏移;取消Maintain offset属性勾选,被约束物体受约束物体影响时,继承约束物体的移动和缩放属性。 Constraint axes下拉菜单各选项含义如下。 Translate:指定被约束物体移动受约束物体约束的轴向方向。 All:被约束物体的移动在所有轴向方向上(包括X、Y、Z 3个轴向方向)都受约束物体约束。 X:被约束物体在X轴方向上移动受约束物体约束。 Y:被约束物体在Y轴方向上移动受约束物体

10、约束。 Z:被约束物体在Z轴方向上移动受约束物体约束。 Rotate:指定被约束物体旋转受约束物体约束的轴向方向。 All:被约束物体的旋转在所有轴向方向上(包括X、Y、Z 3个轴向方向)都受约束物体约束。 X:被约束物体在X轴方向上旋转受约束物体约束。 Y:被约束物体在Y轴方向上旋转受约束物体约束。 Z:被约束物体在Z轴方向上旋转受约束物体约束。 Weight:指定约束物体对被约束物体影响权重值。默认参数值为1。,7.1.6 Geometry:几何体约束 选择菜单“ConstrainGeometry” 命令后的 图标,打开几何体约束命令属性参数对话框,如图7-30所示。, Weight:指定

11、约束物体对被约束物体影响权重值。默认参数值为1。,7.1.7 Normal:法线约束 选择菜单“ConstrainNormal”命令后的 图标,打开法线约束命令属性参数对话框,如图所示。, Weight:指定约束物体对被约束物体影响权重值。默认参数值为1。 Aim vector:目标矢量。 指定相对于被约束物体本地轴向的目标矢量方向。设置的目标矢量将强制性指向目标点。默认的目标矢量为被约束物体的X轴正方向,即(1,0,0)。 Up vector:向上轴矢量。 指定相对于被约束物体本地轴向的向上轴矢量方向。默认的向上轴矢量为被约束物体的Y轴正方向,即(0,1,0)。 World up type:

12、世界向上轴类型。 Scene Up:场景向上轴。 Object Up:物体向上轴。 Object Rotation Up:物体旋转向上轴。 Vector:设置矢量值。 None:不设置向上轴。 World up vector:指定世界向上轴矢量相对场景世界空间的方向。按默认设置,Maya的世界空间向上轴为Y轴。 World up object:指定物体的向上轴影响被约束物体的向上轴矢量。同时,世界向上轴矢量设置被忽略。,7.1.8 Tangent:切线约束 选择菜单“ConstrainTangent”命令后的 图标,打开切线约束命令属性参数对话框,如图所示。, Weight:指定约束物体对被约

13、束物体影响权重值。默认参数值为1。 Aim vector:目标矢量。 指定相对于被约束物体本地轴向的目标矢量方向。设置的目标矢量将强制性指向目标点。默认的目标矢量为被约束物体的X轴正方向,即(1,0,0)。 Up vector:向上轴矢量。 指定相对于被约束物体本地轴向的向上轴矢量方向。默认的向上轴矢量为被约束物体的Y轴正方向,即(0,1,0)。 World up type:世界向上轴类型。 Scene Up:场景向上轴。 Object Up:物体向上轴。 Object Rotation Up:物体旋转向上轴。 Vector:设置矢量值。 None:不设置向上轴。 World up vecto

14、r:指定世界向上轴矢量相对场景世界空间的方向。按默认设置,Maya的世界空间向上轴为Y轴。 World up object:指定物体的向上轴影响被约束物体的向上轴矢量。同时,世界向上矢量设置被忽略。,7.1.9 Pole Vector:极向量约束 选择菜单“ConstrainPole Vector”命令后的 图标,打开极向量约束命令属性参数对话框,如图所示。 Weight:指定约束物体对被约束物体影响权重值。默认参数值为1。,7.1.10 Remove Target:删除目标 选择菜单“ConstrainRemove Target” 命令后的 图标,打开删除目标约束命令属性参数对话框,如图所示

15、。, Constraint type:删除约束类型。 All:删除全部约束类型。 Point Constraint:删除点约束。 Aim Constraint:删除目标约束。 Orient Constraint:删除方向约束。 Scale Constraint:删除缩放约束。 Parent Constraint:删除子父物体约束。 Geometry Constraint:删除几何体约束。 Normal Constraint:删除法线约束。 Tangent Constraint: 删除切线约束。 Pole Vector Constraint:删除极向量约束。 Maintain offset:保持偏移。,7.2 变形工具,7.2.1 Blend Shape:融合变形 选择菜单“Create Deform/ Blend Shape”命令后的 图标,打开创建融合变形命令属性参数对话框,如图所示。, BlendShape node:指定创建融合变形节点的名称。如果不指定融合变形节点的名称,Maya提供默认名称为blendShape。 Envelope:指定变形节点作用的缩放值。使用滑块指定参数范围01,默认参数为1。,

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号