Flash 8动画制作案例教程 教学课件 ppt 作者 朱薇 等 第5章 项目开发

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1、2019/5/24,制作者 朱薇,1,学习目标 了解Flash 8动画的制作规划和流程 了解Flash 8动画的种类 理解Flash 8动画中的ActionScript脚本的语义 熟练编写Flash 8的ActionScript脚本基本语句 熟悉幻灯片模式的创作环境 熟练使用行为控制幻灯片之间的切换及效果 熟练利用不同的按钮事件来控制屏幕 了解Flash List的概念 熟练设置Flash List内容类型和测试环境 熟练使用动态标题和描述 熟练使用按钮捕获控制左右软键 理解在模拟环境下测试Flash List应用,第5章 项目开发,2019/5/24,制作者 朱薇,2,首先了解一下Flash

2、游戏制作的规划与流程。 (1) 构思 在着手制作一个游戏前,必须先要有一个大概的游戏规划或者方案,要做到心有蓝图,切忌边做边构思。要想使整个制作过程变得简捷有序,关键是要先制定一个完善的工作流程,安排好工作进度和分工,这样做起来就会事半功倍,不过在指定任何工作计划之前,一定要在心里有个明确的构思以及对游戏的整体设想。 制作游戏的最终目的是取悦游戏玩家,只有他们的肯定才是激励游戏制作者不断创作的主要因素。 (2) 游戏的目的 任何一个游戏在诞生之前,必须先确定这个游戏的目的,这样才能够根据游戏的目的来设计符合需求的作品。制作一个游戏的目的很多,有的为了娱乐,有的是想提高自己网站的点击率,还有很多

3、时候是出于商业目的,例如设计一个游戏进行比赛等商业目的。,5.1 游戏开发,2019/5/24,制作者 朱薇,3,(3) 游戏的规划与制作流程 为了避免游戏设计在制作游戏过程中浪费非常多的时间和精力,在制作游戏前认证指定一个游戏流程和规划是十分必要的。否则很有可能游戏还没有制作完成,设计者就已经筋疲力尽。 制作规划或者流程需要设想好游戏中会发生的所有情况。例如角色类游戏,需要设计好所有可能的情节,并针对这些情节安排好对应的处理方法,只有这样制作游戏才能变成系统性工作,制作起来才能有条不紊。 (4) 素材的收集和准备 游戏流程图设计出来后,就需要着手收集游戏中要用到的各种素材,包括图片,声音等。

4、在进行具体的制作工作前,需要对收集好的游戏素材进行精心地准备,如图片的再次编辑,声音的剪辑,影片的裁剪等等。,5.1 游戏开发,2019/5/24,制作者 朱薇,4,一、预备知识 1. 去除图片素材的背景 “魔术棒”工具可以对Flash游戏图片素材的背景进行粗略的去除,方法请参考第3章中的第3.2.1节的预备知识“套索”工具;“橡皮擦”工具可以对Flash游戏图片素材的背景进行较精确的去除,方法请参考第2章中的第2.3.1节的预备知识“橡皮擦”工具。 2. “公主换装”游戏制作的规划与流程 (1) 创作思路 本案例是用鼠标将右边的服装拖到左边的人物的合适位置,获取不同的服装搭配。 (2) 设计

5、要求 a) 设计内容:动画设计公主换装 b) 动画要求:标准尺寸为683478像素,要求形式活泼,有动感,人物造型合理,鼠标单击即可为影片中的人物换装。 c) 最终效果:如图5-2(a)(b)(c)所示,5.1 游戏开发 5.1.1 公主换装,2019/5/24,制作者 朱薇,5,(3) 设计流程图 设计流程图如图5-1(a)(b)(c)(d)(e)所示。 (a) (b) (c) (d) (e),5.1 游戏开发 5.1.1 公主换装,2019/5/24,制作者 朱薇,6,二、案例 1.案例效果 具体要求是:制作一个给公主换装的游戏,用鼠标拖动右边的衣服即可给公主换上美丽的衣服,单击“换一套”

6、按钮,即可得到另外一件新衣服和鞋子,重新给公主换上新装 。 案例影片文件 案例源文件,5.1 游戏开发 5.1.1 公主换装,(b),2019/5/24,制作者 朱薇,7,一、预备知识 1. Flash游戏的种类 (1) 动作类游戏(Actions) 凡是在游戏的过程中必须依靠玩家的操作来控制游戏中角色的游戏都可以被称作“动作类游戏”。在目前的Flash游戏中,这种游戏是最常见的一种,也是最受大家欢迎的一种。至于用的操作方法,既可以使用鼠标,也可以使用键盘。 (2) 益智类游戏(Puzzle) 此类游戏也是较常见的Flash游戏,主要用于培养玩家的某方面的智力和反应能力。此类游戏的代表很多,比

7、如,牌类游戏,拼图类游戏和棋类游戏等。 (3) 角色扮演类游戏(RPG) 所谓角色扮演类游戏就是由玩家扮演游戏中的主角,按照设定的剧情来进行游戏。游戏过程中通常会设计到故事情节,如猜谜或者和敌对势力奋战的情节。这类游戏在技术上不算难,但是因为游戏规模非常大,所以在制作上也会相当复杂,需要专业的游戏制作团队才能完成。 (4) 射击类游戏(Shotting) 射击类游戏在Flash游戏中也是占有绝对的数量,这类游戏主要是通过鼠标或键盘控制对象发射的速度、角度和力量等参数。,5.1 游戏开发 5.1.2 记忆挑战,2019/5/24,制作者 朱薇,8,2. “记忆挑战”游戏制作的规划与流程 (1)

8、创作思路 本游戏是一个非常有趣的锻炼观察力和记忆力的益智游戏。规则从众多对象中选择两个头像完全相同的头像,鼠标单击方格出现同样的头像即可,全部胜出就算胜利。 (2) 设计要求 a) 设计内容:动画设计益智类游戏:记忆挑战 b) 动画要求:标准尺寸为800700像素,要求游戏规则简单,趣味性强,设计精美。 c) 最终效果:如图5-18(a)(b)(c)所示,5.1 游戏开发 5.1.2 记忆挑战,2019/5/24,制作者 朱薇,9,(3) 设计流程图 设计流程图如图5-19(a)(b)(c)(d)(e)所示。 (a) (b) (c) (d) (e) 图5-19 流程图,5.1 游戏开发 5.1

9、.2 记忆挑战,2019/5/24,制作者 朱薇,10,二、案例 1.案例效果 具体要求是:制作一个益智游戏,是对记忆力的一种挑战,要求从所有盖着的牌中翻出两张牌,如果牌面是相同的,表示翻牌成功,如果牌面不相同,则系统自动将牌盖住,继续翻牌,直到将所有的牌面都翻出,系统将提示成功,此时还可按“重玩”按钮重新玩一次 。 案例影片文件 案例源文件,5.1 游戏开发 5.1.2 记忆挑战,(b),2019/5/24,制作者 朱薇,11,一、预备知识 1. 了解幻灯片 幻灯片是一种实用、有效的内容展示方式,在日常的会议、教学、演讲中往往是必不可少的。Flash 8提供了专业的幻灯片制作环境,区别于其他

10、幻灯片制作软件的创作模式。该模式以拥有更直观的操作界面和特有的控制命令,使读者无需繁杂操作就能够方便的完成幻灯片的制作。 2. 创建幻灯片的步骤 (1) 新建一个幻灯片文档。 (2) 添加和组织幻灯片的结构。 (3) 添加素材和内容到幻灯片中。 (4) 制作出幻灯片跳转和页面转换、行为的效果,5.2 手机开发 5.2.1 简易广告,2019/5/24,制作者 朱薇,12,3. 幻灯片的环境 (1) 在Flash 8启动页面的“创建新项目”列表,单击“Flash幻灯片演示文稿”选项,如图5-48所示,这样将进入一个结构化的幻灯片创作环境。 图5-48 启动幻灯片文稿,5.2 手机开发 5.2.1

11、 简易广告,2019/5/24,制作者 朱薇,13,(2) 进入界面的左侧可以看到添加和组织幻灯片结构的区域,左上角有“+”、“”两个符号,分别用来创建和删除幻灯片。单击“+”添加的新幻灯片(也可在鼠标右键快捷菜单中选择“插入屏幕”)将呈现可折叠的树型目录结构,如图5-49所示。 图5-49 树型目录结构,5.2 手机开发 5.2.1 简易广告,2019/5/24,制作者 朱薇,14,幻灯片的每一页称为一个“屏幕”,是文档每个场景的缩略图。顶层为主屏幕,默认情况下称为“演示文稿”,它嵌套了多个子屏幕,是不能被删除和移动的。上下级的屏幕是“父子”继承关系,而统计的屏幕则有“兄弟”的关系。 4.

12、“行为”面板 在Flash文档中添加行为是通过“行为”面板来实现的。默认情况下,“行为”面板组合在Flash窗口右边的浮动面板组中。执行“窗口”|“行为”命令可以开启和隐藏“行为”面板。“行为”面板如图5-50所示。 图5-50 “行为”面板,5.2 手机开发 5.2.1 简易广告,2019/5/24,制作者 朱薇,15,在“行为”面板中,有一类行为是专门用来控制影片剪辑实例的,这类行为种类比较多,利用它们可以实现改变影片剪辑实例叠放层次以及加载、卸载、播放、停止、复制或拖动影片剪辑等功能。在“行为”面板中,单击“添加行为”按钮,在弹出的下拉菜单中指向“影片剪辑”项,则弹出包括这些行为的菜单,

13、如图5-51所示。 图5-51 控制屏幕播放的行为,5.2 手机开发 5.2.1 简易广告,2019/5/24,制作者 朱薇,16,二、案例 1.案例效果 具体要求是:制作一个简易广告,多张广告图地自动切换或者手动按钮切换,切换场景时有过渡效果 。 案例影片文件 案例源文件,5.2 手机开发 5.2.1 简易广告,2019/5/24,制作者 朱薇,17,一、预备知识 1. Flash List Flash List是专为移动电话开发的Flash Player 8版本,和创建常规的的Flash应用完全使用同一开发环境,从而避免了重复学习。由于手机本身没有足够的运算能力和内存区运行Flash Pl

14、ayer 8的全部能力,并且手机的显示区域也也限制了其发挥的空间,因此Flash List作为Flash Player 8的简化版本应运而生。并且作为一项新技术,Flash Lis只能应用在当前市面上的一些高端的智能手机上。支持Flash Lis的全球可用设备包括来自诺基亚、西门子、Sendo的基于Symbian Series 60的设备以及来自索爱的基于Symbian UIQ的设备。,5.2 手机开发 5.2.2 手机网站,2019/5/24,制作者 朱薇,18,2. 创建Flash List的步骤 (1) 设置Flash List开发环境,包括内容类型、Flash List版本、屏幕尺寸等

15、,然后再Flash Professional 8(必须是专业版)环境中创建Flash List内容。 (2) 在Flash List模拟器中测试手机内容,该模拟器可显现的内容和真实手机环境中浏览内容大体一致。 (3) 在测试过程中,要注意一些手机本身带来的客观误差,比如处理速度,颜色深度和网络延迟等,这些误差将可能在手机中真实地体现出现。 3. 专业术语 (1) 左右软键盘:是指屏幕下方左右两个多功能键,它的具体用途根据手机屏幕指示的不同而变化。 (2) 按键捕捉按钮:可以对多个按键时间进行统一处理,以避免每个按键都要分别添加控制代码。,5.2 手机开发 5.2.2 手机网站,2019/5/24,制作者 朱薇,19,二、案例 1.案例效果 具体要求是:开发一个基于诺基亚的Symbian Series 60设备的销售水果的虚拟网店。用户可以查看到该网站推荐的服装,还可以通过电话向该网店咨询或预定 。 案例影片文件 案例源文件,5.2 手机开发 5.2.2 手机网站,2019/5/24,制作者 朱薇,20,重点知识点: Flash游戏制作的规划与流程。 素材的收集和准备。 Flash游戏的种类。 益智类游戏的制作流程。 幻灯片的制作。 “行为”面板的使用方法。 Flash List的应用。,本章小

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