边用边学3ds max建筑设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 第3章

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1、第3讲 建筑模型设计二维修改建模,3.1重点知识 二维图形是由一条或多条曲线或直线组成的图形对象。图形是常用作其他对象组件的 2D 和 3D 直线以及直线组,大多数默认的二维图形都是由样条线组成,这些由样条线组成的图形对象,其编辑和修改都非常简单 这一节我们只对在建筑设计中较常用的“样条线”二维图形对象的创建、编辑进行详细讲解 3.1.1 创建二维图形 二维图形共包括11种基本二维图形对象,单击命令面板上的“创建”按钮进入创建面板,单击“图形”按钮,在其下拉列表选择“样条线”选项,在【对象类型】卷展栏下即可显示“样条线”的所有对象 。 1. 创建线 “线”是由多段自由形式样条线组成的二维图形对

2、象,“线”也叫“线形”样条线,是“样条线”对象中最常用的一种,常用于充当三维模型的轮廓、路径、截面等,也可以通过设置“可渲染”属性,充当三维模型 线的创建方法: “初始类型”:即开始绘制时线形顶点的类型,包括“角点”和“平滑”。 选择“角点”,将产生一个尖端;选择“平滑”,将通过顶点产生一条平滑、不可调整的曲线,由顶点的间距来设置曲率的数量。 “拖动类型”:即线形结束时的点的类型,包括“角点”、“平滑”和“Bezier”。选择“Bezier”,通过顶点产生一条平滑、可调整的曲线,通过在每个顶点拖动鼠标来设置曲率的值和曲线的方向。 2. 创建矩形 “矩形”是规则的方形或带有圆角效果的矩形样条线图

3、形。与“线”一样,“矩形”也常用于充当三维模型的轮廓、路径、截面等,也可以通过设置“可渲染”属性,充当三维模型。 3. 创建圆 “圆”是由四个顶点组成的闭合圆形样条线。与“线”一样,“圆”也常用于充当三维模型的轮廓、路径、截面等,也可以通过设置“可渲染”属性,充当三维模型,在建筑设计中,根据建筑物的功能、用途以及所处的周围环境等,建筑物的模型往往复杂多变,其模型的制作也比较复杂。在3ds max2009建筑设计中,使用三维基本体通常并不能完成一栋建筑物的所有模型,在大多数情况下,我们还需要使用3ds max2009中的二维图形的强大建模功能来制作更为复杂的建筑模型。使用二维图形建模,不仅可以快

4、速完成更复杂的三维建筑模型的制作,而且对模型的修改也更为方便、简单,同时,使用二维图形所创建的建筑模型,其模型精度要比使用三维基本体创建的建筑模型更高,其面数也要比使用三维基本体创建的三维模型更少,这对制作模型材质、渲染输出、后期场景处理以及制作建筑动画等都有好处,这一章我们将通过如图所示的“别墅一层建筑模型”和如图所示的“别墅二层建筑模型”两个工程案例,重点学习使用二维图形编辑创建建筑模型的方法,4. 创建并修改弧 “弧”是由四个顶点组成的打开或闭合的弧形样条线。与“线”一样,“弧”也常用于充当三维模型的轮廓、路径、截面等,也可以通过设置“可渲染”属性,充当三维模型 提示:“端点端点中央”方

5、式是,首先确定弧的端点和终点,然后确定弧的半径,而“中间端点端点”方式是,首先确定弧的中心,然后确定弧的终点,最后确定弧的起点 3.1.2 二维图形的可渲染属性 3ds max2009中的所有二维图形都有相同的“可渲染”属性,通过在【渲染】卷展栏设置“可渲染”,就可以使二维图形对象具有三维模型的外观特征。 01. 首先在视图创建一个矩形对象 02. 在修改面板展开其【渲染】卷展栏,勾选“在渲染中启用”、“在视口中启用”选项以及“径向”选项,同时设置“厚度、“径向” , 提示:“厚度”决定图形的粗细,类似以圆柱体的“半径”设置;“边数”决定图形的平滑,类似以圆柱体的“边数”设置;“角度”可以调整

6、图形横截面的旋转位置,不同厚度、边数以及角度设置将产生不同的图形效果 03. 重新勾选“矩形”选项,然后在“长度”、“宽度”参数 04. 在“角度”选项设置参数,以改变图像横截面的角度 3.1.3 编辑样条线 在“样条线”对象中,“线”是一种“可编辑的样条线”,它提供了将对象作为样条线并以“顶点”、“线段”和“样条线”三个子对象层级进行操纵的控件,通过对这三个子对象的操作,从而改变样条线的形状,使其成为复杂模型的截面或轮廓。除了“线”之外的其他二维图形都不属于“可编辑的样条线”,在对其进行其他编辑操作中,需要其添加【可编辑样条线】修改器,或将其转换为“可编辑的样条线”,才能进入其子对象进行编辑

7、。将其它二维图像转换为“可编辑的样条线”对象的方法非常简单,选择该对象,单击鼠标右键,选择【转换为】/【转换为可编辑的样条线】命令即可。 1. 编辑样条线的顶点 在“可编辑样条线”对象中,“顶点”有4种类型,包括:【Bezier角点】、【Bezier】、【角点】和【平滑】,这4种类型的“顶点”是组成样条线对象的基本元素。 (1)移动、删除顶点 01. 按键盘上的1数字键进入“顶点”层级,在样条线上的顶点上单击,即可将其选择,被选择的“顶点”显示红色 02. 使用移动工具可以将选择的“顶点”沿任意坐标移动到其他位置 03. 按键盘中的Delete键将该点删除,会删除连接该点的线段 需要说明的是,

8、不管是移动或删除顶点,都会影响样条线的形状 (2)改变顶点类型 样条线中的每一个“顶点”,都有可能属于“Bezier角点”、“Bezier”、“角点”和“平滑”这4种类型之一,这4种类型的“顶点”将产生不同形状效果的样条线。在顶点上单击右键,可以在弹出的右键菜单中在这4种类型的顶点之间切换,,“平滑”:,将创建不可调节的平滑连续的曲线,其平滑处的曲率是由相邻顶点的间距决定的。 “角点”:,将创建不可调节的锐角转角的曲线。 “Bezier”:将创建带有连续的切线控制柄的“顶点”,可以沿X、Y、XY轴调节控制柄,从而影响“顶点”两端的曲线形状,创建平滑曲线,顶点处的曲率由切线控制柄的方向和量级确定

9、。 “Bezier 角点”:创建带有不连续的切线控制柄的“顶点”, 可以沿X、Y、XY轴调节控制柄,从而影响“顶点”一端的曲线,创建锐角转角曲线,线段离开转角时的曲率是由切线控制柄的方向和量级设置的。 (3)焊接、连接、断开顶点 01.选择样条线一端的一个“顶点”,展开【几何体】卷展栏,激活按钮,将光标移动到“顶点”上,光标显示十字形状 02. 按住鼠标将其拖到样条线另一端的“顶点”上,光标显示“连接”图标 03. 此时释放鼠标,两个“顶点”被连接,开放的样条线被闭合 提示:对于距离较近的2个“顶点”,可以使用【焊接】命令将其焊接,方法是:框选要焊接的2个“顶点”,在【几何体】卷展栏下的按钮旁

10、的输入框输入一个焊接数值,单击焊接按钮即可将2个“顶点”焊接在一起。另外,当勾选“自动焊接”选项,同时在“阈值距离”输入框输入一个合适的值后,当2个顶点在该数值范围之内时会自动焊接。如果要断开一个“顶点”,可以先选择该“顶点”,然后单击【几何体】卷展栏下的断开按钮即可将其断开 (4)设置圆角、切角顶点 01. 进入样条线的“顶点”层级,选择“角点”类型的顶点,在【几何体】卷展栏下激活圆角按钮 02. 将光标移动到“顶点”上,光标显示“圆角”图标,按住鼠标拖曳,“角点”被设置为圆角 2. 编辑线段 在两个顶点之间的线即是“线段”。在进入“线段”层级时,可以选择一条或多条线段,并对其进行移动、旋转

11、、缩放、删除甚至克隆操作 (1)“优化”与“插入” 01.按键盘上的2数字键进入样条线的“线段”层级,在视图单击选择一段线段, 02. 激活【几何体】卷展栏下的按钮,将光标移动到选择的“线段”上,在“线段”上单击鼠标,每单击一次将添加一个顶点 提示:“优化”允许用户在“线段”上添加顶点,而不更改样条线的曲率值,添加的“顶点”类型取决于要“优化”的线段端点上的顶点类型,例如,如果边界顶点都是“平滑”类型,“优化”操作将创建一个“平滑”类型的顶点 (2)“拆分”与“分离”线段 使用【拆分】命令可以通过添加由微调器指定的“顶点”数来细分所选“线段”,而使用【分离】命令则可以将选择的“线段”从该样条线

12、中分离出来,成为独立存在的样条线 01. 选择一段“线段”,在【几何体】卷展栏下的拆分按钮右边输入拆分的“顶点”数,然后单击该按钮将线段拆分。 02. 选择另一段“线段”,在【几何体】卷展栏下的分离按钮旁选择一种分离的方式,然后单击该按钮,将其分离。 3. 编辑样条线 (1)编辑轮廓,01.按键盘上的3数字键进入“样条线”层级,选择“样条线”,选择的“样条线” 02. 在【几何体】卷展栏下激活轮廓按钮,将光标移动到“样条线”上拖曳鼠标,为“样条线”添加轮廓 提示:通过编辑【轮廓】以制作“样条线”的副本,所有侧边上的距离偏移量由按钮的右侧的微调器指定。选择样条线,然后使用微调器动态地调整轮廓位置

13、,或单击 轮廓按钮后拖动样条线都可以进行轮廓的设置。如果样条线是开口的,生成的样条线及其轮廓将生成一个闭合的样条线 (2)2D布尔操作 通过2D【布尔】操作可以将两个闭合样条线进行相加、相减或相交的操作,组合为一个新的图形对象 执行2D【布尔】操作必须具备以下四个条件 一、两个图形必须是附加的可编辑样条线图形 二、两个图形必须是在同一平面内 三、两个图形必须是闭合的样条线图形 四、两个图形必须有相交 提示:“附加”是指将以一个“可编辑的样条线”对象作为父物体,然后附加其他二维图形。其操作是:选择一个可编辑样条线对象,激活【几何体】卷展栏下的附加按钮,然后单击其他要附加的二维图形对象,即可将其附

14、加 “并集”:将两个重叠样条线组合成一个样条线,在该样条线中,重叠的部分被删除,保留两个样条线不重叠的部分,构成一个样条线。 “差集”:从第一个样条线中减去与第二个样条线重叠的部分,并删除第二个样条线中剩余的部分。 “相交”:仅保留两个样条线的重叠部分,删除两者的不重叠部分。 3.1.4 二维编辑建模 在3ds max2009建筑设计中,通过二维图形编辑创建建筑模型是较常用的手段, 1. 使用【挤出】命令 【挤出】是指将二维图形沿其法线进行延伸,以生成三维模型对象,可以对任意二维图形进行挤出操作,在建筑设计中。通常使用【挤出】命令快速生成三维墙体模型 2. 【放样】建模 【放样】是指将多个二维

15、样条线图形(即:截面)沿另一个二维样条线图形(即:路径)挤出生成三维模型。要产生一个【放样】物体,至少需要两个以上的二维图形,这些二维图形可以是闭合的,也可以是开放的,其中一个作为路径,路径的长度决定了放样物体的深度,其他可以作为截面图形,截面图形用于定义放样物体的截面或横断面造型 在一个【放样】过程中,路径只能有一个,而截面可以是一个,也可以是多个。 (1)放样的一般流程 在建筑设计中,通常使用【放样】创建更为复杂的建筑模型,例如欧式立柱、墙体装饰物等。【放样】操作可供设置的参数比较多,但是基本操作过程很简单,首先创建用于放样的截面图形和路径图形,然后选择截面图形或路径图形,进入创建面板,在

16、“几何体”下拉列表选择“复合对象”选项,在【对象类型】卷展栏下激活按钮,并在【创建方法】卷展栏选择一种创建方法,,单击获取路径按钮,在视图拾取截面图形,将截面指定给选定的路径进行【放样】操作;如果单击获取图形按钮,在视图拾取路径图形,将路径指定给选定的截面进行【放样】操作。另外,可以选择使用“移动”、“复制”或“实例”的操作类型,选择“移动”方式,将不保留对象副本,如果选择“复制”或“实例”将保留对象副本。一般情况下,如果创建放样后要编辑或修改路径及截面图形,请使用“实例”类型 提示:如果要对放样对象进行参数设置,可以展开【曲面参数】卷展栏和【路径参数】卷展栏进行相关设置,这些设置比较简单,一般情况下,【放样】时使用系统默认参数即可 (2)放样对象的修改 修改【放样】对象有两种途径,一是在进行【放样】操作时,如果在【创建方法】卷展栏选择了“实例”类型进行放样,那么,在修改【放样】对象时,就可以直接修改截面图形和路径图形的参数,从而修改【放样】对象;二是在修改堆栈下进入【放样】对象的子层级进行修改。 如果在进行【放样】时选择了“移动”或“复制”类型,这时可以进入【放样】对

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