Authorware多媒体制作技术 教学课件 ppt 作者 陈淑慧 第七章

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1、1,第7章 动画效果,7.1 【移动】图标简介 7.2 设置不同的移动类型 7.3 移动对象的层次设置 7.4 利用变量控制物体的运动,2,本章学习目标,熟悉【移动】图标的基本使用方法 掌握常用移动的移动类型 掌握使用简单变量控制对象的移动,3,7.1 【移动】图标简介,【移动】图标可以自定义对象的动态显示及其移动的路径 。 【操作实例】通过使用【移动】图标来实现文字标题的移动。 (1)建立新文件命名为“文字移动”后保存 。(2)拖动一个【显示】图标,到程序流程线上并命名为“标题”。 (3)打开“标题”【显示】 图标,输入“我要飞!”文 本 。,4,7.1 【移动】图标简介,(4)拖动一个【移

2、动】图标到【显示】图标下方,命名为“运动”。 (5)打开“属性:移动图标”对话框。在“演示”窗口中单击“我要飞!”文本对象。 (6)此时窗口提示变为“拖动对象到目的地”,拖动“我要飞!”文本对象到目的地。,5,7.1 【移动】图标简介,(7)单击按钮程序开始运行,程序运行的最终效果如下。,6,7.2 设置不同的移动类型,7.2.1 “指向固定点”移动类型 7.2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型 7.2.3 “指向固定区域内的某点”移动类型 7.2.4 “指向固定路径终点”移动类型 7.2.5 “指向固定路径上的任意点”移动类型,7,7.2 设置不同的移动类型,在Authorware中可以

3、采用5种基本移动方式来控制显示对象,分别是: 指向固定点 指向固定直线上的某点 指向固定区域内的某点 指向固定路径的终点 指向固定路径上的任意一点,8,7.2.1 “指向固定点”移动类型,【操作实例】练习使用【移动】图标控制对象的移动,初步了解【移动】图标的属性设置。 (1)建立新文件,保存为“走动的卡通人” 。 (2)打开“属性:文件”对话框,在“大小”下拉列表中选择“根据变量”。 (3)调整“演示”窗口的大小。 (4)拖动一个【数字电影】图标到流程上,命名为“卡通人”。 (5)双击“卡通人”【数字电影】图标,打开“属性:电影图标”对话框,导入视频文件,“电影”选项卡、计时”选项卡设置如下图

4、。,9,7.2.1 “指向固定点”移动类型,(6)拖动一个【移动】图标到【数字电影】图标的下方,命名为“走动”。,10,7.2.1 “指向固定点”移动类型,(7)单击 按钮,程序会自动暂停,打开“属性:移动图标”对话框,根据对话框中的提示单击“演示”窗口中的“卡通人”,并将其拖动到“演示”窗口的右下角的位置上。 (8)设置“属性:移动图标”对话框。,11,7.2.1 “指向固定点”移动类型,(9)单击 按钮,可以看到卡通人从屏幕的左面移动到了屏幕的右面,时间为2秒。,运行前的位置,运行后的位置,12,7.2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型,【操作实例】通过运用“指向固定直线上的某点”移动

5、类型,制作一个升旗的效果。 (1)建立新文件,将其命名为“升旗效果”后保存。 (2)拖动一个【显示】图标到程序流程线上,将起命名为“小旗”。 (3)双击打开“小旗” 【显示】图标,绘制 一面小旗,颜色为红色。,13,7.2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型,(4)拖动一个【显示】图标到程序流程线上,命名为“旗杆”,绘制旗杆和底座。 (5)拖动【移动】图标到“旗杆”【显示】图标下方,命名为“升旗”。,14,7.2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型,(6)双击【移动】图标,打开 “属性:移动图标”对话框,选 择移动类型为“指向固定直线上 某点”,进行相关设置。 (7)设置【移动】图标的其他

6、 属性,其“属性:移动图标”对 话框设置 如下。,15,7.2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型,(8)拖动一个【等待】图标到【移动】图标下方,命名为“等待1”,其属性设置如下。 (9)在“等待1”图标下面,在放置一个【显示】图标,将其命名为“结束”,双击打开该图标,输入文本“升旗结束!谢谢观看!”。,16,7.2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型,(10)选定“等待1”图标进行复制,然后将其粘贴到“结束”【显示】图标的下方,重命名为“等待2”,其属性设置与“等待1”相同。 (11)在“等待1”下方放置一个 图标,将其命名为“退出”,双击打开该图标,输入“Quit(0)”。,17,7.

7、2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型,(12)程序流程线,如下图。,18,7.2.3 “指向固定区域内的某点”移动类型,该种移动类型通过指定运动对象,设定物体运动由基点和终点所确定的矩形区域,并根据变量或表达式的值设置物体运动终点的(x,y)位置坐标。 【操作实例】指导用户练习与体会“指向固定区域内的某点”移动类型的用法。 (1)建立新文件命名为“深陷迷阵的骑士”后保存。 (2)执行【修改】【文件】【属性】命令,将窗口大小设置为“根据变量”,根据实际需要调整“演示”窗口的大小。 (3)拖动一个【显示】图标到程序流程线上,命名为“草原”。双击该图标,导入素材图片。,19,7.2.3 “指向固

8、定区域内的某点”移动类型,(4)执行【插入】【媒体】【Animated GIF】命令,打开“Animated GIF Asset属性”对话框,导入素材文件,单击【确定】按钮后,将流程线的GIF动画命名为“骑士”。,20,7.2.3 “指向固定区域内的某点”移动类型,(5)单击 按钮,调整 “草原”与“骑士”的初始位置。 (6)拖动一个【计算】图标 到流程线上,命名为“赋值”。 双击打开该图标,在其中输 入两个变量用于随机改变“骑士”移动的位置。,21,7.2.3 “指向固定区域内的某点”移动类型,(7)拖动一个【移动】图标到程序流程线上,将其命名为“移动”。双击打开“属性:移动图标”对话框,选

9、择移动类型为“指向固定区域内某点”,单击“演示”窗口中的骑士。然后进行相关设置。,22,7.2.3 “指向固定区域内的某点”移动类型,(8)在“演示”窗口中,所创建的平面路径如图所示。 (9)拖动一个【等待】图标 在【移动】图标的下面,将 其命名为“等待1秒”。设置其 等待方式为“时限1秒”,去除 其他复选框。 (10)再拖动一个【计算】图标到程序流程线上,命名为“重复”,双击打开该【计算】图标,在其中输入“GoTo(IconID“骑士“)”,从而实现该程序的反复运行。,23,7.2.3 “指向固定区域内的某点”移动类型,整个程序流程线如下所示。,24,7.2.4 “指向固定路径终点”移动类型

10、,该种移动类型通过设置任意多个点来确定对象运动的路径,并且在路径的设计过程中可以随时对其进行修改。 【操作实例】通过皮球的弹跳效果,来设置固定的弹跳路径。 (1)建立新文件命名为“皮球弹跳”后保存。 (2)执行【修改】【文件】【属性】命令,将窗口大小设置为“根据变量,根据实际需要调整“演示”窗口的大小。 (3)拖动一个【显示】图标到程序流程线上,将其命名为“皮球”。双击打开该【显示】图标,使用“绘图”工具绘制一个小球。,25,7.2.4 “指向固定路径终点”移动类型,(4)拖动一个【移动】图标到流程线上,将其命名为“弹跳”。双击打开“属性:移动图标”对话框,选择移动类型为“指向固定路径终点”。

11、单击“演示”窗口中的小球后,进行运动路径设置。,26,7.2.4 “指向固定路径终点”移动类型,(5)如果要创建光滑路径,只需将鼠标放在路径的小三角的位置上双击,路径 便会变得圆滑。 (6)“弹跳”【移动】图标的 其他属性设置如下。 (7)运行程序,便会看到小球弹跳的效果了。,27,7.2.5 “指向固定路径上的任意点”移动类型,“指向固定路径上的任意点”移动类型,也需要用户确定对象运动的路径及端点的值,并根据变量或表达式的值设置对象沿路径运动到达的终点位置。 该种类型的路径设置方式与“指向固定路径的终点”类型相似,这里不再赘述。,28,7.3 移动对象的层次设置,通过对图标属性对话框中设置层

12、次属性,可以改变不同图标中显示对象在“演示”窗口中的前后次序。 【操作实例】通过设置【显示】、【移动】图标中的层次,来实现太阳徐徐从山的后面升起的效果。 (1)在演示窗口绘制并调 整好“天空”、“小山”和“太 阳”的相对位置。,29,7.3 移动对象的层次设置,(2)拖动一个【移动】图标到流程线的下方,命名为“日出”,设置该图标的“属性:移动图标”对话框。,30,7.3 移动对象的层次设置,(3)拖动“太阳”创建如左图所示的日出路径。 (4)选定“小山”【显示】图标,打开“属性:显示图标”对话框,设置其层次为1观看程序运行结果,如右图所示。,31,7.4 利用变量控制物体的运动,【操作实例】通

13、过变量控制小球的运动与停止。(1)新建“变量控制小球运动”文件夹,拖动【显示】图标到流程线上,命名为“椭圆路径”。双击该图标,导入素材图片。 (2)拖动一个【计算】图标到流程线下方,命名为“变量赋值”,双击该【计算】图标,在其中输入“b=1”后弹出“新建变量”对话框。,导入椭圆路径,“新建变量”对话框,32,7.4 利用变量控制物体的运动,(3)拖动【显示】图标到【计算】图标的下方,在该图标中绘制一个圆形小球,调整“小球”与“椭圆路径”的相对位置 ,并拖动【移动】图标到流程线下方,命名为“运动”,拖动“小球”创建闭合运动路径。,调整“小球”与“椭圆路径”的位置,创建运动路径,33,7.4 利用

14、变量控制物体的运动,(4)【移动】图标的其他属性设置如下,其中“执行方式”选择“永久”,设置移动的开始条件为“b=1”。,34,7.4 利用变量控制物体的运动,(5)拖动【等待】图标到流程线上,命名为“等待1”,其“属性:等待图标”设置如下所示。,35,7.4 利用变量控制物体的运动,(6)拖动【计算】图标到流程线上,命名为“停止运动”,双击打开该图标输入“b=2”。该条件为“小球”停止运动的条件。 (7)复制“等待1”图标,将其粘贴到“停止运动”【计算】图标的下方,将其命名为“等待2”。 (8)拖动【计算】图标到流程线上,命名为“重复”,双击打开该图标, 进行设置。,36,7.4 利用变量控制物体的运动,(9)最终程序流程线如图所示。,37,小结与提高,本章主要介绍了如何设置显示对象的几种运动方式。要求用户重点掌握:5种移动类型的特点、适用范围;移动对象层次的设置;利用变量控制显示对象的运动与停止等。,38,思考与练习,1.Authorware的移动类型有哪些? 2.固定路径终点移动类型和固定路径任意点运动类型的区别是什么? 3.为什么不能使用【移动】图标控制【显示】图标中的部分显示对象?,

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