3ds max三维动画设计 教学课件 ppt 作者 赵培军 第四章

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1、第四章 3DS MAX的基本操作方法,学习目标 使用各种选择的方法 使用撤销、暂存和取回操作 掌握组、链接、捕捉的用法 能够将物体隐藏和冻结 学会镜像、对齐、阵列工具的使用方法,4.1 选择物体的方法,3DS MAX中的大多数操作都是对场景中的选定物体执行的,所以必须在视图中先选择物体,然后才能应用其他的变换和修改命令。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。 3DS MAX为用户提供了多种选择物体的方法,主要包括选择过滤器、名称选择法、区域选择法等,在“主工具栏”中常用的专门选择工具。本节所介绍的各种选择方法也同样适用于这些变换工具,请用户在使用的时候多加注意。,4.1.1 选择过滤器的作

2、用,在3DS MAX中可创建的物体有很多种,当建立一个完备的复杂场景时,往往不是单一使用一种物体就能实现的,而是通过一定的编辑、修改,综合使用3DS MAX中的许多物体实现的。所以,在各种各样而且纷繁复杂的场景中选择需要的物体会变得很困难。,全部:可以选择所有类别。这是默认设置。 G-几何体:只能选择几何体,以及该列表未明确包括的其他类型物体。 S-图形:只能选择图形,如样条曲线等。 L-灯光:只能选择灯光(及其目标)。 C-摄影机:只能选择摄影机(及其目标)。 H-辅助对象:只能选择辅助物体。 W扭曲:只能选择空间扭曲物体。 组合:显示用于创建自定义过滤器的“过滤器组合”对话框。 骨骼:只能

3、选择骨骼物体。 IK链对象:只能选择IK链中的物体。 点:只能选择点对象。,【选择过滤器】的各选项,4.1.2 基本选择方法,基本的选择方法是指使用“主工具栏”中 【选择对象】工具通过单击相应物体进行选择的方法,再配合一些快捷键的使用,就可以实现更多的选择技巧。,【操作实例1】选择的基本操作方法 目标:使用【选择对象】工具和快捷键完成选择操作。,选择物体.max文件内容,样条曲线,4.1.3 区域选择法,区域选择法是指用具有选择功能的工具通过拖动鼠标,画出一个选择区域来同时选择多个物体的方法。 【操作实例2】使用区域选择法进行选择 目标:使用不同类型的区域进行选择,并理解窗口模式和交叉模式的区

4、别。,矩形选择区域示意图,区域选择方法,在进行区域选择的时候,还需要 【窗口/交叉】模式按钮的配合。当按钮按下,背景成为黄色的时候,代表进入“窗口”模式,该模式下只有完全包含在选择区域框中的物体才会被选择;当该按钮抬起的时候,代表进入“交叉”模式,该模式下只要物体的一部分在选择区域框中,该物体就会被选中。系统默认为“交叉”选择模式,4.1.4 名称选择法,当使用鼠标进行选择遇到困难的时候,可以通过物体的名称来选择,从而完全避免了鼠标操作,使选择更准确。 【操作实例3】使用名称选择法 目标:练习根据名称选择物体。,“选择对象”对话框,4.1.5 使用命名选择集,在3DS MAX中可以将经常编辑或

5、者相互之间存在一定联系得物体组合起来,自定义为一个物体集合,并为当前选择指定一个名称,随后通过从 列表中选取该名称来重新选择这些物体,这样就可以大大节省选择物体所用的时间。 【操作实例4】使用命名选择集 目标:对选择的物体进行命名,调用命名选择集,删除命名选择集。,“命名选择集”编辑对话框,4.1.6 选择结果的锁定,当正在使用一个非常复杂的选择集,由于切换工作视图或施加多种修改命令时,往往造成选择集的丢失。为了防止不小心释放选择集,最好将选择集进行锁定操作。 单击“状态栏”中的 【选择锁定切换】按钮,可将当前选择锁定,再次单击该按钮可解除锁定。锁定操作也可以使用键盘“空格”键,快速实现。,4

6、.2 撤销、暂存和取回,在3DS MAX中进行编辑时,往往有误操作的时候,使用【撤消】命令可取消上一次操作的效果。系统默认的可撤销次数为20次。 在执行任何新的或不熟悉操作,或不能撤消的操作之前,可使用【暂存】命令,将当前场景的状态保存起来,存储的信息包括所有几何体、灯光、摄影机、视图配置以及选择集等。以后若想恢复暂存状态,可使用【取回】命令,还原先前使用【暂存】命令存储的场景和设置。 【操作实例5】使用【暂存】和【取回】命令 目标:使用撤销操作,将场景暂存后,使用取回操作恢复。,4.3使用组,组可将两个或多个物体组合起来,形成一个小组,这个小组叫做组物体。可以像对待其他物体一样对待组物体,并

7、可以为其命名,只不过在使用的时候,组名称显示在方括号中,例如Group01。,对组物体进行【锥化】修改后的效果,【组】菜单,【操作实例6】组物体的应用 目标:练习成组、解组、打开、关闭、附加、分离等组的操作。,4.4 使用捕捉功能,3DS MAX有非常复杂且强大的捕捉系统,对于刚接触3DS MAX的用户来说,起初感觉捕捉系统没用或使用不方便,但使用一段时间熟悉以后,将会发现它十分有用,并可以大大提高操作的准确性。捕捉系统可以在创建或变换对象期间捕捉到栅格、角度、百分比值、微调值等,也可以捕捉现有几何体的特定部分,如端点、中点、轴点、面中心、边等。,端点,中点,边,4.4 使用捕捉功能,依次执行

8、菜单中的【自定义】【栅格和捕捉设置】命令,打开“栅格和捕捉设置”对话框,如右图所示,在该对话中可以进行标准捕捉内容的设置。 通过“主工具栏”中的 按钮可以快速的打开或关闭捕捉功能,这四个按钮从左到右依次是标准3D捕捉开关(标准捕捉是由2D捕捉、2.5D捕捉和3D捕捉组成,但常用的是3D捕捉),角度捕捉开关、百分比捕捉开关和微调捕捉开关。,“栅格和捕捉设置”对话框,【操作实例7】使用捕捉功能 目标:练习使用3D捕捉,角度捕捉,百分比捕捉和微调捕捉。,4.5链接物体,在3DS MAX中制作动画时,往往也需要将一个物体与另一个物体相链接,从而创建父子关系,形成一个链。,【操作实例8】月亮绕着地球转

9、目标:掌握链接物体的方法,并体会父物体与子物体的关系,地球和月亮,4.6 使用显示面板,“显示”面板可以控制场景中物体的显示方式,是在3DS MAX中工作的辅助工具。使用“显示”面板可以实现隐藏和取消隐藏物体、冻结和解冻物体、改变物体显示特性、改变链接显示方式等,但其中最主要的操作就是隐藏和冻结物体。,4.6.1 隐藏物体,当场景中物体较多,操作不方便的时候,可以将暂时不用且不影响操作的物体隐藏起来,简化场景内容,提高工作效率。“显示”面板中提供了两个隐藏物体的卷展栏,分别是“按类别隐藏”卷展栏和“隐藏”卷展栏。,用于隐藏物体的两个卷展栏,4.6.2 冻结物体,当场景中物体较多,容易产生误操作

10、的时候,可以将暂时不用且隐藏后又影响操作的物体冻结起来,这样用户就不能再对这些物体进行操作了。“显示”面板中的“冻结”卷展栏提供了冻结物体的功能 。,“冻结”卷展栏,4.7 克隆物体的方法,3DS MAX中几乎所有的物体都可以制作副本,这种操作又叫做克隆。克隆出来的物体有3种类型,分别是: 复制:用“复制”类型克隆出来的物体与源物体之间不再有任何关系,相互之间是独立的。 实例:用“实例”类型克隆出来的物体可以说是源物体在其它地方的一个“分身”,即对源物体进行的修改操作也会施加到“实例”体上,对“实例”体进行的修改操作也会施加到源物体上。(移动、旋转、缩放变换除外) 参考:用“参考”类型克隆出来

11、的物体与源物体之间存在单向关系,即对源物体的修改会施加到“参考”体上,而对“参考”体的自身修改却不会影响到源物体。(移动、旋转、缩放变换除外),克隆的方法在前面的章节中已经有所涉及,较快捷的方法就是使用Shift+变换工具,这里的变换工具是指【选择并移动】、【选择并旋转】和【选择并缩放】工具。操作之后会出现如图4.27所示的“克隆选项”设置对话框,在这里可以设置克隆物体的类型、个数和名称。克隆操作也可以通过【编辑】菜单中的【克隆】命令实现。,“克隆选项”设置对话框,4.8 使用镜像工具,“主工具栏”中的 【镜像】工具可以使物体沿一个或两个轴向进行镜像操作,并可以同时创建镜像克隆体。 【操作实例

12、9】镜像小茶壶 目标:掌握【镜像】工具的使用方法,“镜像”设置对话框 沿X轴镜像出的“复制”体,4.9 使用对齐工具,3DS MAX中物体的位置比较重要,虽然可以使用【选择并移动】工具将物体精确的放置在某个位置上,但实际应用中还需要参考其他物体的位置来摆放物体,例如将某个物体放置在另外一个不规则物体的中心上,用【选择并移动】工具就很难做到了。 3DS MAX提供了【对齐】、【快速对齐】、【法线对齐】、【放置高光】、【对齐摄影机】和【对齐到视图】六种对齐工具,但常用的还是 【对齐】工具。,在具体使用【对齐】工具之前,应该先来了解一下可用于对齐的物体各个部分: 最小点:是指物体边界盒上沿某一坐标轴

13、或某几个坐标轴上最小值的点。 中心点:是指物体的几何中心。 轴点:是指物体坐标轴的轴点。 最大点:是指物体边界盒上沿某一坐标轴或某几个坐标轴上最大值的点。,最小点,轴点,中心点,最大点,【操作实例10】对齐球体和圆柱体 目标:掌握【对齐】工具的使用方法,4.10 使用阵列工具,通过【阵列】工具可以将物体在位置、旋转和缩放上一次复制多个物体,并可以创建一维、二维或三维阵列。例如,在场景中五个物体排成一行的是一维阵列,三行五列的物体阵列是二维阵列,三行五列两层的物体阵列是三维阵列。,一维阵列 二维阵列 三维阵列,【操作实例11】创建543的对象阵列 目标:掌握三维阵列的制作方法,543的茶壶阵列,

14、4.11 上机操作综合指导,DNA分子链,上机操作综合指导:DNA分子链 操作要求: 利用本章所学知识,制作如下图所示的DNA分子链。,小结与提高,本章主要介绍了物体的选择、链接、隐藏、冻结、克隆、镜像、对齐、阵列等操作,还介绍了撤销、暂存和取回、组、捕捉等功能。本章讲解的内容都是3DS MAX中的基本操作技巧,在以后的学习和上机过程中都要用到这些操作,所以熟练使用这些操作对于今后的学习有极大的帮助。 与“链接”操作非常近似的是“绑定到空间扭曲”操作,可使用主工具栏中的 按钮实现,该工具可以实现三维物体和空间扭曲物体的链接,从而得到非常独特的效果,在【创建】面板的 【空间扭曲】子面板中,可以创建空间扭曲物体。,

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