3ds Max 三维动画设计(第二版) 教学课件 ppt 作者 赵培军 陈淑慧编著 第四章

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1、第四章 三维几何体的常用修改方法,学习目标 理解关于修改器的一些基础知识 掌握常用对象空间修改器的使用方法 掌握三维几何体的网格修改方法 掌握针对几何体的复合对象建模法,4.1 修改器的基础知识,4.1.1 修改器的作用,修改器的作用就是更改物体的几何形状、内部结构及其属性。在任意视图中结束创建几何体后,保持物体的选中状态,单击命令面板中的 按钮,即可进入“修改”面板,如图所示。,物体名称,修改器列表,修改器堆栈,根据物体的不同类别,在【修改器列表】中列出的修改器会有所不同,但是各种修改器大体上分为三大类: 1)选择修改器 2)世界空间修改器 3)对象空间修改器:,4.1.2 修改器与变换的区

2、别,变换与修改器之间的区别主要就在于它们影响物体的方式不同,主要体现在如下三个方面: 1)作用级别不同 2)对操作顺序的依赖性不同 3)3D MAX对二者的存储方式不同,4.1.3 修改器的子对象,1. 修改器可以修改的子对象有很多类型,例如:Gizmo,中心,FFD修 改器专用的控制点、晶格和设置体积,针对不同类型物体的子对象几 何体。 2. 不是所有的修改器都有子对象,例如:世界空间修改器都没有子对 象,功能比较单一的对象空间修改器也没有子对象,如平滑、优化、 球形化等修改器。 各个修改器包含的子对象也不完全一样,有些修改器含有Gizmo和中 心子对象,FFD修改器含有控制点、晶格和设置体

3、积子对象,而编辑网格修改器含有顶点、边、面、多边形和元素子对象。,4.1.4 修改器堆栈的作用和使用方法,修改器堆栈是“修改”面板上的一个列表,它记录了应用于选定物体上的所有修改器。在3D MAX内部,将从堆栈底部开始“计算”物体,然后顺序向堆栈顶部“计算”,从而对物体应用全部修改器。 因此,应该从下往上“读取”堆栈,来显示或渲染最终物体。 【操作实例1】练习使用修改器堆栈 目标:对圆柱体应用两个修改器,建立堆栈,并进行简单操作练习。,4.2 常用对象空间修改器,4.2.1 “弯曲”修改器,弯曲”修改器能够将当前选中的物体围绕某一轴向弯曲一定的角度,产生均匀的弯曲效果。,对街灯模型应用“弯曲”

4、修改器 “弯曲”修改器参数面板,【操作实例2】制作弯曲的水管 目标:对圆柱体应用“弯曲”修改器,熟悉“弯曲”修改器的使用方法。,4.2.2 “锥化”修改器,“锥化”修改器的作用是缩放几何体的两端,产生锥化的轮廓,即一端放大而另一端缩小。它既可以在两组轴向上控制锥化的量和曲线,也可以对几何体的某一部分进行锥化。“锥化”修改器的效果如图所示:,各种锥化效果 “锥化”修改器参数面板,【操作实例3】制作一个小铃铛 目标:对管状体应用“锥化”修改器,熟悉“锥化”修改器的使用方法。,4.2.3 “扭曲”修改器,“扭曲”修改器的作用是使物体沿着某一轴向产生旋转的效果,类似于拧湿抹布,并可以通过设置偏移量来压

5、缩扭曲相对于“中心”的效果。“扭曲”修改器的效果如图所示,其参数面板如图所示。,“扭曲”修改器效果图 “扭曲”修改器参数面板,【操作实例5】制作工艺铁条 目标:对长方体应用“扭曲”修改器,熟悉“扭曲”修改器的使用方法。,4.2.4 “噪波”修改器,“噪波”修改器能够沿着三个坐标轴的任意组合调整物体顶点的位置,以产生随机变形的效果,对面数较多的物体其效果最为明显。如图所示,用“噪波”修改器制作的海面 “噪波”修改器的参数面板,【操作实例6】制作海平面 目标:熟悉“噪波”修改器的使用方法。,4.2.5 “FFD”修改器,“FFD”的含义就是“自由形式变形”, 该类修改器的作用是使用晶格框包围选中的

6、几何体,通过调整晶格的控制点,来改变封闭几何体的形状,是用FFD修改器在小蛇的肚子上做出了一个凸起,如图所示,用“FFD”修改器在蛇身上创建的凸起 “FFD”修改器的参数面板,“FFD”修改器提供了几个不同的晶格解决方案:分别是FFD222、FFD333、FFD444、FFD长方体和FFD圆柱体。“FFD”修改器后边的数值是指晶格的每一方向或每一侧面上控制点的数目,而FFD长方体是指采用类似长方体形状的晶格来控制物体变形,FFD圆柱体是指采用类似圆柱体形状的晶格来控制物体变形,如图所示。,FFD222,FFD圆柱体,FFD333,FFD444,FFD长方体,4.2.5 “FFD”修改器,【操作

7、实例7】制作一个现代凉亭 目标:熟悉“FFD”修改器的使用方法。,4.2.6 “网格平滑”修改器,“网格平滑”修改器能够通过多种不同方法平滑场景中的几何体,其效果是使物体的尖角和直角边变得圆滑,就像被锉平或刨平一样。,平滑后的模型,原始模型,【操作实例8】各种平滑效果 目标:练习使用“网格平滑”修改器,掌握常用参数的作用。,4.2.7 “优化”修改器,“优化”修改器可以减少几何体中面和顶点的数目。平滑物体具有很多的顶点和面,这样会给3DS MAX带来沉重的运算负荷,使系统响应变得很慢,而应用“优化”修改器后,可以大大减少物体的面数和顶点数,而仍然保留可接受的外观。 【操作实例9】优化的奇妙效果

8、 目标:练习使用“优化”修改器。,平滑物体应用“优化”修改器后的结果,4.3 几何体的网格编辑法,“编辑网格”修改器提供了五个子对象,分别是: 顶点、边、面、多边形和元素,通过子对象层级的编辑,可以制作生成非常复杂的模型。 “编辑网格”修改器含有三个卷展栏,分别是:“选择”、“软选择”和“编辑几何体”,当进入子对象编辑模式后,会增加一个“曲面属性”卷展栏。,4.3.1 “编辑网格”修改器,“选择”卷展栏如图所示,提供了启用或者禁用不同子对象的按钮,以及一些选择设置、显示设置和关于选定条目的信息。,“软选择”卷展栏如图所示,该卷展栏能够使选择的子对象就像被磁场包围了一样,在移动、旋转和缩放变换时

9、,带动周围邻近的子对象产生平滑渐变的柔化效果。,“编辑几何体”卷展栏如图所示,该卷展栏提供了各种编辑子对象的功能,网格建模大部分的操作都在这里完成。,“曲面属性”卷展栏只有进入子对象编辑状态时才出现,针对不同的子对象,该卷展栏的内容也不一样,如图所示,是“面”子对象的卷展栏。该卷展栏提供了修改子对象法线、材质ID、平滑组、顶点颜色、可见性等功能。,该修改器的大部分功能和参数都工作于子对象编辑状态,只有“编辑几何体”卷展栏中极少数个别几个功能工作于整个物体状态,如:附加、炸开等。由于该修改器的功能和参数众多,所以在下节中将通过几个具体实例,重点介绍一下网格建模子对象的常用功能和参数。,4.3.2

10、 利用子对象进行编辑,“编辑网格”修改器含有五个子对象,它们的作用分别是: (1)顶点(2)边(3)面(4)多边形(5)元素,选择了顶点,选择了元素,选择了边,选择了面,选择了多边形,【操作实例10】连绵的群山 目标:练习使用顶点子对象和软选择功能。,【操作实例11】闪闪的红星 目标:练习顶点和面的创建方法。,【操作实例12】液晶显示器 目标:练习多边形面的挤出和倒角方法。,4.3.3 面的法线,在3DS MAX中,法线是定义面指向方向的向量,用于指定面的哪一个方向作为“外部”面,即面的前方,法线指定的方向为面的正方向。在创建物体时,将自动生成法线。,为了减少运算量,一般情况下3DS MAX只

11、对“外部”面进行渲染和处理,不对“内部”面进行渲染。,【操作实例13】使用法线 目标:练习调整法线的方法。,4.4 几何体的常用复合建模法,复合建模法是将两个或两个以上的物体通过一定的组合产生新的几何体。在3DS MAX中提供了:变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、布尔、地形、放样和网格化共十个创建复合物体的方法,它们可以适用于几何体、样条曲线、粒子系统等多种物体。,4.4.1 变形,“变形”方法类似于制作平面动画时的中间动画技术,其方法是插补第一个对象的顶点,使其与另外一个对象的顶点位置相符,从而合并两个或多个对象。,(a)特定帧上的目标物体 (b)生成的动画,在“变形”操作之前,种

12、子物体和目标物体必须满足下列两个条件: 1)两者必须是网格、面片或多边形对象。 2)两者必须包含相同的顶点数。 如果不满足上述两个条件,将无法使用“变形”操作。,【操作实例14】猜猜下面有什么 目标:掌握创建“变形”物体的方法。,4.4.2 散布,“散布”操作能够将所选的源对象散布为阵列,或散布到分布对象的表面,如图所示,树和岩石被散布到小山的平面上。 【操作实例15】如此手镯 目标:掌握创建“散布”物体的方法。,“散布”操作效果,4.4.3 一致,“一致”操作能够将某个物体的顶点投影至另一个物体的表面。如下图所示:山路经过“一致”操作后被放置到崎岖的地面上,此时,山路被称为包裹器,而地面被称

13、为包裹对象,可以理解为山路包裹了地面。 【操作实例16】小球受伤了 目标:掌握创建“一致”物体的方法。,“一致”操作的结果,4.4.4 连接,“连接”操作可以通过物体表面的“洞”连接两个或多个物体。在具体操作的时候,先在需要连接的物体上删除指定的面,以创建一个或多个“洞”,并确定“洞”的位置,以使“洞”与“洞”之间面对面,然后应用“连接”,如图5.95所示。 【操作实例17】哑铃 目标:掌握创建“连接”物体的方法。,哑铃的最终效果,4.4.5 布尔,“布尔”操作能够将两个相互交叉的物体通过布尔运算组合起来。这种布尔运算分为: 1)并集:得到两个原始物体的合并,并移除重叠部分。,物体A,物体B,

14、2)交集:得到两个原始物体的重叠部分。,3)差集:得到从一个物体中减去重叠部分后的物体。,差集A-B 差集B-A,【操作实例18】谁动了我的奶酪 目标:掌握创建“布尔”物体的方法。,4.5 上机操作综合指导,上机操作综合指导:山区一景 操作要求: 利用本章所学知识,制作如图所示的山区景观。,山区一景,小结与提高,3DS MAX虽然提供了许多现成的几何体,但是通过对这些几何体进行再编辑,还可以生成更多复杂、丰富的物体。本章为大家介绍了几种常用的几何体编辑修改器,如“弯曲”修改器、“锥化”修改器、“扭曲”修改器、“噪波”修改器、“FFD”修改器、“网格平滑”修改器、“优化”修改器和“编辑网格”修改器,还介绍了关于几何体的复合建模法,如“变形”、“散布”、“一致”、“连接”和“布尔”。 本章介绍的内容对于初学者来说非常重要,这些都是建模的最基本方法。在3DS MAX中还提供了功能更强大、更丰富的建模方法,如面片建模、多边形建模、放样建模、NURBS建模等等,还有各种功能各具特色的修改器,如蒙皮、球形化、UVW贴图等等。有些修改器和方法将在后面的章节中为大家介绍,本书未涉及的功能请参考3DS MAX帮助。,

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