3ds max 2009基础案例教程-电子教案-吴俭 3ds max 2009 1

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1、3ds max 2009基础案例教程,吴 俭,目录,第1章 3ds max 2009基础概述 第2章 基本对象的创建 第3章 基本图形的绘制 第4章 建筑对象的创建及修改 第5章 二维造型、三维造型常用修改命令 第6章 常用复合物体命令 第7章 复杂三维建模命令 第8章 材质和贴图 第9章 常用贴图类型 第10章 常用材质类型 第11章 灯光和相机 第12章 客厅和餐厅效果图制作实战,第1章 3ds max 2009基础概述,1.1 关于3ds max 2009 1.2 3ds max 2009工作界面 1.3 3ds max 2009快捷键设置 1.4 3ds max作品的工作流程 1.5

2、3ds max 2009的新功能 1.6 作品赏析 1.7 总结,第1章 3ds max 2009基础概述,本章导读 本章将学习3ds max 2009软件的基础知识,并介绍3ds max软件的工作界面、快捷键设置、工作流程等相关知识。 学习内容 关于3ds max 2009 3ds max 2009工作界面 3ds max 2009快捷键设置 3ds max工作流程 新功能概述 作品赏析 总结,1.1 关于3ds max 2009,Autodesk公司在总结3ds max以前版本的基础上,推出了两款新的max软件,3ds max 2009和代替3ds max Viz产品的3ds max De

3、sign 2009。 本书主要讲述3ds max 2009,先来认识一下3ds max 2009所需要的主要硬件支持: Intel Pentium 4、AMD Athlon XP或更高版本的处理器。 512MB的内存,推荐使用1GB的内存。 500MB交换空间,推荐使用2GB的空间。 支持硬件加速的OpenGL和Direct 3D环境。 DVD-ROM驱动器。,1.2 3ds max 2009工作界面,3ds max 2009软件的工作界面和以前的max版本基本一样,区别在于在视图工作区增加了操作轮和方向盒,如图1-1所示。,在操作轮上可以进行改变视图的任何操作,在每一个视图区的右上方多了一个

4、方向盒,使用方向盒可以切换到其他的视图,也可以通过快捷键完成。 如果习惯于以前版本的工作界面,可以进行下面的操作将3ds max 2009的工作界面恢复到以前的版本。,取消操作轮和方向盒这两个选项的显示,3ds max 2009的工作界面就和以前的max界面一样了,如图1-4所示。,可以看出,3ds max 2009工作界面由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、视图控制区、动画控制区、状态栏和提示栏、脚本监听器等组成。不同的区域有不同的功能,熟悉工作区域是学习本设计软件的前提。下面,就来了解一下3ds max 2009主要的工作区域。,1.3 3ds max 2009快捷键设置,3ds

5、max 2009软件自身有许多配置好的快捷键,如顶视图是T、前视图是F、左视图是L、透视图是P等。当然也有许多命令没有快捷键,需要选择命令才能进行操作,如【Array】(阵列)命令。下面,就以阵列命令为例讲述快捷键的设置。,1.4 3ds max作品的工作流程,无论是基本的模型还是效果图,其制作流程大体相同,都需要进行基础建模、调配材质、设置相机和灯光、渲染输出与后期处理。当然,如果是效果图,还需要进行前期设计图纸的分析,了解设计意图和建筑结构,对制作项目有一个大概的认识,然后再在3ds max软件中进行操作以及在Photoshop软件中进行后期处理。 下面简要介绍完成3ds max模型需要的

6、主要步骤。,1创建模型,在3ds max软件中,创建模型的方法很多。在创建模型时,可以根据具体情况选择建模方法,当然应该以快速、方便、点面数少为佳。 实际上,多数建筑模型的创建比较容易,不需要太复杂的命令来完成,在工作中一定要寻找一种适合自己的最佳的建模方式,如图1-13所示是创建的模型效果。,2调配材质,在千变万化的世界中,每种物体都有自己的属性和质感。在3ds max中,物体质感的表现主要依靠材质,而材质的调配是在材质编辑器中完成的。 在材质编辑器中,系统提供了多种着色方式用于表现不同质感的物体。除了可以设置材质的基本属性外,还可以指定各种类型的贴图材质。贴图可以通过扫描摄影作品获得,也可

7、以通过Photoshop制作,模仿真实的效果。 编辑材质是一件比较复杂的事情,不像建模可以根据施工图的数据精确地进行,它只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设置,综合考虑、反复调试。赋予材质后的模型效果如图1-14所示。,3设置相机和灯光,相机和灯光在三维创作中具有举足轻重的作用,不仅可以应用于静态图像,还可以表现动态的灯光和摄像效果。 在开始建模期间,一般不需要考虑灯光问题,系统会默认提供一盏或两盏灯光照亮场景。当手动设置灯光时,系统默认的灯光将自动关闭。灯光的色彩可以任意指定,并且可以投射阴影、投射图像及附加质量光等。 相机的设置相对比较简单一些,一个场景可以设定多架相机,

8、从不同的角度观察效果图的每个角落。添加灯光和相机后的效果如图1-15所示。,4渲染输出与后期处理,所有的前期工作都完成之后,最后的工作就是渲染输出图像了。在3ds max中,可以输出高精度的照片级图像,并能够以tif、tga、jpg、bmp等标准图像格式存储。 输出的图像必须经过后期处理才能成为一幅完美的效果图作品。后期处理是非常重要的一个工作环节,通常在Photoshop中完成。后期处理需要调整整个画面的基调、亮度及反差,使画面表现出较好的质感和层次感,添加各种配景使画面显得更加生动。,1.5 3ds max 2009的新功能,3ds max 2009在整合以前软件版本的基础上增加了一些新的

9、功能,除了前面介绍的新增的转向轮和方向盒之外,还增强了mental ray渲染器方面的功能。下面就来简单认识一下新增的部分功能。 mental ray渲染器方面的调整 灯光方面 材质方面 本章先认识这些常用的新增功能,在后面的使用过程中再具体讲述。,1.6 作品赏析,3ds max软件可以制作简单的家具模型,完成复杂的室内外效果图,还可以进行游戏模型、游戏动画的制作等。 当然,使用3ds max还可以完成许多作品,在此就不一一列举了。读者可以参阅后面章节的内容,也可以自行欣赏其他的优秀作品。,1.7 总结,工欲善其事,必先利其器,想要成为一名优秀的设计师,除了对设计有独到见解外,对于表现设计作品的工具也需要熟练掌握。本章介绍了3ds max 2009的工作界面以及新增功能,熟悉了如何使用3ds max软件进行设计作品的制作,为后面的学习奠定了基础。,

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