边做边学——3ds Max 9动画制作案例教程 教学课件 ppt 作者 刘增秀 陈娟 12

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1、本章简介: 本章将介绍3ds Max 9中高级动画的设置,并对正向运动和反向运动进行详细的讲解。读者通过本章的学习,可以掌握3ds Max 9高级动画的制作方法和应用技巧。,第12章 高级动画设置,课堂学习目标,正向运动 反向运动,12.1 蝴蝶,案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具,12.1.1 案例分析,“正向动力学”是构成结构级别关系的基础,有很多不需要灵活控制的动画效果可以直接用正向动力学来完成。,12.1.2 设计理念,本例介绍使用“正向动力学”制作蝴蝶飞翔的效果。,效果图,12.1.3 操作步骤,12.1.4 相关工具,1正向动力学,处理层次的默认方法使用一种称之为“正向动力学”

2、的技术,这种技术采用的基本原理如下。 (1)按照父层次到子层次的链接顺序进行层次链接。 (2)轴点位置定义了链接对象的链接关节。 (3)按照从父层次到子层次的顺序继承位置、旋转和缩放变换。,2对象的链接 链接两个对象 使用 选择和链接工具,可以通过将两个对象链接作为子和父,定义它们之间的层级关系。 (1)选择工具栏中的 工具。 (2)在场景中选择子对象,选择对象后按住鼠标左键不放,并拖曳光标,这时会引出虚线。 (3)牵引虚线至父对象上,父对象闪烁以下外框,表示链接成功,打开图解视图看一下是否成功链接。 另一种方法就是在图解视图中选择 工具,在图解视图中选择子级,并将其拖向父级,与 工具的作用是

3、一样的。 断开当前链接 取消两对象之间的层级链接关系。换句话说,就是拆散父子链接关系,使子对象恢复独立,不再受父对象的约束。这个工具是针对子对象执行的。 (1)在场景中选择创建链接的模型。 (2)选择工具栏中的 断开当前链接按钮,它与父对象的层级关系就会被取消。,3图解视图,在工具栏中单击 按钮,或在菜单栏中选择“图表编辑器 保存的图解视图”命令,会打开图解视图。 “图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景的关系,如关联参数和实例。,12.1.5 实战演练-木偶的链接,本例将为木偶创建正向动力学。,效果图,12.2 活塞,案例分析 设计理念

4、操作步骤 相关工具,12.2.1 案例分析,反向动力学(Inverse Kinematics,IK),这里的“反”是对应“正”而言的,主要是指父级与子级的数据传递是双向的。父级的动作可以向子级传递;反之,子级的动作也可以传递给父级,只要运动某一子级,则该子级与父级之间的所有关节都能做相应动作,各关节之间的旋转自动生成,无需逐一调试。,12.2.2 设计理念,下面介绍反响动力学的例子活塞;首先创建模型,并创建链接使父对象带动子对象进行运动,设置交互式IK动画,产生反向运动学,最后生成IK动画。,效果图,12.2.3 操作步骤,12.2.4 相关工具,1使用反向动力学制作动画,反向运动学建立在层次

5、链接的概念上。要了解IK是如何进行工作的,首先必须了解层次链接和正向运动学的原则。使用反向运动学创建动画有以下的操作步骤。 (1)首先确定场景中的层次关系。 (2)使用链接工具或在图解视图中对模型由子级向父级创建链接。 (3)调整轴。 (4)在“IK”面板中设置动画。 (5)使用“应用IK”完成动画。,2 “反向动力学”卷展栏,“反向动力学”卷展栏,3 “对象参数”卷展栏,“对象参数”卷展栏,4 “转动关节”卷展栏,“转动关节”卷展栏,5 “自动终结”卷展栏,“自动终结”卷展栏,12.2.5 实战演练-望远镜,创建圆柱体模型望远镜效果,并设置望远镜的“滑动关节”,望远镜的套筒没有任何的旋转,使用“减缓”效果使望远镜向下移动。,效果图,12.3 综合演练-机械手臂,通过设置“滑动关节”和“转动关节”创建机械手动画。,效果图,12.4 综合演练-蜻蜓,本例介绍使用正向动力学创建蜻蜓煽动翅膀的动画,具体可以参照“蝴蝶”动画的设置。,效果图,

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