团队游戏集锦

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1、团队游戏集锦1、 大树与松鼠 说明:热身活动,让儿童兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。活动方法:(1)事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;职业体验师或其它没成对的儿童担任临时人员。(2)职业体验师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;职业体验师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。(3)职业体验师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,职业体验师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。(4)职业体验师喊“地震”,扮演大

2、树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,职业体验师或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。2、Seven Up活动程序:(1)将儿童按上个单元的分组进行竞赛。(2)使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7、17、27)或是数目字为7的倍数时(7、1、21、28.),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。(3)进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。活动说明:暖身活动,此活动增进儿童的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。3、大风吹,小风吹,台风吹活动程序:所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大

3、风吹。”,旁人问:“吹什么?”,如果那人说:“吹穿红衣服的人。”,那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继续进行活动。如果说:“小风吹。”就反着进行。如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找。4、 红黄牌道具:红牌、黄牌活动程序:两人并排站立,听意思举牌。比如:老蔡说:举起红牌 则举起红牌老蔡说:放下黄牌 放下黄牌老蔡说:不要放下黄牌 举起黄牌放下红牌 放下红牌老蔡说:不要不放下红牌 放下红牌老蔡说:不要不举起黄牌 举起黄牌我喊一声后就举起红牌 不举牌老蔡说:举起黄牌 举起黄牌老蔡说:千万不要不举起黄牌 举起黄牌老蔡说:不要放下红牌 举起红牌老蔡说:不

4、要不放下黄牌 放下黄牌千万不要不举起红牌 举起红牌老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 放下黄牌、举起红牌老蔡说:放下红牌 放下红牌老蔡说:不要放下黄牌 举起黄牌千万不要不举起黄牌 举起黄牌老蔡说:不要不举起黄牌 举起黄牌活动说明:增进注意力,促进活动的进行。5、你拍拍,我拍拍活动程序:要求所有儿童围成一个圆圈,再向同一方向侧身。以8拍节奏拍打前方儿童从肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有儿童向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的儿童。说明:如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“还”给他。此活动可告诉儿童在交往中,你付出什么,就将收获什么。6、面对面的介绍活动规则:将所有人排成两个

5、同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,活动继续进行。7、跑得了,跑不了活动程序:所有儿童围成一个圆圈,左手摊开,右手伸出食指放在右边儿童左手的虎口处。之后圆圈开始转动,辅导员喊:“1,2,3,1,2,3,”随机的喊出“4”时,所有儿童必须左手抓住其左边儿童的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在没有喊到“4”就松手的儿童或任务失败的儿童就必须自我介绍,表演节目。8、好邻居活动程序(1)所有人围成一个圆圈,一人站在圆心

6、。(2)辅导员宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说A),你喜欢我吗?如果A回答喜欢,则A周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到A周围相邻的两个位置之间,这样A周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。(3)如果A回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问A:“那你喜欢什么”。如果A回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。(4)A如果

7、回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男生,那么全场的男生必须全部换位,如果A是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。9、自画像道具:A4白纸,彩笔活动程序:(1)儿童在白纸上画出自己的自画像;(2) 职业体验师收集之后贴在黑板上,之后大家一起讨论,将画像和每个人分别联系起来;(3) 被找到的儿童做自己介绍。改变;(1) 可将画像该为写上自己的自我介绍或特点,爱好等,让儿童们一起讨论,对号入座;(2) 可将画像收集后,发给儿童其他人的画像,要求其通过画像的特征寻找画像的主人。10、扫把情人道具:长柄扫把活动程序:(1)几个人排成圆圈定号码,

8、一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间(2)中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开(3)被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把(4)没抓住的人受罚。11、我用什么来认识你道具:A4白纸活动程序:告知儿童可以利用这张纸,用各种的方法来让职业体验师员和其他儿童认识你。说明:只要给儿童一点点空间,他就会有很多的创意空间。12、棒打乌龙道具:冲气游戏锤一个活动程序:所有儿童围成一圈,都是“乌龙”。中间一人手持锤子,先拍拍某位成员的肩膀,然后就要敲打这位“乌龙”的头部。被敲打的“乌龙”需要在被打到前只要说出另一个“乌龙”的名字,就可以不被打。此时,中间一人则需要去打下个“乌龙”。被打到的人就要站

9、到中间继续打人。13、精神欢呼活动程序:所有儿童围成一圈,每个儿童想一个动作及口号,让大家一起来为自己欢呼。14、口香糖活动程序:所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“口香糖。”,旁人问:“粘什么?”,如果那人说:“粘耳朵。”,那么所有儿童就必须找人来两两配对将耳朵贴在一起。没有找到人配对的儿童就要站到中间继续游戏。15、谁是超人活动程序:辅导员播放热门音乐,同组儿童相向同时大声自我介绍2分钟,不可中断,不受他人影响,不与他人对话。介绍后,同组人闭上眼睛,以手指指出一个个人内心中最具“超人”能量者,同组内得标数最多者为胜,即为“超人”。16、三人行活动程序:先由辅导员点成员甲,在其右边的

10、成员代其答“有”,在其左边的成员代其举手。然后再由成员甲点成员乙,以此类推。17、教学3+1活动程序:(1)领导者在喧哗的队伍中。(2)领导者拍“一”次手。(3)全体成员双手摸头。(4)领导者拍“两”次手。(5)全体成员双手摸膝盖。(6)领导者拍“三”次手。(7)全体成员双手摸嘴。(8)当全体成员了解拍手和其动作之间的关系后在拍“一”“二”“三”次手混和运用,直到全体成员安静为止。18、串名字游戏游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是*后面的*,第三名队员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名

11、字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解19、拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。20、开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北 京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车

12、就要开。”然后大家一起问:“往哪 开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情。21、猜人名游戏形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组时间:15-20分钟材料:四顶写有名人名字的高帽适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员活动目的:训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。操作程序:1、 在教室前面摆四个椅子。2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队

13、员们。3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是.吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。有关讨论:你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?22、勇于承担责任规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;

14、喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。23、传球游戏目的:管理者想要在创新上有所突破,就必须用创新思维的方法优化逻辑思考能力,不断提高创新方法运用能力.游戏目的:让组员学会思考新方法解决问题.提高团队合作能力.游戏内容:游戏人数:60人,20人一组.游戏时间:40分钟.游戏场地:教室.游戏用具:3个小球,编号为1、2、3. 游戏步骤:所有的人分成3组,每组20人,分别配有1、2、3号球.宣布游戏规则:游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里.在传递过程中,每一人都必须触到球,所需时间最少的获胜.球掉在地上一次额外加10秒.游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒.有没有更好的办法让时间变得更短些?这个游戏的最好成绩为8秒.培训师可以向所有小组提出挑战.(参考思路:用手围成一个圆筒状,大家依次将手接连形成圆筒通道,让3个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒.这是一个绝妙

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