多媒体课件设计与制作 教学课件 ppt 作者 高延武 隋春荣 第四章

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1、第4章 Flash 动画型多媒体课件制作,本章简介,Adobe Flash CS4是一款交互式矢量多媒体技术动画软件,操作简单、功能强大、易学易用、浏览速度快等特点深受广大动画设计人员的喜爱。在多媒体课件制作方面,Flash跟其他课件制作工具相比,具有更强的综合设计能力,同时开发出来的课件具有媒体多样化、交互能力强、共享性强等特点。使用设计合理的Flash动画多媒体课件,不仅有助于学科知识的表达和传播,还利于学生加深对所学内容的理解,提高学习兴趣和学习效率。,4.1 Flash课件制作概述,本节主要学习Flash软件的操作、特点,应用等方面的知识,使读者对Flash有一个初步的认识,为以后的学

2、习打下良好的基础。,4.1.1 Flash制作课件的特点和优势, 缩放不变形 Flash制作的动画是矢量图形,而矢量图像的清晰度与分辨率无关,所以对flash制作的动画进行缩放时,其图像的质量是不会受影响的。 交互性较强 一个优秀的多媒体课件要具有及时响应学习者提交请求的功能,尽力做到课件的交互性好,指导性强。在Flash中提供了动作脚本语言ActionScript,它是一种面向对象的编程语言,像其他脚本语言一样具有丰富的语言元素,包括常量、变量、运算符、表达式、函数、属性、动作、对象等。灵活地运用动作脚本语言,加上Flash强大的动画功能,我们完全可以制作出具有良好交互性和开放性的课件。 便

3、于在网络上传输 Flash动画采用的是矢量图技术,利用Flash制作的课件具有在网络上播放流畅、数据量小、色彩鲜明等特点。播放采用流式技术,因此动画是边下载边播放,这样可以保证整个教学过程流畅自然。, 跨平台播放 采用Flash制作的网络课件,无论在哪种操作系统中打开,受教者看到的内容都是一样的。并且可以在不同的应用程序中调用,如Authorware、PowerPoint等。 视觉效果丰富 Flash可以将音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,具有崭新的视觉效果,比传统的动画更加容易与灵巧,更加精彩夺目。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。 成本低廉 Flash动画制作的成本非常低,

4、使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。 自我版权 Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。,4.1.1 Flash制作课件的特点和优势,4.1.2 Flash操作界面,1菜单栏 菜单栏主要包括10个菜单,位于工作界面的顶端,每个菜单又包含了若干子菜单项,如图4-2所示。 图4-2 菜单栏 文件:该菜单主要用于对文件进行操作。主要包括文件的打开、关闭、保存、导入和导出、发布Flash文档、页面设置和打印等常用操作。,4.1.2 Flash操作界面, 编辑:该菜单主要对Flash文档和图像进行

5、各种编辑操作。主要包括撤销和重复编辑操作、复制和移动操作、选择对象、查找和替换对象,以及对帧、元件的操作和参数设置等。 视图:该菜单主要用于控制文档的显示效果。主要操作包括转到其他场景、缩放场景显示比例、预览模式、显示或隐藏工作区和对齐对象的辅助工具等。 插入:该菜单主要用于执行向文档中插入元件、帧、图层和场景,并添加时间轴特效。,4.1.2 Flash操作界面, 修改:该菜单用于对文档中的对象、场景甚至动画本身的特性进行修改,侧重于修改动画中对象的属性,包括变形、排列、对齐以及对位图、元件的修改等。 文本:该菜单用于编辑文本。主要包括文字的字体、大小和样式的设置,不同文本的对齐方式和间距,对

6、文本进行拼写和检查等。 命令:该菜单主要用于管理保存新命令,然后多次重复使用该命令,管理与运行通过“历史”面板保存的命令。,4.1.2 Flash操作界面, 控制:该菜单包含了动画的播放控制功能和测试功能,在编辑状态下控制文档的播放进程等。 调试:该菜单主要用于调试影片。 窗口:该菜单主要用于控制各种面板的显示和隐藏。 帮助:该菜单提供Adobe Flash CS4的各种帮助信息。,4.1.2 Flash操作界面,2开始页 在开始会话或在应用程序窗口中未打开文档时使用“开始页”可以轻松地访问文档,学习课程,并使用最新的文档更新帮助系统。“开始页”包含以下区域。 打开最近的项目:用于查看最近打开

7、的文档。 打开:用于显示“打开文件”对话框。 创建新文档:通过提供的文件类型(如动作脚本或文档)列表,可以快速打开新文件。,4.1.2 Flash操作界面, 从模板创建:列出用于创建新文档的最常用模板,并允许您从列表中进行选择。 扩展链接到 Macromedia Flash Exchange Web 站点:用于下载附加应用程序和信息。 3“工具”面板 “工具”面板包含了创作Flash元件以及绘图中最常用的工具。“工具”面板分为4个部分:“工具”区域包含绘图、上色和选择工具;“查看”区域包含在应用程序窗口进行缩放和平移的工具;“颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键;“选项”区域包含用于当

8、前所选工具的功能键,功能键影响工具的上色或编辑操作,4.1.2 Flash操作界面,4“属性”面板 “属性”面板包括文档的名称、大小、背景色、帧频、播放器类型、脚本类型和版本等信息,如图4-4所示。在“属性”面板中单击“编辑”按钮,打开如图4-5所示的“文档属性”对话框,在其中可以设置文档的大小、背景颜色和帧频等内容。,4.1.2 Flash操作界面,5“时间轴”面板 时间轴用来通知Flash显示图形和其他项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图层的分层顺序。时间轴上的每一个小格成为一个帧,它是Flash动画中最小的单位。在时间轴的左边是图层区,右边分别为播放头、帧、时间轴标尺以及状态栏

9、,4.1.2 Flash操作界面,6工作区 工作区主要包括文档信息栏和舞台 文档信息栏:包括显示和隐藏时间轴按钮、向上按钮、文档中编辑对象关系显示、编辑场景、编辑元件,工作区的设置菜单。 舞台:它是绘图工作区的主要组成部分,是放置动画内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量图形、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑。Flash各种活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的影片被观众看到的内容。,4.1.3 文档管理,1新建文件 创建新文档有两种常用的方法:一种是执行菜单中的【文件】/【新建】命令,在“常规”选项卡中,选择“Flash文件(ActionScript 2.0)”或者“Flash

10、文件(ActionScript 3.0)”选项,单击“确定”按钮,如图4-8所示;二是在“开始”页里的“创建新项目”中,单击“Flash文档”按钮。,4.1.3 文档管理,2打开文件 在“开始”页里,单击“打开最近的项目”选项卡中的“打开”选项,在“打开”对话框中选择文档打开。另外执行菜单中的【文件】/【打开】命令,或单击主工具栏中的“打开”按钮或者使用快捷键Ctrl+O,弹出“打开”对话框,定位到文件,单击“打开”按钮可以打开文件,4.1.3 文档管理,3设置文件属性 尺寸:输入指定舞台大小的“宽”和“高”,以像素为单位。默认文档大小为550px 400px,最小为1px1px,最大为288

11、0px 2880px。 匹配:用来设置舞台大小匹配的对象。 打印机:可将舞台大小设置为最大的打印区域。 内容:可将舞台大小设置为与舞台上的内容匹配,当舞台上没有内容时,此项不可选。 默认:可将舞台大小设置为默认大小。 背景颜色:设置文档的背景颜色,打开“背景颜色”下拉列表,可以从调色板中选择颜色。 帧频:在文本框中输入帧频,可以设置每秒显示的动画帧的数量。 标尺单位:设置舞台大小的单位,包括英寸、点、厘米、毫米和像素。,4.1.3 文档管理,4保存文件 执行【文件】/【保存】菜单命令,可以用当前名称和位置保存Flash文档,并覆盖已有文件的当前版本,当文档为新建文档,并且未被保存时,则会弹出“

12、另存为”对话框,进行文档的保存设置。 执行【文件】/【另存为】命令,打开“另存为”对话框,单击“保存”按钮,保存文档。 保存在:设置文件的保存位置。 文件名:设置保存文档的文件名。 保存类型:设置保存的版本。,4.1.3 文档管理,5关闭和退出Flash 单击文档标题栏、“文档”选项卡中的关闭按钮或执行【文件】/【退出】命令,关闭文档。如果打开的文档包含未保存的更改,Flash会提示您保存或放弃每个文档的更改。,4.2 Flash课件图形图像的绘制,Flash动画的基础是图形,没有图形就不可能产生动画;而文字作为传达信息的工具,在课本、课件中必不可少;调整和变形工具可以进一步对绘制的图形进行修

13、改;色彩是课件素材表现力的重要因素,在掌握搭配原理的基础上,要充分掌握各类颜色面板的使用;元件作为Flash课件素材中的一种特殊组件,可以在动画中重复调用,一旦创建就会被添加到“库”资源中,合理地使用元件和“库”可以提高制作影片的效果。通过本节,我们主要学习基本图形的绘制方法,文本工具、调整与变形工具、色彩的选择与编辑、元件、库与实例操作。,4.2.1 创建基本图形,1直线的绘制 (1)利用“线条”工具绘制直线 步骤1:在“工具”面板中选择“线条工具”。 步骤2:将鼠标指针移至舞台,当鼠标指针变成十字形,如图4-10所示,即可开始绘制直线,如图4-11所示。 步骤3:按住鼠标左键并拖动,然后在

14、舞台中拖动鼠标即可绘制直线,按住shift键拖动鼠标可以绘制水平、垂直和45的斜线。,4.2.1 创建基本图形,(2)利用“钢笔工具”绘制直线 步骤1:在“工具”面板中选择“钢笔工具”。 步骤2:将鼠标指针定位在直线段的开始点并单击,定义第一个锚点。 步骤3:在直线段的结束位置单击,完成一条直线的绘制。按住Shift键单击将绘制与水平线成45倍数角的直线。 步骤4:继续单击创建其他直线段。 步骤5:闭合或开放形状,完成路径的绘制。,4.2.1 创建基本图形, 开放路径的绘制:双击最后一个锚点,然后选择“钢笔工具”,或者按住Ctrl键单击路径外的任何位置。 闭合路径的绘制:将“钢笔工具”放置到第

15、一个锚点上,当位置正确时,“钢笔工具”旁边会出现一个小圆圈,单击或拖动即可闭合路径,,4.2.1 创建基本图形,2曲线的绘制 (1)利用“钢笔工具”绘制曲线 步骤1:在“工具”面板中选择“钢笔工具”。 步骤2:将鼠标指针定位在曲线开始点并单击,定义第一个锚点,并且钢笔尖变为箭头,如图4-14所示。 步骤3:向将要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下Shift键拖动可以将该工具限制为绘制45的倍数。拖动鼠标,将会出现曲线的切线手柄,如图4-15所示。,4.2.1 创建基本图形,步骤4:释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状,您可以在以后移动切线手柄来调整曲线。 步骤5:将鼠标指针定位在曲

16、线段结束的地方,按下鼠标按键,然后朝相反的方向拖动来完成线段。同时按下Shift键拖动,会将该线段限制为倾斜45的倍数。 步骤6:将鼠标指针定位在下一段曲线结束的位置上,可以完成下一段曲线的绘制,如图4-16所示。,4.2.1 创建基本图形,(2)利用“铅笔工具”绘制曲线图4-17 “铅笔工具”绘图效果 利用“工具箱”中的“铅笔工具”,在绘图工作区按下鼠标左键并拖动,便可以绘制任意线和形状,如图4-17所示,效果就像用真正的铅笔一样,使用方法灵活。选择“工具箱”中的“铅笔工具”,在“工具箱”下方的选项部分将显示如图4-18所示的选项栏。按钮用于绘制互不干扰的多个图形,右侧按钮的下拉菜单,如图4-19所示,用来设置铅笔工具的3种绘图模式。绘制,如图4-16所示。,4.2.1 创建基本图形,直线化:系统会将独立的线条连接,接近直线的线条将自动拉直,摇摆的曲线将按直线处理。 平滑:系统会对曲线进行

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