二维路径使用-天津电子信息职业技术学院

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1、,软件学院软件技术系,天津电子信息职业技术学院,二、路径使用操作,主讲教师:李 平,第三章 二维图形设计,动漫角色造型设计,基本绘图与路径使用操作,2.1 绘制基本图形 2.2 制作光线效果 2.3 线型工具 2.4 网格图形,2.1 绘制基本图形,一、矩形、圆角矩形和圆形 二、多边形和星形 通过鼠标拖动绘制图形,2.1 绘制基本图形 一、矩形、圆角矩形和圆形,图形绘制过程中 按住Alt键拖动鼠标,将会以开始点为中心向四周扩展; 按住Shift键拖动鼠标,将会以开始点开始延伸为为正方形或圆形; 按住Shift+Alt键,将会以开始点为中心向四周扩展为正方形或圆形;,2.1 绘制基本图形 二、多

2、边形和星形,图形绘制过程中 按住键,则可不断增加边数或角,也可通过参数对话框精确设置边和角。 按住Shift键拖动鼠标,将会以开始点为中心向四周扩展为正多边形或星形; 按住Alt键拖动鼠标,可开始点为中心向四周扩展为任意方向多边形或星形;,2.1 绘制基本图形,上述基本图形工具,按住Ctrl键同时操作鼠标即如同选择键的效果。 单击某种图形工具,在单击页面,将弹出相关参数设置对话框,可准确设置图形。 按住键同时拖动鼠标,可向不同方向绘制出多个不同大小的相似图形(如矩形或椭圆)。,2.2 制作光线效果,闪光(Flare)工具可绘制出漂亮的光晕图形效果,选择闪光工具后,设置过程需两次鼠标点击。 一、

3、设置过程 二、暂时“冻结”设置 三、利用对话框设置闪光图形,2.2 制作光线效果 一、设置过程,1. 选取闪光工具。 2. 在页面上适当位置按下鼠标左建并拖动,可设置中心控制点、光线数量。 操作中,按下键(键)增加(减少)光线数量;而拖动鼠标会加长光线。 按住Ctrl拖动鼠标,则中心控制点大小保持不变,而光线将加长。 完成后,放开鼠标。,2.2 制作光线效果 一、设置过程,3. 选择另一点(光线末端)再次按下鼠标左键,拖动鼠标可调节末端与光线中心控制点的距离(定位)。 同时按下键(键)则增加(减少)光环数量; 若同时按下Ctrl键,可改变末端光环的大小; 若同时按下“”键,可随机排列光环的位置

4、。设置完成后放开鼠标。,2.2 制作光线效果 二、暂时“冻结”设置,在第一次或第二次按下鼠标左键同时,按下空格键可“冻结”当前设置,以便移动图形到适当位置再继续设置。,2.2 制作光线效果 三、利用对话框设置闪光图形,2.2 制作光线效果 三、利用对话框设置闪光图形,相关参数: Center(中心点):Diameter、Opacity(不透明度)、Rightness(亮度) Rays(光线):Number、Longest、Fuzziness(模糊) Halo(光晕):Growth(等比级数,光晕围绕中心控制点的辐射程度)、Fuzziness(模糊) Rings(光环):Path(路径)、Num

5、ber(数量)、Largest(大小)、Direction(方向,光环在图形中的旋转角度),2.3 线型工具,绘制非闭合的图形使用线型工具。可以直接拖动生成或使用参数对话框精确设置。绘制时,按下空格键,绘制的图形将被暂时冻结,以便于移动图形。 一、直线Line 二、弧线Arc 三、螺旋形Spiral,2.3 线型工具 一、直线Line,在绘制过程中 - 同时按下Alt键,将自起点向两端延伸; 同时按下Shift键,将以45为增量的方向绘制; 同时按下Shift+Alt组合键,将以45为增量的方向自起点向两端延伸; 同时按下“”键,将随际会之多条直线,2.3 线型工具 一、直线Line,选择直线

6、工具,然后在页面上单击,或双击直线工具,将弹出直线工具选项对话框: Length直线的实际长度、Angle直线与水平方向的角度、Fill Line选定可填充由直线组成的图形。,2.3 线型工具 二、弧线Arc,在绘制过程中- 同时按下Alt键,将自起点向两侧延伸弧线; 同时按下“X”键,改变弧的凸凹面; 按下“C”键,将在开弧和闭弧间转换; 按下“F”键,将翻转弧线; 按下“”(“”)键将增大(减小)弧度; 按下“”键,将随鼠标的拖动,随即绘制多条弧形;,2.3 线型工具 二、弧线Arc,弧线设置对话框: Lengh(上边为弦长,下边为弧线长)、 Type(类型,开放弧或闭合弧) Base A

7、long(弧线放置的方向,沿X轴或Y轴; Slope(斜率,Concave凹、Convex凸 )、Fill Art。,2.3 线型工具 三、螺旋形Spiral,操作过程中- 同时按下Shift键,将在45为增量的方向上约束螺旋线; 同时按下Ctrl键,可改变螺旋线的密度; 同时按下“”键,将随机绘制出多个大小不同的螺旋形; 同时按下“”(“”)键将增加(或减少)螺旋形的圈数。,2.3 线型工具 三、螺旋形Spiral,使用螺旋线对话框: Radius(半径,从螺旋线中心点到螺旋线终点的距离); Decay(衰减5%-150%,用以设定螺旋圈的排布密度); Segments(段数2-100,决定

8、螺旋线的圈数); Style(格式,即螺旋方向),2.4 网格图形,同样可以鼠标拖动生成或在相应参数对话框设置完成。 绘制时,按下空格键,绘制的图形将被暂时冻结,以便于移动图形。 一、矩形网格 二、极限型网格,2.4网格图形 一、矩形网格 A,操作过程中- 同时按下Shift键,约束图形为正方形; 同时按下Alt键,将以起始点为中心向外扩展; 同时按下Alt+Shift键,将以起始点为中心向外扩展为正方形;,2.4网格图形 一、矩形网格 B,同时按下“”(“”)键,将增加(减少)水平方向的网格线; 同时按下“”(“”)键,将增加(减少)垂直方向的网格线; 同时按下“F”(“V”)键,将使水平方

9、向的网格间距由下到上以10%的比例递增(减); 同时按下“X”(“C”)键,将使垂直方向的网格间距由左到右以10%的比例递增(减)。 同时按下“”键,将绘制出多个规格不同的网格图形。,2.4网格图形 一、矩形网格 C,矩形网格对话框(Rectangular Grid Tool Options): Default Size(默认尺寸,Width、Height); Horizontal Dividers(水平网格线,Number0-999、 Skew(倾向比例-500-+500,即网格线间距递减值); Vertical Dividers(垂直网格线,Number、Skew); Use Outsid

10、e Rectangle As A Frame选项将置于一个矩形框中,而只有这时Fill Gride的选择才能生效。,2.4网格图形 二、极限型网格 A,同时按下Shift键,约束图形为; 同时按下Alt键,将以起始点为中心向外扩展; 同时按下Alt+Shift键,将以起始点为中心向外扩展为正圆形极线网格图形;,2.4网格图形 二、极限型网格 B,同时按下“”(“”)键,将增加(减少)图形同心圆数量; 同时按下“”(“”)键,将增加(减少)图形中射线数量; 同时按下“F”(“V”)键,将使图形中设选数量以10%的比例递增(减),而其分布也随机发生不均改变; 同时按下“”键,将绘制出多个规格不同的

11、极限网格图形。,2.4网格图形 二、极限型网格 C,极限网格工具选项(Polar Grid Tool Options)对话框: Default Size(默认尺寸1-1000,Hight、Width); Concentric Dividers(同心圆,Number、Skew); Create Compound Paths From Ellipses(使极限网格图形中的同心圆转换为复合路径,可对每一个同心圆进行填充)。,3.4 编辑路径 二、节点的编辑 添加和删除节点,(2)使用添加、删除节点工具: 选择对象,在钢笔工具组中选取添加 节点工具,在路径上点击添加节点; 选取删除节点工具,在节点处点

12、击 删除节点。 (3)自动添加节点:当需要同时添加多个 节点时,可执行ObjectPathAdd Anchor Point,则所选路径上会自动添加一定数量的节点(两个节点间添加一个),可重复操作。,3.4 编辑路径 二、节点的编辑 转换节点类型,使用转换节点工具 ,单击需转换的节点,将把平滑节点转为角点;或把角点转换为平滑节点,转换时可同时 拖动改变图形路径。,3.4 编辑路径 二、节点的编辑 均布、删除节点,均布节点:使用直接选择工具在指定路径上选择两个以上节点,执行ObjectPathAverage,选择Horizontal(水平)或Vertical(垂直),可使所选节点自动按水平或垂直轴

13、进行排列。 清除节点:使用直接选择工具在指定路径上选择两个以上节点,执行EditClear。清除节点后,两边的路径也会被删除。,3.4 编辑路径 三、编辑路径 延伸、连接、封闭路径,延伸开放路经:在已有的路径继续编辑,选择钢笔工具,当鼠标移到开放路经端时,光标为“ ”标志,表明路径可延伸,可于端点处拖动延伸路径。 连接开放路经:当移到不同图形段的另一端时,光标呈现“钢笔+ ”,点击可连接图形。 封闭图形(连接路径端点) 若移动到同图形的另一端点时,出现“ ”符号,表明可连接该端点封闭图形,单击即可连接两端点。 对于一个开放路径的两个端点,也可选择路径后,执行ObjectPathJoin命令。,

14、3.4 编辑路径 三、编辑路径 简化路径,当路经上存在较多节点时,其新率降低会降低,处理速度减慢。 可使用ObjectPathSimplify(简化)命令适当去掉一些节点。,3.4 编辑路径 三、编辑路径 简化路径,Simplify Path简化路径选项: Curve Precision(弯曲度0%-100%)用于设置路径的简化程度(减去的节点数); Angle Threshold(角度阈值0-180)控制角的平滑度,如果角点的角度小于阈值,则角度不改变。当角点的角度超过所设阈值时,所选择的路径会被删除。 Straight Lines(直线) 使所选路经转换为直线段。 Show Origina

15、l(显示原路经),3.4 编辑路径 三、编辑路径 再成形工具,工具箱缩放工具组Reshape工具 保留路径的一些细节的前提下,通过改变一个或多个节点的位置,或者调整部分路径的形状,改变路径的整体形状。 使用Reshape工具选择一个 节点并拖动,则周围的节点 有规律地变动,而未选择的节点 会保持原为位置不变。,3.4 编辑路径 三、编辑路径 切割路径,工具箱剪刀工具组Scissors/Knife 要把路经切割成几部分,可以使用cissors 。 在路径上需要切割的位置单击, 可用于任意路径。 小刀工具(Knife) 用于闭合路径, 拖动切割,使闭合图形分割为几部分,3.4 编辑路径 三、编辑路径 偏移、轮廓化路径,ObjectPathOffset 该命令可以在原来的轮廓内部或外部新增轮廓,并与原轮廓保持设定的距离。 ObjectPathOutline Stroke 使用Outline命令,可以在路经原有的基础上产生轮廓线,该轮廓线属性与原路经相同。 当和Offset命令结合使用时,可以加粗原路经。操作时可先选择路径,执行Outline,在执行Offset.,3.4

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