Flash CS3中文版基础教程 第2版 教学课件 ppt 作者 陈振源 刘斯 第2章 绘 图 基 础

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1、第2章 绘 图 基 础,在Flash CS3中,所有位于场景中的内容统称为场景对象。它们可以通过绘图工具箱的基本图形绘制工具和填充工具创建,也可以从外部直接导入。,本章将从工具箱中的图形绘制工具入手,全面介绍Flash CS3的图形绘制、编辑方法和技巧,同时还将介绍文本的创建、编辑和修饰及外部图片的导入方法。通过对本章的学习,相信大家能绘制出栩栩如生的矢量图形了。,2.1 绘图与着色,在Flash CS3中,创建和编辑矢量图形主要是通过工具箱提供的绘图工具完成的。图2.1所示为Flash CS3绘图工具箱面板上各工具样式和每个工具的名称。,图2.1 Flash CS3工具箱面板,从工具箱中选择

2、不同的工具时,在其下方的选项栏中会出现与之对应的参数修改器。这些修改器可以对所绘制的图形做外形、颜色和其他属性的微调。此外,在选择了各种工具后,还需要结合窗口下的属性面板来设置工具的属性。对于不同的工具,其属性参数也是不一样的。,2.1.1 绘图工具,1线条工具 在Flash CS3中线条工具主要是用于绘制线段。线条的属性主要有笔触颜色、笔触高度和笔触样式,可以在属性面板中进行设置。,图2.2 线条工具属性,2铅笔工具,图2.7 铅笔模式,图2.8 “直线化”模式、“平滑”模式、“墨水”模式的比较,3钢笔工具,图2.10 钢笔工具组,图2.11 “钢笔工具”属性,4部分选取工具,在实际应用中,

3、通常先使用“钢笔工具”绘制出图形的大致轮廓,再使用“部分选取工具”进行小范围的调整。,5椭圆工具,图2.16 “椭圆工具”属性,6基本椭圆工具,基本椭圆工具的操作方法、作用与椭圆工具基本相同,相对于椭圆工具来讲,基本椭圆工具绘制的是更加易于控制的扇形对象。,7矩形工具,值得注意的是在属性面板中,可以通过设置“边角半径”文本框属性,绘制出各种圆角矩形。,图2.21 设置“边角半径”,图2.22 圆角矩形,8基本矩形工具,基本矩形工具的操作方法与矩形工具基本相同,区别在于使用基本矩形工具绘制的是更加易于控制的矩形对象。,9多角星形工具,“多角星形工具”与“矩形工具”在同一工具组中,使用“多角星形工

4、具”可以绘制等边多边形或等边星形图形。,10刷子工具,使用刷子工具不仅可以绘制图形,还可以制作一些特殊效果。,图2.29 选项栏,图2.30 刷子模式列表,11橡皮擦工具,图2.32 橡皮擦模式,(a)标准擦除(b) 擦除填色(c)擦除线条(d)擦除所选填充(e)内部擦除(f)水龙头工具 图2.33 橡皮擦工具在不同模式下清除图形的效果比较,2.1.2 绘制扇子,使用“基本椭圆工具” ,通过“选择工具”拖动椭圆对象上的节点,调整基本椭圆的内半径与弧度,可方便的绘制出折扇的面。使用“线条工具”绘制扇子的手柄,最后运用“线条工具”、“笔刷工具”、“铅笔工具”等绘图工具绘制兰花装饰扇面。,2.1.3

5、 着色与填充,1墨水瓶工具,图2.40 墨水瓶工具的应用,2颜料桶工具,“颜料桶工具” 可以对封闭区域或不完全封闭区域进行填充,可以用纯色、渐变色或导入的位图图像进行填充。,在工具箱的下方“选项”中将会出现按钮,单击该按钮弹出如图2.41所示的间隙大小模式选项。 不封闭空隙 封闭小空隙 封闭中空隙 封闭大空隙,图2.41 间隙大小模式,3奇妙的填充效果 4笔触与填充颜色的使用 5使用渐变变形工具编辑渐变色填充 “渐变变形工具” 是对填充后的颜色进行修改,利用该工具可方便地对填充效果进行旋转、拉伸、倾斜、缩放等各种变换。,图2.51 渐变控制线与控制点,6使用渐变变形工具修改位图填充,图2.52

6、 显示填充位图的控制点,7滴管工具,“滴管工具” 用于拾取边线颜色、填充色、位图图形等。然后将拾取的边线和填充类型用于其他图形,在使用“滴管工具”拾取的边线和填充类型时,如果单击的是线条,则“滴管工具”自动变成“墨水瓶工具”;如果单击的是填充区域,则自动变成“颜料桶工具”,以便填充类型操作。,2.1.4 绘制甜筒冰淇淋,使用“椭圆工具”绘制冰淇淋的外形轮廓,再绘制波浪线与小樱桃对冰淇淋进行修饰,最后使用“线条工具”绘制甜筒。其中波浪线可以通过“钢笔工具”绘制,使用“部分选取工具”与“转换锚点工具”对局部进行调整。,2.2 选择与编辑对象,2.2.1 选择工具 1选择工具的一般使用方法 (1)选

7、择填充区域 (2)选择线条 (3)框选某一区域内的对象 (4)选择不同区域内的对象 2用选择工具修改图形,2.2.2 使用套索工具,1使用套索工具选定区域 “套索工具” 可以用来选取一定的区域,然后用其他工具对选中区域进行修改。,2套索工具的选取模式,“套索工具”有3种选取模式,可以根据自己的需求选择使用。除了前面讲到的一种模式外,还有下面的两种模式。 (1)“多边形选择模式” (2)“魔术棒模式”,2.2.3 移动、复制和删除对象,1移动对象 (1)直接移动对象 (2)移动对象的一部分 2复制对象,(1)选定一个或多个需要复制的对象。 (2)单击鼠标右键,弹出一个快捷菜单,选择“复制”命令,

8、将复制对象复制到剪贴板中。 (3)单击鼠标右键,弹出一个快捷菜单,选择“粘贴”命令,即可完成复制对象。,3删除对象,(1)选定一个或多个需要删除的对象。 (2)按下键盘中的Delete键。,2.2.4 绘制小帆船,使用工具箱中的“矩形工具”与“线条工具”绘制船帆的轮廓,使用“选择工具”的编辑技巧将线条牵引变形为曲线,从而制作出充满动感的小帆船。,2.2.5 变换对象,1缩放、倾斜与旋转对象 在工具箱中单击“任意变形工具”按钮 ,并选取对象后,在所选对象周围将显示一个变换框。将鼠标指针移至变换框的不同位置,按住鼠标左键并拖动,即可缩放、倾斜与旋转对象。,(1)缩放 (2)旋转与倾斜,图2.78

9、缩放结果,图2.79 旋转效果,图2.80 倾斜效果,此外,选择“修改”“变形”“顺时针旋转90”菜单命令,可将所选对象沿顺时针旋转90;选择“修改”“变形”“逆时针旋转90”菜单命令,可将所选对象沿逆时针旋转90;选择“修改”“变形”“缩放和旋转”菜单命令,可按设置的缩放比例与旋转角度缩放和旋转对象。,2翻转对象,通过选择“修改”“变形”“垂直翻转”或“水平翻转”菜单命令,可沿垂直方向或水平方向翻转对象。,3变形与修边对象,(1)变形 (2)修边,4调整对象的注册点位置,所有的群组、实例、文本块、位图都有一个注册点,在对对象进行旋转、倾斜、扭曲等变换操作时都将用到它。默认情况下,注册点位于对

10、象的中心。要移动注册点至其他位置,单击“任意变形工具”按钮 ,用鼠标左键按住注册点并拖动即可,如图2.83所示。,图2.83 移动注册点,当对象的注册点改变后,对对象进行转换操作时,将以新的注册点为中心。如旋转对象,其效果如图2.84所示。,图2.84 移动注册点后旋转的效果,2.2.6 绘制花朵,首先使用“椭圆工具”和“图形编辑工具”绘制一片花瓣,然后移动注册点,利用变形面板对花瓣进行精确旋转复制,即可绘制出均匀分布花瓣的花朵了。,2.2.7 群组与分离对象,在制作动画时,场景中可能会同时存在大量的编辑对象,如图形、元件、图像等对象。此时,对一个对象进行操作时,可能会影响到其他对象。这时,则

11、可以考虑将其他暂时不进行编辑的对象组合。组合后的对象变成一个整体对象,对其他对象操作时将不会影响到组合后的对象。,组合对象的最大特点是:组合后的对象可以作为一个大的整体进行编辑,相当于对单个对象的操作;组合后有利于对象的移动,在移动对象时不会改变组合对象间的相对位置。,1群组对象,如需将场景中的多个对象组合一个对象,可以按照以下步骤操作。 (1)选择需要组合的对象。 (2)选择“修改”“组合”菜单命令或按下Ctrl+G组合键,效果如图2.92所示。,图2.92 群组对象,2分离,如需将群组后的对象撤销群组状态,可以按照以下步骤操作。 (1)选择群组对象。 (2)选择“修改”“分离”菜单命令或按

12、快捷键Ctrl+B,效果如图2.93所示。,图2.93 分离对象,此命令也可将文本对象分解为可作为图形处理的形状对象,因此这种操作也称为“打散”。,2.2.8 对齐对象,(1)选中所要对齐的若干对象。 (2)选择“对齐”面板上的对齐方式。例如,底对齐的效果如图2.95所示。,图2.94 对齐面板,图2.95 居底对齐的效果,2.2.9 绘制万圣节南瓜灯,首先运用“椭圆工具”、“线条工具”绘出南瓜灯外轮廓,运用“选择工具”的特性,对部分线条做细微变形调整。为了让南瓜灯充满童话色彩,再绘制出三角形的眼睛和鼻子以及锯齿状的嘴巴,其中使用复制及水平翻转的方法绘制一双眼睛。最后对南瓜灯整体进行组合。,2

13、.2.10 修饰图形,使用基本工具创建了图形对象后,Flash提供了几种对图形的修饰方法。 1将线条转换为填充 在场景中选中线段,然后选择“修改”“形状”“将线条转换为填充” 菜单命令,就可以把线段转化为填充区域。,使用这个命令可以产生一些特殊的效果,例如使用渐变色填充直线区域,就可以得到一条五彩缤纷的线段,如图2.102所示。,图2.102 将线条转换为填充效果,2扩展填充,通过扩散填充,可以扩展填充形状。 具体的操作步骤为:使用“选择工具”选择一个形状,然后选择“修改”“形状”“扩展填充”菜单命令,弹出如图2.103所示的对话框。其中,距离用于指定扩展或缩进的尺寸,如果希望扩展一个形状,方

14、向应选择扩展选项;如果希望缩小形状,应选择插入选项。,图2.103 扩展填充对话框,3矢量图形边缘柔化,Flash提供了柔化填充边缘的功能。可使绘出的矢量图形边界颜色过渡自然,柔和。具体的操作步骤如下:使用“选择工具”选择一个形状,然后选择“修改”“形状”“柔化填充边缘”菜单命令,弹出如图2.104所示的对话框。,图2.104 柔化填充边缘对话框,其中,步骤数越大,形状边界的过渡越平化,柔化效果越好,但是绘图速度会变慢。如果希望向外柔化形状,方向应选择“扩散”选项;如果希望向内柔化形状,方向应选择“插入”选项。,2.2.11 绘制草原夜色场景,该实例是一个综合项目实例,可分解为几个任务来进行。

15、首先使用“矩形工具”、“选择工具”、“渐变变形工具”等制作夜色天空与草原背景,运用绘图与编辑工具绘制草原上的小草和花朵;其次使用“线条工具”、“椭圆工具”、“矩形工具”及图形编辑与填充修饰图形的方法等绘制蘑菇小屋;最后运用“多角星形工具”、“椭圆工具”及修饰图形的方法绘制璀璨星空。,2.3 魅力文字,除了图形对象,文字也是Flash CS3文档中不可缺少的重要成分,可以为文档添加标题及说明文字,还可以制作多种文字特效,将文字和图形组合在一起则可以生动地传递信息。,2.3.1 创建文本,图2.125 输入文本,图2.126 输入固定宽度的文本,2.3.2 设置文本样式,输入文字时,常常需要设置文

16、本的样式,例如大小、颜色、字体等,以使其符合动画的要求。设置文字的样式要通过文本类型的属性面板完成。单击工具箱中的“文本工具”按钮,选择“窗口”“属性”菜单命令或按快捷键Ctrl+F3,打开如图2.127所示的“属性”面板。,图2.127 属性面板,可以在选择文本工具后,先设置它的样式,然后再在场景上输入文字;也可以输入文字后,再设置他们的样式,这两种方式最终效果都是一样的。,2.3.3 制作裂纹与阴影文字特效,文本在Flash动画中是作为单独的对象使用的,但有时需要把文本当作图形来使用,以便使这些文本具有更多的变换效果。这时,就需要将文本对象进行分解,选择“修改”“分离”菜单命令,文本对象分离(分离也称为打散)后就具有了图形属性,即可以对其各个不同的要素分别进行移动、变形等操作。,例如填充渐变色、设置边框色或将内部填充为图案等,还可以对形状进行编辑,本实例中将利用此方法,制作出裂纹与阴影文字的特效。,2.3.4 使用滤镜,滤镜是可以应用到

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