边用边学3ds max建筑设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 第2章

上传人:E**** 文档编号:89366431 上传时间:2019-05-24 格式:PPT 页数:5 大小:414.50KB
返回 下载 相关 举报
边用边学3ds max建筑设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 第2章_第1页
第1页 / 共5页
边用边学3ds max建筑设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 第2章_第2页
第2页 / 共5页
边用边学3ds max建筑设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 第2章_第3页
第3页 / 共5页
边用边学3ds max建筑设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 第2章_第4页
第4页 / 共5页
边用边学3ds max建筑设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 第2章_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《边用边学3ds max建筑设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 第2章》由会员分享,可在线阅读,更多相关《边用边学3ds max建筑设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 第2章(5页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第2讲 建筑模型设计三维基本建模,2.1重点知识 在3ds max2009中,场景中的实体 3D 对象和用于创建三维模型的对象,称为几何体。通常,几何体组成三维场景的主题和渲染对象,几何体包括“标准基本体”和“扩展基本体”。在3ds max2009建筑设计中,用户可以使用单个基本体创建简单建筑模型,同时还可以对基本体添加相关修改器进行编辑修改,创建更为复杂的建筑模型。下面我们就来学习创建三维基本体以及使用三维基本体创建建筑模型的方法 2.1.1 创建三维基本体对象 3dsmax 2009系统提供了多种三维基本体对象,单击命令面板上的“创建”按钮进入创建面板,单击“几何体”按钮进入几何体创建面板

2、,在其下拉列表包括“标准基本体”、“扩展基本体”以及其它三维对象。 在3ds max2009建筑设计中,较常用的三维基本体是“标准基本体”和“扩展基本体”,分别选择这两个选项,即可在【对象类型】卷展栏下显示这两种三维基本体所包含的多个三维基本模型的名称按钮。激活相关名称按钮,可以在任意视图创建这些三维基本体的实体模型 。 1. 创建并修改长方体 2. 创建圆柱体 3. 创建球体,在建筑设计中,建筑模型不仅可以体现建筑物的结构形式、构造特点和风格,同时也体现了建筑物的功能和用途,因此,制作建筑模型是建筑设计中的首要操作。 在制作建筑模型时,设计师需要依托由具有注册资质的建筑设计师所设计的建筑设计

3、图纸,使用3ds max等三维设计软件的三维建模功能来完成建筑模型的制作,当制作完成建筑模型之后,再由建筑装修设计人员根据建筑物的功能、用途、特点以及所处的周围环境等,使用相关软件进行建筑室外装修设计,最终完成建筑设计效果图。该效果图为建筑设计项目的审核、施工等提供了非常直观的依据。 在3ds max建筑设计中,对于较简单的建筑模型,例如墙体、地面等,可以直接使用三维基本体来创建完成,而对于较复杂的建筑模型,例如门窗、屋面、外墙装饰构件等,则需要对三维基本体添加相关修改器,通过编辑修改才能创建完成,有时甚至需要使用二维线放样或曲面建模等技巧创建完成。 这一章我们将通过制作如图所示的“餐厅室内模

4、型”和如图所示的“住宅楼室外模型”两个工程案例,重点学习并掌握三维基本建模技巧,4. 创建切角长方体 2.1.2 修改三维基本体对象 当创建一个三维基本体对象后,一般情况下都需要对其进行修改,以满足建筑设计要求。修改三维基本体对象时,首先选择该对象,然后单击命令面板中的“修改”按钮进入【修改】面板。3ds max2009系统为每一个模型对象都设置了【参数】卷展栏,在【参数】卷展栏下更改模型的原始参数,例如长度、宽度、高度、半径以及圆角度等,使其达到建筑设计的要求 。 1. 修改长方体 2. 修改圆柱体 3. 修改球体 4. 修改切角长方体 2.1.3 修改三维基本体建模 除了对三维基本体进行简

5、单的参数修改之外,在大多数情况下需要为三维基本体添加相关修改器进行修改,以制作复杂的建筑模型。在建筑设计中,常用的三维基本体的修改器有【编辑多边形】修改器和【布尔】复合对象修改,下面我们只对【编辑多边形】修改器进行详细讲解,【布尔】复合对象将通过具体案例进行介绍。 【编辑多边形】修改器是一个三维模型编辑工具,它提供用于选定对象的不同子对象层级的编辑,包括:“顶点”、“边”、“边界”、“多边形”和“元素”, 【编辑多边形】修改器包括“可编辑多边形”对象的大多数功能,另外,由于它是一个修改器,所以可保留对象创建参数并在以后更改。 在使用【编辑多边形】修改器时,可以在【编辑多边形模式】卷展栏下选择编

6、辑模式,包括“模型”模式和“动画”模式 。 “动画”模式主要是用于动画效果的编辑设置,在此不作讲解,下面,通过制作一个“窗户”的简单实例,主要学习【编辑多边形】修改器在“模型”模式下的各参数设置以及应用方法。 1.应用【编辑多边形】修改器 2. 编辑顶点 “顶点”是空间中的点,它们定义组成多边形对象的其他子对象的结构。当移动或编辑顶点时,它们形成的几何体也会受影响。顶点也可以独立存在,这些孤立顶点可以用来构建其他几何体,但在渲染时,它们是不可见的 。 3. 编辑多边形子对象 “多边形”子对象是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列。“多边形”子对象提供“编辑多边形”对象的可渲染曲面。“多边形”子

7、对象用于访问对象的多边形子对象层级,从中选择光标下的多边形子对象。在【选择】卷展栏下激活“多边形”按钮,进入“多边形”子对象层级,然后在视图单击选择一个“多边形”子对象, 4. 编辑边子对象 “边”是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。边不能由两个以上多边形共享,当按 Delete 键删除某边后,将会删除选定的边和附加到该边上的所有多边形,从而在网格中创建一个或多个孔洞。如果要删除边而不希望创建孔洞,可以使用按钮。 “边界”是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。它通常是多边形仅位于一面时的边序列。如果删除一个多边形面,那么该多边形面相邻的一行边会形成边界 。,2.2 实践应用 2.

8、2.1 制作餐厅室内三维模型 1. 制作墙体、地面三维模型 2. 制作餐厅吊顶和屋顶模型 3. 制作侧墙搁物架 4. 合并模型并渲染场景 2.2.2 制作住宅楼三维模型 1. 制作一层墙体模型 2. 制作一层平面窗模型 3. 制作一层飘窗模型 4. 制作楼体和窗户模型 5. 制作楼层飘窗 6. 制作六楼楼顶并合并顶楼模型 2.3 习题 2.3.1 单选题 01. 要创建具有方形底部的长方体,需要_。 A:按住键盘上的Alt键 B:按住键盘上的Ctrl键 C:按住键盘上的Shift键 D:按住键盘上的ShiftC键 02. 快速创建一个立方体的操作是:_。 A:在【创建方法】卷展栏勾选“立方体”

9、选项,在视图拖曳鼠标 B:按住键盘上的Shift键在视图拖曳 C:按住键盘上的Ctrl键在视图拖曳 D:按住键盘上的CtrlShift键在视图拖曳 03. 切角长方体除了具有长方体的所有参数设置之外,还增加了_设置,用来产生切角效果。 A:“圆角”和“圆角分段” B:“长度分段”和“圆角分段”,C:“长度分段”、“宽度分段”和“高度分段” D:“圆角分段” 04. 修改一个长方体三维模型的原始参数,正确的操作是:_。 A:选择长方体模型对象,进入【修改】面板 ,展开【参数】卷展栏进行修改 B:选择长方体模型对象,使用“缩放变换”工具进行缩放修改 C:选择长方体模型对象,进入“标准基本体”创建面

10、板,激活“长方体”按钮,然后展开【参数】卷展栏进行修改 D:选择长方体模型对象,为其添加【FFD】修改器进行修改 2.3.2 多选题 01 可以使用【编辑多边形】修改器编辑的对象类型有:_。 A:所有三维模型 B:所有二维图形 C:所有NURBS物体 D:闭合的二维图形 02 “可编辑多边形”对象的子对象有:_。 A:“顶点”和“边” B:“边”和“面” C:“多边形”和“元素” D:“边界” 03 进入一个多边形对象“顶点”层级的方法有:_。 A:选择多边形对象,进入修改面板,单击【选择】卷展栏下的按钮 B:选择多边形对象,按键盘上的1数字键 C:选择多边形对象,在“修改堆栈”下单击“顶点”

11、层级 D:选择多边形对象,按键盘上的F1键 04 选取一个圆柱体多边形对象一端的所有环形边,最快捷的方法有:_。 A:进入多边形对象的“边”层级,激活选择工具,使用“窗口选择”对象的方法框选所有环形边 B:进入多边形对象的“边”层级,选择一段环形边,然后单击【选择】卷展栏下的“循环”按钮 C:进入多边形对象的“边”层级,选择一段环形边,然后单击【选择】卷展栏下的“环形”按钮 D:进入多边形对象的“边”层级,选择一段环形边,然后单击【选择】卷展栏下的“扩大”按钮,2.3.3 操作题 依照所学三维建模方法,依照提供的住宅楼CAD图纸(“CAD”目录下的“住宅正立面.dxf”和“住宅侧立面.dxf”),制作住宅楼顶楼模型,如图所示。,

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号