Visual FoxPro 6.0程序设计教程(丁爱萍) 第2章

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1、第2章 Visual FoxPro编程基础,2.1 Visual FoxPro 6.0语言基础 2.2 可视化编程的基本概念 2.3 VFP的控件与对象,2.1 Visual FoxPro 6.0语言基础,2.1.1 数据和数据类型,1. 数据的分类 从数据的类型来分,数据可分为:数值型数据、字符型数据、逻辑型数据等。 从数据的处理层次上分,数据又可分为:常量、变量、函数和表达式。,2. 数据类型 与其他程序设计语言一样,Visual FoxPro提供了多种数据类型。 (1) 字符型(Character) 由字母(汉字)、数字、空格等任意ASCII码字符组成。字符数据的长度为0254,每个字符

2、占1个字节。 (2) 货币型(Currency) 在使用货币值时,可以使用货币型来代替数值型。 小数位数超过4位时,系统将进行四舍五入的处理。每个货币型数据占8个字节。,(3) 日期型(Date) 用以保存不带时间的日期值。日期型数据的存储格式为“yyyymmdd”其中yyyy为年,占4位,mm为月,占2位,dd为日,占2位。 日期型数据的表示有多种格式,最常用的格式为mm/dd/yyyy。 日期型数据取值的范围是:公元0001年1月1日公元9999年12月31日,(4) 日期时间型(DateTime) 用以保存日期和时间值。日期时间型数据的存储格式为“yyyymmddhhmmss”。 (5)

3、 逻辑型(Logical) 用于存储只有两个值的数据。存入的值只有真(.T.)和假(.F.)两种状态,占1个字节。 (6) 数值型(Numeric) 用来表示数量,它由数字09、一个符号(+或-)和一个小数点(.)组成。数值型数据的长度为120,每个数据占8个字节。,(7) 双精度型(Double) 双精度型只能用于数据表中字段的定义,它采用固定存储长度的浮点数形式。与数值型不同,双精度型数据的小数点的位置是由输入的数据值来决定的。 每个双精度型数据占8个字节。 (8) 浮点型(Float) 只能用于数据表中字段的定义,浮点型在功能上与数值型等价。 (9) 通用型(General) 用于存储O

4、LE对象,只能用于数据表中字段的定义。该字段包含了对OLE对象的引用。,(10) 整型(Integer) 用于存储无小数部分的数值,只能用于数据表中字段的定义。在数据表中,整型字段占用4个字节。 整型以二进制形式存储,不象数值型那样需要转换成ASCII字符存储。 (11) 备注型(Memo) 备注型用于字符型数据块的存储,只能用于数据表中字段的定义。在数据表中,备注型字段占用10个字节,并用这10个字节来引用备注的实际内容。实际备注内容的多少只受内存可用空间的限制。,(12) 字符型(二进制) 用于存储任意不经过代码页修改而维护的字符数据,只能用于数据表中字段的定义。 (13) 备注型(二进制

5、) 用于存储任意不经过代码页修改而维护的备注型数据,只能用于数据表中字段的定义。,2.1.2 常量与变量 1. 常量 常量是一个命名的数据项,在整个操作过程中其值保持不变。 Visual FoxPro 6.0定义了以下类型的常量: (1) 数值型常量,如:5,28.23,-3; (2) 字符型常量,用单引号或双引号括起来的字符串,如:“ABCD“,你好; (3) 逻辑型常量,只有两种:.T. 和 .F.; (4) 日期型常量和日期时间型常量,如:2001-10-30,2001-10-30 11:25am。,2. 变量,(1) 变量的概念 VFP有3种形式的变量:内存变量、数组变量和字段变量。

6、内存变量是存放单个数据的内存单元; 数组变量是存放多个数据的内存单元组; 字段变量则是存放在数据表中的数据项。,(2) 变量名的命名规则 每个变量都有一个名称,叫做变量名,VFP通过相应的变量名来使用变量。 变量名的命名规则是:变量名由字母、数字及下划线组成,以字母或下划线开头,长度为1128个字符。但要注意,不能使用VFP的保留字。中文VFP中,可以使用汉字作变量名,可以汉字开头,每个汉字占2个字符。 (3) 变量的作用域 变量的作用域包括定义它的过程以及该过程所调用的子过程范围。在Visual FoxPro中,还可以使用LOCAL、PRIVATE和PUBLIC命令强制规定变量的作用范围。,

7、2.1.3 运算符与表达式,运算是对数据进行加工的过程,描述各种不同运算的符号称为运算符。 表达式用来表示某个求值规则,它由运算符和配对的圆括号将常量、变量、函数、对象等操作数以合理的形式组合而成。 表达式可用来执行运算、操作字符或测试数据,每个表达式都产生唯一的值。表达式的类型由运算符的类型决定。,1. 算术运算符与算术表达式 算术表达式也称数值型表达式,由算术运算符、数值型常量、变量、函数和圆括号组成,其运算结果为一数值。例如,3 * 4 + ( 6 2 ) / 2。 算术表达式的格式为: 数值1算术运算符1数值2算术运算符2数值3,(1) 算术运算符,表2-1 算术运算符,算术运算符的优

8、先级依次为:( ) 或* *和/ % +和-,(2) 表达式的书写规则 1) 每个符号占1格,所有符号都必须一个一个并排写在同一横线上,不能在右上角或右下角写方次或下标。例如,52要写成5 2,x1 + x2要写成x1 + x2。 2) 原来在数学表达式中省略的内容必须重新写上。例如,3xy要写成3 * x * y。 3) 所有括号都用小括号( ),括号必须配对。例如,2x+5(y+z)必须写成2 *(x+5*(y+z)。 4) 要把数学表达式中的有些符号,改成VFP中可以表示的符号。例如,需要把r2改为pi * r 2。,2. 字符串运算符与字符串表达式 字符串表达式由字符串常量、字符串变量

9、、字符串函数和字符串运算符组成。字符串表达式的值为字符串。 VFP提供的字符运算符有两个(其运算级别相同),见表2-2。,表2-2 字符运算符,字符串表达式的格式为: 字符串1字符串运算符1字符串2字符串运算符2字符串3,3. 日期时间运算符与日期时间表达式 日期型表达式由算术运算符“+、-”、算术表达式、日期型常量、日期型变量和函数组成。有下面3种情况: (1) 两个日期型数据相减,结果是一个数值型数据(两个日期相差的天数)。 (2) 一个表示天数的数值型数据加到日期型数据中,其结果为一日期型数据(向后推算日期)。 (3) 一个表示天数的数值型数据从日期型数据中减掉它,其结果为一日期型数据(

10、向前推算日期)。,4. 类与对象运算符 类与对象运算符专门用于实现面向对象的程序设计。 5. 名表达式 (1) VFP中使用的名 在VFP中,许多命令和函数需要提供一个名。可在VFP中使用的名有:表/.DBF(文件名)、表/.DBF(别名)、表/.DBF(字段名)、索引文件名、文件名、内存变量和数组名、窗口名、菜单名、表单名、对象名、属性名等。,(2) 定义名的原则 在VFP中定义一个名时,应遵循以下原则: 1) 只能由字母、数字和下划线字符组成。 2) 以字母或下划线开头。 3) 长度为1128个字符,但自由表中的字段名、索引标记名最多为10个字符。文件名按操作系统的规定。 4) 不能使用V

11、FP的保留字。,2.1.4 函数 VFP的函数有两种,即系统函数和用户定义函数。 (1) 系统函数:是由VFP提供的内部函数,用户可以随时调用。 (2) 用户定义函数:由用户根据需要自行编写。,2.2 可视化编程的基本概念,2.2.1 对象、对象的属性、方法,1. 对象 从可视化编程的角度来看,对象是一个具有属性(数据)和方法(行为方式)的实体。一个对象建立以后,其操作就通过与该对象有关的属性、事件和方法来描述。,2. 对象的属性 每个对象都有其特征,在计算机程序语言中叫做属性(Property)。记录属性数据的地方就叫做属性栏。属性栏中记录的属性数据叫做属性值。 在可视化编程中,每一种对象都

12、有一组特定的属性。常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、背景色(BackColor)、字体大小(FontSize)、是否可见(Visible)等。通过修改或设置某些属性便能有效地控制对象的外观和操作。,对象属性的设置一般有两条途径: (1) 如果在程序设计时设置对象的属性,需要使用属性窗口。 (2) 如果要在程序运行中更改对象的属性,可以使用VFP的赋值语句,在代码中通过编程设置,格式为: 表单名.对象名.属性名 属性值,3. 方法 VFP的方法用于完成某种特定功能。VFP的方法也属于对象的内部函数,如添加对象(AddObject)方法、绘制矩形(Box)方法、释放表单(Rel

13、ease)方法等。方法被“封装”在对象之中,不同的对象具有不同的内部方法。,2.2.2 事件与程序,1. 事件 对于对象而言,事件(Event)就是发生在该对象上的事情。例如,在按钮上用鼠标按一下,在Windows环境下中称为“单击”,于是说按钮会有一个单击(Click)事件。,2. 事件过程 当对象上发生了某个事件后,处理这个事件的步骤就是事件过程(Event Procedure)。 事件过程是针对事件而来的,而事件过程中的处理步骤在VFP程序设计中就是所谓的程序代码。 3. 事件驱动程序设计 写完程序后开始执行时,程序会先等待某个事件的发生,然后再去执行处理此事件的事件过程。事件过程要经过

14、事件的触发才会被执行,这种动作模式就称为事件驱动程序设计(Event Driven Programming Model),也就是说,由事件控制整个程序的执行流程。,4. 事件与方法的程序调用 事件过程由事件的激发而调用其代码,也可以在运行中由程序调用其代码,而方法的代码只能在运行中由程序调用。 在程序中调用事件代码的格式是: 表单名.对象名.事件名 在程序中调用对象方法的格式是: 变量名 = 表单名.对象名.方法名( ),2.3 VFP的控件与对象,控件(Control)是某种图形构件的统称,如“标签控件”、“文本框控件”、“列表框控件”等,构造应用程序界面的具体方法就是利用控件创建对象。,(

15、1) Visual FoxPro 6.0的常用控件 Visual FoxPro 6.0的常用控件有: 表示标签(Label)控件,通过它可以创建一个标签对象,用于保存不希望用户改动的文本,如复选框上面或图形下面的标题; 表示文本框(Text Box)控件,创建用于单行数据输入的文本框对象,用户可以在其中输入或更改单行文本。,1. 常用控件和内部对象,(2) 内部对象 VFP提供了一些内部对象,如表单对象、表单集对象、页对象和工具栏对象等。内部对象一般可以直接使用,但某些对象是要在建立某对象之后才能被使用。例如:分隔符(Separator)对象可以直接加入到一个工具栏(ToolBar)对象中当间

16、隔。,2. 表单对象 表单(Form)是应用程序的用户界面,也是进行程序设计的基础。各种图形、图象、数据等都是通过表单或表单中的对象显示出来,因此表单是一个容器对象。 (1) 表单的结构 表单有:图标、标题、极小化按钮、极大化按钮、关闭按钮、移动栏、表单体及其周围的边框,其中除了表单体之外的所有特征都可以部分或全部从表单中被删除。,(2) 表单的属性 VFP中表单的属性就是表单的结构特征。通过修改表单的属性可以改变表单的内在或外在的特征。常用的表单属性,见表2-4。,表2-4 Visual FoxPro 6.0中常用的表单属性,(3) 表单的事件与方法 Visual FoxPro 6.0中最常用的表单事件,见表2-5。 表2-5 Visual FoxPro 6.0中常用的表单事件,Visual FoxPro 6.0中常用的表单方法,见表2-6。,表2-6 Visual FoxPro 6.0中常用的表单方法,3. 对象的引用,(1) 对

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