pp浙江省嘉善中学校本选修教材漫画制作技法入门编者沈懿浙江省嘉善

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1、浙江省嘉善中学校本选修教材漫画制作技法入门编者:沈懿浙江省嘉善中学课程改革办公室目录第一讲 脸部轮廓的基础画法1第二讲 画脸的顺序5第三讲 描绘各种类型的脸9第四讲 半侧面的面部画法14第五讲 仰视面部和俯视面部的画法19第六讲 五官的基础26第七讲 脸部的肌肉和表情33第八讲 画全身像的顺序38第九讲 身体的基本点脊椎44第十讲 肩与脖子的基本关系48第十一讲 手与脚的基本画法53第十二讲 立姿与重心58第十三讲 身体轮廓的表现62第十四讲 男和女的不同画法65第十五讲 人物变形的基础知识71第十六讲 箱体意识作画法75第十七讲 表现着装人物的技巧79第十八讲 制作漫画原稿的步骤82第一讲

2、脸部轮廓的基础画法漫画并不是什么特别的东西,只是相当普通的绘画技巧而已。那么,就让我们先来学习如何画脸。画脸的方法基础中的基础就是“圆和叉”。“圆和叉”是漫画世界的起点。一、人物从“不确定线”中诞生从圆和叉的基本轮廓线开始,以线条经过数度勾勒,人物才得以成形。一边画一边思考、边想边画得到的结果是大量“不确定线”的堆叠,而作为目标人物轮廓以及各个部位就从这里诞生。“圆和叉”适用于任何形式。(写实的形式,变化很少)(略微经过简化处理的形式)(更加简化的形式) (简化并加工后的形式) 对于写实风格的人物,如果在实际情况下这种角度是看不见右耳的,那么就不要把他画出来。对于漫画风格的人物,可以把看不到的

3、耳朵也画出来。二、“圆和叉”是头部的概略图(一)头部(圆和叉)是人物大小和朝向的基准。(二)“圆和叉”决定脸的朝向画出大致轮廓是为了决定对象的大小和朝向,“圆和叉”不用画的非常仔细和精准,关键要在粗略中体现“大小和朝向”这两个要素。第二讲 画脸的顺序学会了画大致轮廓后,既可以从外(轮廓)开始画,也可以从内(五官)开始画。一、从轮廓开始画类型(一)大致轮廓。 (二)画出脸部的轮廓,对眼睛的位置进行调整。 (三)画上眼睛、鼻子等五官。(从轮廓开始画类型)二、从五官开始画类型(一)大致轮廓。 (二)根据十字线画出眼睛和鼻子,然后再画出脸部轮廓。 (三)画上头发和耳朵。(从五官开始画类型)(草稿完成)

4、三、描绘同一张脸(从各个角度画同一个人物)在画同一张脸时,要根据人物的各种情况来决定一下内容:圆形所代表的轮廓线;眼睛、耳朵及五官的形状;十字线所代表的五官位置和比列平衡。(一)正面型眼睛的位置和大小,头发的量感等一切符合基准。(二)向左型眼睛的宽度发生变化。(三)仰视型头部轮廓和头发轮廓基本一致。 (四)俯视型要把头部面积画的比脸大。(仰视型) (俯视型)第三讲 描绘各种类型的脸我们可以把脸的大致轮廓分为鹅蛋型、四方型和圆形,根据这三种轮廓画出不同类型的人物。一、鹅蛋型的轮廓万能型这是最为标准的脸部轮廓,从变形强烈的漫画人物到写实风格的作品,根据这种轮廓能画出多种类型人物。(漫画型/经过强烈

5、变形处理的人物) 眼睛很大,但鼻子确画的很省略,脖子也很细。(动画、青年漫画型/经过轻微变形处理的人物)鼻子形态比较清晰,眼睛稍小。(写实类漫画、风格逼真型/变形相当小的人物)眼睛的大小接近脸部正常比列,还画出鼻孔。二、鹅蛋型轮廓的变形(添上U形的下巴,可以用于具有严酷感的人物)(削去颌部的一部分,形成窄小的下巴,应用于性格敏感和消瘦型人物)(把整个脸型缩短,应用于孩子或漫画风格强烈的人物) 三、四边形的轮廓针对写实风格和体型粗壮的角色四边形脸适合写实风格的男性(从青年到老年)和体格粗壮的人物,如果把脖子画的比较细,那么也可以将其用于年长的女性或感觉比较硬的模特形女郎身上。(漫画型)(写实型)

6、 四、圆形轮廓针对漫画人物这种类型在创作大致轮廓阶段就进行了变形处理,作为变形强烈的漫画型人物轮廓,适用于圆乎乎的人物或是小孩子、婴儿。这样的人物形象非常可爱,很容易引起好感,因此适用于少年漫画、儿童漫画和四格漫画。(插画型) (漫画型) (漫画型)(写实型)第四讲 半侧面的面部画法半侧面能体现面部立体感,根据角色的方向可大致分为三种:15度、45度、70度。掌握这三种半侧面的画法,就可以画出各种半侧面的角色。(三种半侧面角度)代表性的用法:15度的半侧面,接近正面面部的平衡,所以想要向读者展示角色面部的时候用这个角度。45度的半侧面,面部的方向感比较强,想要表现喜剧感的时候使用这个角度。70

7、度的半侧面,一侧的眼睛几乎藏在鼻梁后面,很有电影味道的心情表现,想要表现戏剧性效果的时候使用这种角度。一、 绘画重点 注意脸部和头部、耳朵形状、眼睛形状的变化。(15度的半侧面)(45度的半侧面)(70度的半侧面)二、 绘制的步骤(一)15度的半侧面 1中心线比正中位置稍偏一点。 2转过去的一只眼睛画得稍小,后脑勺的轮廓线藏在耳朵后面看不到(15度的半侧面)(二)45度的半侧面 1 参考中心线及15度的半侧面正中线画出正中线。 2 眼睛变的小而瘦长,鼻子的棱线与眼角重合。(45度的半侧面)(三)70度的半侧面1 正中线和头部轮廓线位置接近。 2 鼻子从头部轮廓线中突出出来。 3 下巴与喉咙的距

8、离大,突出头部的立体感。 4 后脑勺的纵深感得以体现,头部的形状也发生变化。(70度的半侧面)第五讲 仰视面部和俯视面部的画法 掌握俯角和仰角的画法,可以让面部的表现力产生飞跃性的增长。 以通常的角度绘画,很容易画出没有特色的东西。将十字线的横线稍微弯曲下看看,面部各部位的形状不变,注意将头、耳、脖子画好就行。一、 轻微的仰角和俯角(一) 仰视角度十字线的横线是向上的弧线,下巴到身体的距离增大,耳朵比眼睛的位置靠下。(仰视角度)(二) 俯视角度十字线的横线是向下的弧线,下巴到身体的距离几乎没有了,可以看到头顶正中线向后延伸的透视,耳朵比眼睛的位置靠上。(俯视角度)二、绘制的步骤与重点(一)仰视

9、角度1 椭圆和十字线,十字线的横线向上弯曲。(如步骤一)2 画出脖子和身体的轮廓线,修饰下巴的形状,画出头部的轮廓。(如步骤二)(步骤一) (步骤二)3 画出耳朵,注意比眼睛的位置靠下。(如步骤三) (步骤三)4 画出面部各部位及各部件。例如头发的的发际线;发带等装饰要在意识到头部曲线的基础上进行绘画;脖套的轮廓,用椭圆(曲线)来捕捉脖子的立体感和方向。(如步骤四)(步骤四)5 画出头发及细部,完成作品。(如步骤五)(步骤五)(二)俯视角度1 眼睛的位置线向下弯曲。(如步骤一)2 整理脸形和头形,画出耳朵的位置。(如步骤二)(步骤一) (步骤二)3 头部画的大点可以体现出俯视的感觉。(如步骤三

10、) (步骤三)4 画出面部各部位及各部件。例如头发的轮廓线就是沿着头部的轮廓画出的曲线;头部的轮廓线到头发的轮廓线的距离,根据头发的量来确定幅度。(如步骤四)5画出头发的细部,完成作品。(如步骤五)(步骤四) (步骤五)三、各个角度的面部画法第六讲 五官的基础 脸部是一个平缓的球面。眼睛、鼻子、嘴巴都在这个球面上。一、 用眼皮的曲线来体现眼球的立体感。 眼睛是一个球体,眼皮是覆盖在球体表面的皮肤,把眼皮画成曲线来表现出眼球的立体感。 在仰视状态下,外眼角下垂,眼睛是倒挂形;通常情况下,外眼角和内眼角平行。在俯视状态下,外眼角上扬,眼睛呈吊梢形。 仰视状态下,上下眼皮的线条呈相似的弓形。 (仰视状态) 俯视状态下,上眼皮呈弧度平缓的S形。 (俯视状态) 由于眼睛的位置比眉毛深,所以在俯视状态下,要把眉毛画成和眼睛贴在一起的样子。 (俯视状态)二、鼻子是脸部中央的凸起物。具有代表性的鼻子的画法:只画出鼻孔;画出鼻头和鼻孔。(只画出鼻孔) (画出鼻头和鼻孔)在写实风格中要把鼻头画圆,在漫画风格中把鼻头画尖也无妨。(写实风格)(漫画风格)

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