Director 11多媒体开发应用教程 教学课件 ppt 作者 978-7-302-29610-2 charpter03

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1、,Adobe Director 11应用教程,方仲伟 编著,Adobe Director 11应用教程 方中伟 编著,3.1舞台,3.2精灵,3.3剧本,3.4实例,第三章 舞台、精灵和剧本,3,3.1舞台,3.1.1 舞台的大小、位置和颜色设置,单击菜单【Modify】【Movie】【Properties】,或使用快捷键Ctrl+Shift+D,打开属性检查器中的【Movie】选项卡,如图3-1所示。使用该选项卡,可以对舞台的各种属性进行设置。,图3-1 【Movie】选项卡, Stage Size 舞台尺寸,单击三角按钮,在弹出的下拉菜单中选择一个预设的电影尺寸,也可以在高度和宽度文本框中

2、输入电影的高度和宽度。 Channels 通道,在文本框中输入一个数字,设置电影剧本窗口中的精灵通道的通道数。根据实际情况,为了减小电影的容量,应尽量设置小的数字。 Color 颜色属性,在文本框中输入一个舞台的RGB颜色值,如红色为#ff0000,也可以单击颜色按钮,在颜色拾取器中选择一种颜色作为舞台颜色。 在【Color】选项右侧的颜色盒上单击鼠标左键,并从弹出的【Color】颜色面板中选择颜色为绿色,设置完成后舞台颜色如图3-7所示。 Palette 调色板按钮,单击它,在弹出的下拉菜单中为电影选择一个调色板。在调色板通道内设置新的调色板之前,电影会一直保持该调色板。电影如何指定颜色,选

3、中RGB或Index。RGB使电影用绝对的RGB值来指定所有的颜色值,Index使电影根据颜色在当前面板中的位置来指定颜色。Enable Edit Shortcuts选项决定应用于编辑舞台上的文字和field成员的剪切、复制和粘贴等操作快捷键是否有用。, Preferred 3D Render,预设三维渲染的方式, About 关于,设置电影的相关信息。 Copyright 版权,设置电影的版权信息,如果电影是在网上下载或被保存于客户机中,在此输入版权信息是相当重要的。, Font Map 字体映射,单击Save按钮,保存当前的字体映射设置为一个名称为Fontmap.txt的文本文件。单击Lo

4、ad按钮,可以为电影装载一个字体映射文件。 如果要设置电影窗口中舞台的一些高级属性,可以使用属性检查器中的【Display Template】选项卡,如图3-2所示。,图3-2 【Display Template】选项卡, Title 窗口标题,为电影窗口设置一个标题。 Type 窗口类型,用于设置窗口的类型,有Document(文档)、Tool(工具)和Dialog(对话)3个选项供选择。 Location 窗口位置,在文本框中输入两个数值,分别代表窗口距离屏幕的左边距和顶边距。选中Centered选项时,窗口居中,文本框失效。 Titlebar Option 标题栏选项,决定是否显示Max

5、imine Box(最大化窗口按钮)、Close Box(关闭窗口按钮)和Minimine Box(最小化窗口按钮)。当选中Visible选项时,这些窗口按钮显示在窗口的右上角。 Icon 从演员表中指定一个演员成员作为标题栏中显示的图标。 Mask 从演员表中指定一个演员成员作为窗口的遮罩。 Drag Mask 从演员表中指定一个演员成员作为窗口的拖动遮罩。, Border 指定窗口是不显示边框还是以线形显示边框。 除了可以使用【Movie】标签和【Display Template】设置舞台属性外,还可以使用【General Preferences】对话框来进一步设置舞台的属性。执行【Edi

6、t】【Preferences】【General】菜单命令,或使用快捷键Ctrl+U,可以打开如图3-8所示的【General Preferences】对话框。,图3-7 设置舞台的颜色,图3-8 【General Preferences】对话框,可以看出,在【General Preferences】对话框中,共包括【Stage】、【User Interface】、【Text Units】、【User Name】和【Organization】5个选项。,l 【Stage】选项:该选项用来设置当舞台没有被激活时,舞台内部的运行方式。如果【Animate in Background】复选框处于选中状

7、态,则在电影播放的过程中,后台的动画将会继续播放。默认情况下,该复选框处于选中状态。 l 【User Interface】选项:该选项用来设置Director默认的用户界面。选中【Dialogs Appear at Mouse Position】复选框,则对话框会在鼠标单击的地方出现,否则,对话框会出现在显示器的中心位置;选中【Save Window Positions On Exit】复选框,则在退出Director时,Director会自动保存当前的工作区设置;选中【Message Window Recompiles Scripts】复选框,则在消息窗口中敲击了【Enter】回车键之后,D

8、irector会重新编译电影中所有的脚本;选中【Show ToolTips】复选框,可以使鼠标移动到图标上时出现黄色的信息标签,起提示作用;选中【Show Stage Scrollbars】复选框,则在舞台的边缘出现滚动条,否则与传统的舞台样式相同;选中【Show Start Page on Launch】复选框,则舞台在启动的时候,会显示起始页。 l 【Text Units】选项:该选项用来确定在Director中度量文本的单位。可以选择的单位有【Inches】、【Centimeters】和【Pixels】等,默认单位设置为【Inches】。,l 【User Name】选项:该选项后面的文本

9、框可以用来设定电影动画制作者的名字。 l 【Organization】选项:该选项后面的文本框可以用来设定电影动画制作者所属的组织。,3.1.2 舞台的显示,以前的Director软件中,【Stage】舞台只能按所设置的实际大小显示。在窗口左下角的列表中选取比例,可以放大或缩小显示舞台的内容,显示比例不影响舞台的实际大小。放大显示后,可以拖拉滚动条显示舞台的局部内容。拖拽舞台的边线,还可以改变窗口的大小。如图3-9中,可以看到分别按100%、50%的比例显示同一舞台的情况。,图3-9 按不同的比例显示舞台,3.1.3 内存检查器的使用,Director中的【Memory Inspector】内

10、存检查器主要用于显示与内存相关的信息,如当前计算机中可以使用的内存数量、当前电影中各部分内容所占用的内存数量以及当前电影所占用的磁盘空间大小等。使用内存检查器,还可以清除当前内存中能够被删除的所有数据。 选择【Window】【Memory Inspectors】命令,可以打开【Memory Inspectors】内存检查器,如图3-10所示,所显示的各项信息的含义分别如下。,图3-10 【Memory Inspectors】内存检查器,l 【Total Memory】:显示系统中所有可用的内存空间,该空间大小包括实际的RAM空间和可用的虚拟内存。 l 【Physical Memory】:显示安

11、装在系统中的RAM空间大小。 l 【Total Used】:显示正在播放的电影所占用的内存空间大小。 l 【Free Memory】:显示操作系统中还有多少内存空间可供使用。 l 【Other Memory】:显示其他应用程序所占用的内存空间,包括Windows操作系统、Director等。 l 【Used by Program】:显示由Director所使用的内存空间大小,包括Director以及正在播放的电影。 l 【Cast & Score】:显示演员表和剧本所占用的内存空间大小。 l 【Screen Buffer】:显示Director为电影动画保留的内存空间大小。 l 【Purge】

12、按钮:单击该按钮可以从RAM中清除所有能清除的项目,一般情况下,除了具有0-Never属性的项目外,其他项目都将被清除出内存。当Director需要更多的内存空间时,内存检查器仅能提供【Purge】按钮这一解决办法,但是,这种办法所能提供的内存空间毕竟有限,因为,当发现内存空间不足时,该按钮实际上并不能起多大作用。,3.1.4 设置舞台和网格,在舞台上可以显示由一系列水平线和铅垂线组成的网格线。网格线只在编辑影片时起一定的辅助作用,在输出后的影片中不会出现。,【例3-2】在本实例中将通过【Property Inspector】属性检查窗口设置网格线的显示颜色,网格线的间隔和显示形式。,图3-1

13、3 设置网格的效果,图3-14 网格线的对齐属性,【例3-3】在本实例中将通过【Guides】选项卡和填充工具来制作黑白棋盘的效果。,图3-17 设置好的舞台效果,图3-18 最终效果,15,3.2 精灵,所谓精灵,就是Director电影中用来控制演员出场时间、位置和方式等的对象。多个精灵可以对应同一个演员。在电影播放时,用户还可以对精灵所对应的演员进行切换,即改变精灵在电影中对应的演员。将演员拖动到舞台上就变成了精灵,在电影中灵活使用精灵可以使操作更加简单高效。,3.2.1 精灵的创建方法,在舞台上创建精灵的方法有许多种,较为常用的有以下3种。 1 从【Paint】窗口向舞台拖动一个演员以

14、形成一个精灵。 2 从【Cast】演员表窗口向【Stage】舞台拖动一个演员以形成一个精灵。 3 使用【Tools】工具面板直接在舞台上创建一个精灵。,【例3-4】在本实例中将使用3种方法来创建精灵,制作一个名为【卡通】的实例。 (1) 选择【Window】【Paint】命令,或单击Director工具栏中的,按钮,打开【Paint】窗口,创建一个位图演员,如图3-19所示。 (2) 单击并拖动绘图窗口工具栏中的,【Drag Cast Member】按钮,到【Stage】舞台上,由此就可以在舞台上创建一个精灵。同时,剧本窗口中也会自动增加一个精灵,如图3-20所示。,图3-19 使用【Pain

15、t】窗口创建精灵,图3-20 在【Paint】窗口和【Cast】窗口中显示,(3) 选择【File】【Import】命令,打开【Import File】对话框,在其中选中图片素材【卡通按钮1】和【卡通按钮2】,单击【Import】按钮将它们导入到【Cast】窗口中,然后将它们直接拖到【Stage】舞台上,效果如图3-21所示。 (4) 选择【Window】【Tool Palette】命令,打开工具面板。 (5) 选中工具面板中的 【填充矩形】工具。,(6) 使用工具面板中的【前景色】和【背景色】颜色盒,设置所需创建精灵的【前景色】为【红色】,必要的话,还可以设置所创建精灵的填充图案。,(7)

16、使用选择好的工具直接在舞台上绘制图形,由此就可以创建一个新精灵,在精灵上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【ArrangeSend to back】命令,此时的效果如图3-22所示,图3-22 使用工具面板直接创建精灵,3.2.2 设置精灵的公共属性,在Director中,用户可以对精灵的公共属性进行设置,选择【Edit】【Preferences】【Sprite】命令,即可打开【Sprite Preferences】对话框,如图3-23所示。,图3-23 【Sprite Preferences】对话框,l 【Stage Selection】选项:当用户在舞台上选中一个精灵时,如果希望对剧本窗口中精灵被选中帧的数目进行设定,可以使用此选项。其中选中【Entire Sprite】单选按钮,可以选中该精灵的所有帧。选中【Current Frame Only】单选按钮,则仅仅选中该精灵的当前帧。 l 【Span Defaults】选项:如果要设定默认情况下精灵在剧本窗口中的外观和行为,可以使用此选项。

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