CAXA项目教程——制造工程师2008 教学课件 ppt 孙万龙 董光宗 杨坤1 项目八

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1、,CAXA制造工程师,项目图,学习目标,项目八 构建矿泉水瓶模型,创建矿泉水瓶实体造型的基本步骤如图8-2所示。,(1)旋转增料 (2)拉伸除料到曲面 (3)阵列瓶体凹槽,项目八 构建矿泉水瓶模型,(4)旋转除料生成瓶底凹槽 (5)瓶底凹槽倒圆角 (6)曲面加厚生成瓶底图案,(7)图案倒圆角 (8)阵列瓶底图案 (9)抽壳,(10)生成瓶口螺纹 (11)矿泉水瓶实体 实体创建步骤,学习目标,学习目标,项目八 构建矿泉水瓶模型,掌握实体曲面命令的操作与应用。 掌握等距面的曲面操作方法。 掌握曲面加厚增料和抽壳等命令的操作与应用。,任务一 构造瓶体 任务二 构造瓶体凹槽 一、构造瓶体凹槽底面 二、

2、构造瓶体的一个凹槽 三、构造瓶体的6个凹槽 任务三 构造瓶底 一、构造瓶底边缘圆角和瓶底凹腔 二、构造瓶底图案 任务四 构造内腔和瓶口螺纹 实训 槽轮,矿泉水瓶的瓶体是一个回转体,需用旋转增料的方法生成瓶体,应用旋转增料命令,需要先绘制瓶体的截面。瓶体截面草图和实体造型如图8-3所示。,任务一 构造瓶体,【步骤解析】 1、选择“平面XY”,生成“草图0”,如图8-4所示。,创建草图前后的特征树,旋转轴,2、绘制草图。应用曲线绘制的命令绘制平面图形,绘制出饮料瓶瓶体草图,尺寸如图8-3所示,未注圆角为R1,细节未注尺寸根据比例自定,构造瓶体草图。 3、退出草图状态,在瓶子轴线处画出一条直线作为旋

3、转轴线,如图8-5所示。,旋转轴线,任务一 构造瓶体,4、单击 按钮,弹出【旋转】对话框,【类型】选择“单向旋转”,设置【角度】为“360”,如图8-6(a)所示,单击 按钮,构造出瓶体造型,如图8-6(b)所示。,(a)【旋转】对话框 (b)生成实体 旋转增料,任务一 构造瓶体,用拉伸除料、环形阵列和过渡命令生成瓶体凹槽。,一、实体表面 把通过特征生成的实体表面剥离出来形成一个独立的面。 主要操作步骤如下。,1、选择【造型】/【曲面生成】/【实体表面】命令,或单击 按钮。 2、按提示拾取实体表面,拾取完毕之后单击鼠标右键确定,曲面生成。图8-7所示为在长方体的上表面生成一个曲面,然后将实体删

4、除,留下的曲面即为生成的曲面,如图8-7(b)所示。,(a)实体 (b)曲面 实体表面,任务二 构造瓶体凹槽,二、等距面 按给定距离与等距方向生成与已知平面(曲面)等距的平面(曲面)。这个命令类似于曲线中的【等距线】命令,不同的是“线”改成了“面”。 主要操作步骤如下。 1、选择【造型】/【曲面生成】/【等距面】命令,或者直接单击 按钮。 2、在立即菜单的【等距距离】文本框中填入等距数值,如图8-8(a)所示。 3、拾取平面,选择等距方向,如图8-8(b)所示。 4、生成等距面,如图8-8(c)所示。,(a)立即菜单 (b)选择方向 (c)等距完成 等距面,任务二 构造瓶体凹槽,【步骤解析】

5、1、单击【曲面工具条】中的 按钮,在立即菜单中选择“拾取表面”选项,选择瓶体中部曲面,如图8-9(a)所示,然后单击鼠标右键确定,瓶体中部生成曲面如图8-9(b)所示。,(a)选择面 (b)生成中部曲面 生成瓶体曲面,一、构造瓶体凹槽底面,2、单击【曲面工具条】中的 按钮,在立即菜单中设置【等距距离】为“2”,选择瓶体中部曲面,等距方向向瓶里,生成瓶体凹槽曲面,如图8-10所示。,一、构造瓶体凹槽底面,生成瓶体等距面,【步骤解析】 1、构造瓶体凹槽草图。单击 按钮,在立即菜单中选择“平行等距面”的构造方法,构造条件选择基准“平面XY”,设置【距离】为“50”。在该平面上作草图,草图尺寸如图8-

6、11所示。,二、构造瓶体的一个凹槽,二、构造瓶体的一个凹槽,2、单击 按钮,在弹出的【拉伸除料】对话框中,设置【类型】为“拉伸到面”,如图8-12(a)所示,选择瓶体中部内曲面,如图8-12(b)所示,单击 按钮生成瓶体的一个凹槽,如图8-12(c)所示。,(a)【拉伸除料】对话框 (b)选择内部曲面 (c)除料生成实体 拉伸除料,二、构造瓶体的一个凹槽,3、用鼠标单击 按钮,弹出【过渡】对话框,如图8-13(a)所示,在【半径】文本框内输入数值“1”,【过渡方式】选择“等半径”方式,【结束方式】选择默认方式,然后选择凹槽的底面棱线,单击 按钮,完成过渡操作,如图8-13(b)所示。,(a)【

7、过渡】对话框 (b)过渡成型 过渡,【步骤解析】 1. 在瓶子中心画空间直线,作为阵列的旋转轴。,2. 单击 按钮,弹出【环形阵列】对话框,如图8-14(a)所示,在【角度】文本框中输入数值“60”,在【数目】文本框中输入数值“6”。 3. 【阵列对象】选择瓶体上的凹槽,【边/基准轴】选择瓶子中心的空间直线,单击 按钮生成瓶体上的6个凹槽,如图8-14(b)所示。,(a)【环形阵列】对话框 (b)阵列成型 圆形阵列,三、构造瓶体的6个凹槽,(一)曲面裁剪投影线裁剪 投影线裁剪是将空间曲线沿给定的固定方向投影到曲面上,形成剪刀线来裁剪曲面。 主要操作步骤如下。 1、选择【造型】/【曲面编辑】/【

8、曲面裁剪】命令,或者单击 按钮。 2、在立即菜单中选择“投影线裁剪”和“裁剪”选项。 3、拾取被裁剪的曲面(选取需保留的部分),如图8-15(a)所示。 4、输入投影方向。按空格键,弹出【矢量工具】菜单,选择投影方向,如图8-15(a)所示。 5、拾取剪刀线。拾取曲线,曲线变红,裁剪完成,如图8-15(b)所示。,任务三 构造瓶底,投影,拾取位置,被裁掉的曲面,(a)裁剪前 (b)裁剪后,剪刀线,(二)曲面加厚增料 对指定的曲面按照给定的厚度和方向进行生成实体。 主要操作步骤如下。 (1)选择【造型】/【特征生成】/【增料】/【曲面加厚】命令,或单击 按钮,弹出【曲面加厚】对话框,如图8-16

9、所示。,(2) 输入厚度,确定加厚方向,拾取曲面,单击 按钮完成操作。,任务三 构造瓶底,瓶底边缘是圆角过渡,瓶底凹腔是由旋转除料生成。瓶底凹腔尺寸如图8-20所示。,瓶底凹腔截面草图,一、构造瓶底边缘圆角和瓶底凹腔,【步骤解析】 1、构造瓶底底边边缘圆角。单击 按钮,在弹出的【过渡】对话框中设置【半径】为“10”,如图8-21(a)所示,选择需过渡的边,单击 按钮,完成瓶底边缘的过渡操作,如图8-21(b)所示。,(a)【过渡】对话框 (b)过渡成型,2、构造瓶底凹腔。选择“平面XY”,进入草图状态,绘制瓶底凹腔截面草图,草图尺寸如图8-22所示。,3、单击 按钮,弹出【旋转】对话框,如图8

10、-23(a)所示,设置【类型】为“单向旋转”,在【角度】文本框中输入数值“360”,旋转截面选择凹腔的截面草图,轴线选择瓶体中心的空间直线。单击 按钮,完成瓶底造型,如图8-23(b)所示。,(a)【旋转除料】对话框 (b)成型,单击,4、瓶底光滑过渡按钮,在【过渡】对话框中将【半径】设置为“2”,选择瓶底小凸台的棱边,单击按钮,瓶底凹腔造型如图8-24所示。,【步骤解析】 1、单击 按钮,在立即菜单中选择“拾取曲面”选项,用鼠标左键单击瓶底凹腔,然后单击鼠标右键确认拾取,瓶底曲面生成,如图8-25所示。,2. 按F9键切换到“平面XY”,应用线框造型命令画出瓶底图案轮廓,如图8-26所示。,

11、二、构造瓶底图案,3、单击 按钮,在立即菜单中选择“投影线裁剪”选项,根据命令提示进行操作,投影方向选择Z轴正方向。选择要保留的部分曲面,如图8-27所示。,4、单击 按钮,弹出【曲面加厚】对话框,如图8-28(a)所示,在【厚度】文本框中输入数值“3”,【加厚方向】为向外加厚,加厚曲面选择如图8-27所示的瓶底裁剪面,单击 按钮,生成加厚曲面如图8-28(b)所示。,5、单击 按钮,在【过渡】对话框中将【半径】设置为“1”,平底图案圆角效果如图8-29所示。,6、单击 按钮,弹出【环行阵列】对话框,如图8-30(a)所示。在【角度】文本框中输入数值“90”,在【数目】文本框中输入数值“4”,

12、阵列对象选择如图8-29所示的瓶底图案,边/基准轴选择瓶子中心的空间直线,单击 按钮,在瓶底上生成4个图案,瓶底构造完成,如图8-30(b)所示。,【步骤解析】 1、用【抽壳】命令完成内腔造型。单击 按钮,在【抽壳】对话框的【厚度】文本框中输入数值“0.5”,选择瓶口面为需抽去的面,单击 按钮,瓶子壳体生成,如图8-31所示。,(a)【抽壳】对话框 (b)抽壳实体 抽壳,任务四 构造内腔和瓶口螺纹,2、构造瓶口螺旋线。按F9键将绘图平面切换到“平面YZ”。单击 按钮,弹出【公式曲线】对话框,设置圆柱螺旋线参数如下。 圆柱螺旋线半径为 “13”,圆柱螺旋线螺距为 “4”,圆柱螺旋线圈数为2.5,

13、终止值为“5=15.7”,在对话框中输入螺旋线公式,X(t)=13*cos(t),Y(t)=13*sin(t),Z(t)=4*t/6.28,如图8-32所示。,【公式曲线】对话框,3、输入螺旋线的起点坐标为(191,0,0),如图8-33所示。,生成瓶口螺旋线,4、构造瓶口螺纹。 单击 按钮,弹出【构造基准面】对话框,如图8-34(a)所示,选择“过点和直线确定基准平面”构造方式,【构造条件】选择螺旋线的端点和瓶子中心的轴线,单击 按钮,完成基准面的创建,如图8-34(b)所示。,(2)选择如图8-34所示的新建平面作为草图绘制平面,作螺纹截面草图。草图尺寸如图8-35所示。,螺纹截面草图,(3)单击 按钮,弹出【导动】对话框,如图8-36(a)所示,【轮廓截面线】选择螺纹截面草图,【轨迹线】选择螺旋线,轨迹线选择完毕之后单击鼠标右键确定,【选项控制】选择“固接导动”,单击 按钮,螺纹构造完成,如图8-36(b)所示。,矿泉水瓶的实体模型,实训 槽轮,【步骤解析】 槽轮主要实体造型的步骤如图8-39所示。,(1)槽轮底盘草图 (2)旋转增料生成底盘 (3)旋转曲面生成顶面,(4)槽齿草图 (5)拉伸到面生成槽齿 (6)过渡 绘制步骤,

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