AutoCAD实用教程 第三版 教学课件 ppt 作者 邱志惠 第13-18章_ 第15章

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1、15.1 阀杆 15.2 压紧螺母 15.3 阀体 15.4 阀门 15.5 练习题,第四篇 造 型 实 例,15.1 阀 杆,根据9.2节图9-3所示阀杆的视图及尺寸,精确制作机械零件阀杆的三维模型,如图15-1所示。通过本例,主要学习用旋转体构成实体、实体切割、布尔运算等命令,并掌握锥体的造型方法。,图15-1 阀杆,1. 打开文件 文件打开(FileOpen) 打开图9-3,另存一文件:Fglt。利用删除及修剪命令修 改图形,只保留轮廓线及中心线,如图15-2所示。 2边界 3面域,图15-2 阀杆部分图形,4. 旋转体 绘图建模旋转体(DrawModelingRevolve) 用回转体

2、构成一个阀杆主体, 如图15-3 所示。,图15-3 阀杆主体,5. 3D视点 6. 视觉样式 视图视觉样式(ViewShade) 执行该命令后,出现如图11-5所示对话框,用户可根据需要,设置各种视觉样式效果。 7. 圆柱体 绘图建模圆柱体(DrawModeLingCylinder) 绘制小圆柱,如图15-4所示。,图15-4 阀杆小孔圆柱,8. 移动 修改移动(ModifyMove) 将小圆柱向下移动到对称位置,如图15-5所示。 9. 求差 修改实体编辑差集(ModifyBooleanSubtract) 挖去小孔,如图15-6所示。,图15-5 对称小圆柱,图15-6 阀杆小孔,10.

3、3D视点 11移动 修改移动(ModifyMove)将阀杆移动到坐标原点位置,以便准确切割,如图15-7所示。 12缩放 13剖切,图15-7 移动到原点,图15-8 切除圆柱前部分,14. 求和 修改实体编辑并集(ModifyBooleanUnion) 将对称的两部分合并成一体,完成造型,如图15-1所示。,根据9.3节图9-17所示压紧螺母的视图及尺寸,精确制作压紧螺母的三维模型,如图15-9所示。,15.2 压 紧 螺 母,图15-9 压紧螺母,1. 3D视点 视图三维视点西南(View3DviewpointSW Isometric) 设置西南视点,观看三维效果。 2多边形 绘图正多边形

4、(DrawPolygon) 绘制六角螺母。已知内切圆半径绘制六边形,如图15-10所示。,图15-10 六边形,3拉伸体 绘图建模拉伸体(DrawModelingExtrude) 将平面六边形拉伸成六棱柱立体,如图15-11所示。 4. 视觉样式 视图视觉样式(ViewShade) 执行该命令后,出现如图11-5所示对话框,用户可根据需要,设置各种视觉样式效果。,图15-11 六棱柱,5. 圆柱体 绘图实体圆柱体(DrawSolidsCylinder) 绘制大圆柱,如图15-12所示。 6. 求差 修改实体编辑差集(ModifyBooleanSubtract) 叠加六棱柱与大圆柱,并挖去小孔,

5、如图15-14所示。 7. 倒角 修改倒角(ModifyChamfer) 将螺母上端内外倒角,如图15-15所示。,图15-12 大圆柱,图15-13 小圆柱,图15-14 螺母主体,图15-15 倒角立体,8. 圆柱体 绘图建模圆柱体(DrawModelingCylinder) 9. 视觉样式 视图视觉样式(ViewShade) 在二维线框的效果下便于选线。(在后面的步骤中,用户可根据情况随时改变视觉样式效果,文中不再加入此步骤。) 10. 求差 修改实体编辑差集(ModifyBooleanSubtract) 重复命令,从大圆柱中挖去小圆柱孔,制作退刀槽,如图15-16所示。之后再从主体上减

6、去退刀槽,如图15-17所示。,图15-16 退刀槽圆柱,图15-17 退刀槽,11. 3D视点 12. 复合线 绘图多段线(DrawPline) 绘制普通三角螺纹的牙形,如图15-18所示。 13. 移动 14. 旋转体 绘图建模旋转体(DrawModelingRevolve) 用回转体构成一个立体的三角螺纹牙形,如图15-19 所示。,图5-18 螺纹的牙形,图15-19 立体的螺纹牙形,15. 旋转 修改旋转(ModifyRotate) 将螺纹旋转一个角度(注意:用此方法制作的不是螺旋线,仅是一种类似的效果),如图15-20所示。 16. 阵列 修改阵列(ModifyArray) 按矩形

7、阵列,给定行数为10、列数为1、行间距为2.1复制多个齿形,如图15-21所示。,图15-20 倾斜的螺纹,图15-21 阵列立体的螺纹,17. 缩放 18求差 修改实体编辑差集(ModifyBooleanSubtract) 减去螺纹,完成任务后的效果如图15-9所示。 19. 图纸空间 20. 层 21. 视窗变换 视图视口4个视口(ViewFloating Viewports4 Viewports) 在视窗变换中,设置四个视窗及其大小,如图15-22所示。,图15-22 布局图纸空间(四视窗),22模型(兼容)空间 点击状态行中的图纸/模型(Paper/Model),模型(兼容)空间将每个

8、窗口变为一个小模型空间。只有在模型(兼容)空间,才能对每个窗口进行操作。 23. 3D视点 视图三维视图(View3D Viewpoint) 重复该命令,按照机械制图的规定,给四个窗口设置不同的视点,如图15-23所示。,图15-23 不同视点的布局模型空间(四视窗),24. 缩放 25. 平移 26. 层 27. 轮廓线 绘图建模设置轮廓(DrawModelingSetupProfile) 重复该命令,分别击活各视窗,选取实体,自动产生各方向的平面轮廓线,不可见轮廓线产生虚线,所产生的平面线与立体轮廓线重合在一起,如图15-24所示。注意要在线框状态下进行。,图15-24 投影四视图,28.

9、 层 29. 图纸空间 30. 出图 31. 存盘,根据9.3节图9-26所示阀体的视图及尺寸,精确制作机械零件阀体的三维模型,如图15-25所示。,15.3 阀 体,图15-25 阀体,1. 打开 文件打开(FileOpen) 打开图9-26,另存一文件:Fati。利用删除及修剪命令将图形修改,只保留轮廓线及中心线等,如图15-26所示。,图15-26 阀体部分图形,2. 边界 绘图边界(DrawBoudary) 重复命令,用鼠标点击封闭区域,将其周围的边构成边界,以便制做面域,如图15-27所示。,图15-27 部分面域图形,3. 面域 4. 三维旋转 5. 拉伸 绘图建模拉伸(DrawM

10、odelingExtrude) 拉伸阀体主体,如图15-28所示。,图15-28 主体外形,6旋转体 绘图建模旋转体(DrawModelingRevolve) 重复命令,用旋转体构成两个孔体,如图15-29所示。,图15-29 旋转体构成两个孔体,7. 3D镜像 8求和 修改实体编辑并集(ModifyBooleanUnion) 将对称的两部分及中间部分合并成一体,如图15-30所示。,图15-30 旋转体构成两个孔体,93D视点 10圆柱体 绘图建模圆柱体(DrawModelingCylinder) 绘制圆柱体以制作凸台,如图15-31所示。,图15-31 阀体主体,11. 三维镜像 12.

11、移动 修改移动(ModifyMove) 重复命令,捕捉点,将两立体重合在一起,如图15-32所示。 13. 求差 修改实体编辑差集(ModifyBooleanSubtract) 从主体上减去孔,如图15-33所示。,图15-32 对位,图15-33 挖孔阀体,14. 圆角 修改圆角(ModifyFillet) 选取实体边及凸台下边圆角,如图15-34所示。,图15-34 圆角阀体,15. 复制 16. 移动 17缩放 18截面 重复命令,过圆柱中心作两个方向的剖面轮廓线,如图15-35所示(注意在线框状态下观看)。,图15-35 剖面轮廓线,19剖切 20. 移动 修改移动(ModifyMov

12、e) 重复命令, 将立体前部移 开,将剖面轮廓线移出,如图15-25所示。 21面着色 22坐标变换 23. 填充剖面线,24坐标变换 25. 剖面线 绘图图案填充(DrawHatch) 在对话框中设置用户图案,角度为90, 间距为2。点选绘制剖面线区域,如图15-36所示。,图15-36 剖面线,26坐标变换 27. 三维动态观察器 28. 存盘,根据阀体、阀杆、压紧螺母的三维模型,绘制阀门的三维模型,如图15-37所示。 1. 打开 文件打开(FileOpen)打开Fati图,另存一文件:FAMEN。利用插入命令将阀杆、压紧螺母的三维模型插入,如图15-38所示。,15.4 阀 门,图15

13、-37 阀门,图15-38 阀门零件,2. 三维旋转 修改三维操作三维旋转(Modify3D OperationRotate 3D) 将方向不一致的阀杆、压紧螺母旋转,使其与阀体方向一致,如图15-39所示。,图15-39 零件方向,3. 移动 修改移动(ModifyMove) 重复命令,捕捉孔中心点,将立体移动到对齐位置,如图15-40所示。 4存盘,图15-40 阀门,练习一 绘制如图15-41所示机械零件。 练习二 绘制如图15-42所示机械零件。,15.5 练 习 题,图15-41 机械零件一,图15-42 机械零件二,练习三 绘制如图15-43所示机械零件。 练习四 绘制如图15-44所示机械零件。,图15-43 机械零件三,图15-44 机械零件四,

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