AutoCAD应用教程 第2版 教学课件 ppt 作者 李善锋 姜东华 姜勇 第15章 创建3D实体、曲面及投影视图

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1、第15章 创建3D实体、曲面及投影视图,15.1 创建三维实体和曲面,创建三维实体和曲面的主要工具都包含在【建模】面板和【实体编辑】面板中,如图15-1所示。利用这些工具用户可以创建圆柱体、球体及锥体等基本立体,此外,还可通过拉伸、旋转、扫掠及放样2D对象形成三维实体和曲面。,图15-1 【建模】面板及【实体编辑】面板,15.1.1 三维基本立体,AutoCAD能生成长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔形体以及圆环体等基本立体,【建模】面板上包含了创建这些立体的命令按钮,表15-1列出了这些按钮的功能及操作时要输入的主要参数。,创建长方体或其他基本立体时,用户也可通过单击一点设定参数的方式进行绘制

2、。当AutoCAD提示输入相关数据时,用户移动鼠标光标到适当位置,然后单击一点,在此过程中,立体的外观将显示出来,以便于用户初步确定立体形状。绘制完成后,用户可用PROPERTIES命令显示立体尺寸,并对其修改。,15.1.2 多段体,使用POLYSOLID命令可以像绘制连续折线或画多段线一样创建实体,该实体称为多段体。 命令启动方法 菜单命令:【绘图】/【建模】/【多段体】。 面板:【常用】选项卡中【建模】面板上的 按钮。 命令:POLYSOLID或简写PSOLID。,15.1.3 将二维对象拉伸成实体或曲面,EXTRUDE命令可以拉伸二维对象生成3D实体或曲面,若拉伸闭合对象,则生成实体,

3、否则,生成曲面。 EXTRUDE命令能拉伸的对象及路径如表15-2所示。,命令启动方法 菜单命令:【绘图】/【建模】/【拉伸】。 面板:【常用】选项卡中【建模】面板上的 按钮。 命令:EXTRUDE或简写EXT。,15.1.4 旋转二维对象形成实体或曲面,REVOLVE命令可以旋转二维对象生成3D实体,若二维对象是闭合的,则生成实体,否则,生成曲面。用户通过选择直线,指定两点或x、y轴来确定旋转轴。 REVCLVE命令可以旋转以下二维对象。 直线、圆弧、椭圆弧。 二维多段线、二维样条曲线。 面域、实体上的平面。 命令启动方法 菜单命令:【绘图】/【建模】/【旋转】。 面板:【常用】选项卡中【建

4、模】面板上的 按钮。 命令行:REVOLVE或简写REV。,15.1.5 通过扫掠创建实体或曲面,SWEEP命令可以将平面轮廓沿二维或三维路径进行扫掠,以形成实体或曲面,若二维轮廓是闭合的,则生成实体,否则,生成曲面。扫掠时,轮廓一般会被移动并被调整到与路径垂直的方向。默认情况下,轮廓形心将与路径起始点对齐,但也可指定轮廓的其他点作为扫掠对齐点。 扫掠时可选择的轮廓对象及路径如表15-3所示。,命令启动方法 菜单命令:【绘图】/【建模】/【扫掠】。 面板:【常用】选项卡中【建模】面板上的 按钮。 命令:SWEEP。,15.1.6 通过放样创建实体或曲面,LOFT命令可对一组平面轮廓曲线进行放样

5、,形成实体或曲面,若所有轮廓是闭合的,则生成实体,否则,生成曲面。注意,放样时,轮廓线或是全部闭合或是全部开放,不能使用既包含开放轮廓又包含闭合轮廓的选择集。 放样时可选择的轮廓对象、路径及导向曲线如表15-4所示。,命令启动方法 菜单命令:【绘图】/【建模】/【放样】。 面板:【常用】选项卡中【建模】面板上的 按钮。 命令:LOFT。,15.1.7 创建平面,用户使用PLANESURF命令可以创建矩形平面或将闭合线框、面域等对象转化为平面,操作时,可一次选取多个对象。 命令启动方法 菜单命令:【绘图】/【建模】/【曲面】/【平面】。 面板:【曲面】选项卡【创建】面板上的 按钮。 命令:PLA

6、NESURF。 启动PLANESURF命令,AutoCAD提示“指定第一个角点或 对象(O) :”,用户可采取以下方式响应提示。 指定矩形的对角点创建矩形平面。 使用“对象(O)”选项,选择构成封闭区域的一个或多个对象生成平面。,15.1.8 加厚曲面形成实体,THICKEN 命令可以加厚任何类型的曲面形成实体。 命令启动方法 菜单命令:【修改】/【三维操作】/【加厚】。 面板:【常用】选项卡中【实体编辑】面板上的 按钮。 命令:THICKEN。 启动THICKEN命令,选择要加厚的曲面,再输入厚度值,曲面就转化为实体。,15.1.9 将对象转化为曲面或实体,单击【实体编辑】面板上的 按钮,启

7、动CONVTOSURFACE命令,该命令可以将以下对象转化为曲面。 具有厚度的直线、圆、多段线等。二维对象的厚度可利用PROPERTIES命令设定。 面域、实心多边形。 单击【实体编辑】面板上的 按钮,启动CONVTOSOLID命令,该命令可以将以下对象转化为实体。 具有厚度的圆。 闭合的、具有厚度的零宽度的多段线。 具有厚度的统一宽度的多段线。,15.1.10 利用平面或曲面切割实体,SLICE命令可以根据平面或曲面切开实体模型,被剖切的实体可保留一半或两半都保留,保留部分将保持原实体的图层和颜色特性。剖切方法是先定义切割平面,然后选定需要的部分,用户可通过3点来定义切割平面,也可指定当前坐

8、标系xy、yz、zx平面作为切割平面。 命令启动方法 菜单命令:【修改】/【三维操作】/【剖切】。 面板:【常用】选项卡中【实体编辑】面板上的 按钮。 命令:SLICE或简写SL。,15.1.11 螺旋线、涡状线及弹簧,HELIX命令用于创建螺旋线及涡状线,这些曲线可用作扫掠路径及拉伸路径,从而形成复杂的三维实体。用户先用HELIX命令绘制螺旋线,再用SWEEP命令将圆沿螺旋线扫掠就创建出弹簧的实体模型。 命令启动方法 菜单命令:【绘图】/【螺旋】。 面板:【常用】选项卡中【绘图】面板上的 按钮。 命令:HELIX。,15.1.12 与实体显示有关的系统变量,与实体显示有关的系统变量有3个:I

9、SOLINES、FACETRES、DISPSILH,下面分别对其进行介绍。 系统变量ISOLINES:此变量用于设定实体表面网格线的数量,如图15-10所示。,图15-10 ISOLINES变量,系统变量FACETRES:此变量用于设置实体消隐或渲染后的表面网格密度,此变量值的范围为0.0110.0,值越大表明网格越密,消隐或渲染后的表面越光滑,如图15-11所示。 系统变量DISPSILH:此变量用于控制消隐时是否显示出实体表面的网格线,若此变量值为0,则显示网格线;若为1,则不显示网格线,如图15-12所示。,图15-11 FACETRES变量,图15-12 DISPSILH变量,15.2

10、 利用布尔运算构建复杂实体模型,前面已经学习了如何生成基本三维实体及由二维对象转换得到三维实体。如果将这些简单实体放在一起,然后进行布尔运算就能构建复杂的三维模型。 布尔运算包括并集、差集、交集。 并集操作:UNION命令将两个或多个实体合并在一起形成新的单一实体,操作对象既可以是相交的,也可以是分离开的。 差集操作:SUBTRACT命令将实体构成的一个选择集从另一选择集中减去。操作时,用户首先选择被减对象,构成第一选择集,然后选择要减去的对象,构成第二选择集,操作结果是第一选择集减去第二选择集后形成的新对象。 交集操作:INTERSECT命令可创建由两个或多个实体重叠部分构成的新实体。,15

11、.3 根据三维模型生成二维视图,切换到图纸空间后,AutoCAD就会在屏幕上显示一张二维图纸,并自动创建一个浮动视口,在此视口中显示绘制的三维模型。用户可以调整视口视点以获得所需的主视图,然后再用SOLVIEW命令生成其他视图,包括正交视图、斜视图和剖视图等。,15.4 习题,1.思考题。 (1)EXTRUDE命令能拉伸哪些二维对象?拉伸时可输入负的拉伸高度吗?能指定拉伸锥角吗? (2)用REVOLVE命令创建回转体时,旋转角的正方向如何确定? (3)可将曲线沿一路径扫掠形成曲面吗?扫掠时,轮廓对象所在的平面一定要与扫掠路径垂直吗? (4)可以拉伸或旋转面域形成3D实体吗? (5)与实体显示有关的系统变量有哪些?它们的作用是什么? (6)曲面模型的网格密度由哪些系统变量控制? (7)如何获得实体模型的体积、转动惯量等属性? (8)常用何种方法构建复杂的实心体模型?,2.绘制图15-33所示平面立体的实体模型。 3.绘制图15-34所示立体的实心体模型。,图15-33 绘制平面立体,图15-34 创建实心体模型(1),4.绘制图15-35所示立体的实心体模型。 5.绘制图15-36所示立体的实心体模型。,图15-35 创建实心体模型(2),图15-36 创建实心体模型(3),

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